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标题: SEIRIOS’S GARDEN:“HITBOX”——PS3/PC理论上最速的“摇杆” [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2012-1-4 15:58
标题: SEIRIOS’S GARDEN:“HITBOX”——PS3/PC理论上最速的“摇杆”
各位觉得,什么样的“摇杆”最像街机的摇杆呢?相信每个人的定义都各不相同,论坛里也经常有人争吵谁家的摇杆更好,TE,拳霸,HORI,讯佳……我们已经看过太多的这方面的争吵帖,今天ANGLE带你认识一款全新的“摇杆”。最初看到这款商品的时候ANGLE也无法理解这是神马东西,但仔细看完它介绍之后觉得还真像那么回事,先说明,这本质上不是一篇广告(虽然任何说明文都可以定义成某种形式的广告),ANGLE只是觉得这东西真的很……新奇。
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这个东西的造型正如大家在图上看到的那样,没有摇杆。但也和某山寨的“键盘摇杆”不同,一见之下几乎无法理解其键位排列的原理。

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这个13键的“摇杆”布局如图:左边是L D R,正下方是U,分别对应:LEFT、DOWN、RIGHT和UP。右边8键位对应PS3的8个键,当然可以自定义,就不去说它了。

值得注意的是这个“摇杆”的键的大小区别,大家有没有发现,LDR和8键是25mm的小键。而U是30mm的大键?而且U的位置非常特殊。因为这个“摇杆”的标准操作方式是如下图这样的……

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进行测评的人是通过比较非法的渠道得到这个目前市面上几乎看不见的“摇杆”。他测试的时候用的是《街霸4》。专门举了几个例子来说明此摇杆的操作性和“最速输入”的可能性。下面我们看看他怎么说的。

这个摇杆的开发理念是给追求“最速”输入的玩家使用的,大家知道,类似桑吉的360这样的操作,不需要实际输入完一圈,只需要上下左右四个要素都有就可以。但一般使用摇杆时,最好也要412369(3/4圈)这样,系统要识别6个方向指令,这最少需要约7F时间。而且,玩家不可能每次都能精确到7F内完成。很多“手残”的玩家往往需要更多时间,或者输入多余指令,才能完成360。实战中,有时候就是抱得到和抱不到的区别。

但使用这个“摇杆”,你只需要同时按下4个键……系统识别4个指令只需要4F。也就是说,你可以真正使出无征兆720(6F内完成7个指令,并且根据街霸4的简化指令要求,实际上是7F内完成7个指令,完全可以做到),只要你最后一次按键是上方向即可。这是可以通过练习实现的。

再来我们看看波动拳和升龙拳,以及真空波动拳等比较复杂的指令如何实现。

波动拳很简单,D-R+P就可以了。键盘党们肯定毫无压力,升龙原理同上,真空波动有简化指令23626P。所以也没问题。但是,用这个可以很容易地出CAMMY的EX低空箭,因为,你完全可以用右手大拇指去按U键,而左手很从容地输入624。这样,双手共同完成4个指令之后,再用右手其他手指去按K攻击……根据测评者的描述,这个U键的位置确实是经过深思熟虑之后才决定放在这里。而且实际使用起来确实是非常的好用。而且这样使出的话,由于指令输入关系,又可以保证绝对的“低空”。因为比摇杆转2次节约的时间更多。

该测评者还用这个杆试玩了铁拳和刀魂。发现一个优点是用这个摇杆,由于没有“回中”的概念,所以部分连续技操作反而变得更为简单。比如尼娜的连段中需要攻击-回中-前前再攻击,由于根本没有“回中”的必要,所以可以简化为攻击-输入前前-攻击……当然,用这个杆出一些比如布莱安的(64P)这样的招式就有点感觉不舒服了。因为人的手型关系,不熟练的话很容易按错。随后到官网确认之后,原来这个杆默认“L+R”才是回中……

最后测评者表示,这个东西如果能够掌握好,凭借它独特的键位设计,确实可以大量节省输入时间,从而达到出招类似电脑般迅速。真正做到“不带上任何冗余指令的最速输入”。但是,用了10多年摇杆的玩家们想要适应它,远不如键盘党们来得快,所以“要适应就要有放弃摇杆的觉悟”。

另外,据说EVO2011的时候,其实有玩家带了HITBOX的产品去比赛,但因为“输入设备不符合比赛规定”被拒绝参赛,今年据说HITBOX已经和EVO协商,也许我们今年可以初见这个神杆的威力。

另外这个杆目前是有在卖,但必须去官网订制,官网上有几段演示视频,大家可以点开看看:http://www.hitboxarcade.com/

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作者: angle@u    时间: 2012-1-4 15:59
据说这个东西也有360版本。也是要在官网订购。
作者: wtc1212us    时间: 2012-1-4 16:01
键盘党的福音
作者: lazyboyterry    时间: 2012-1-4 16:04
其实这个东西是在玩“漫画英雄VS卡普空3”基础上设计出来的。所以玩街霸就很别扭。
作者: westzero@u    时间: 2012-1-4 16:05
简单说丫就是键盘……
作者: angle@u    时间: 2012-1-4 16:06
westzero 发表于 2012-1-4 16:05
简单说丫就是键盘……

是有点创新精神的键盘。。。
作者: 幻镜@u    时间: 2012-1-4 16:08
下一个神器是什么?脑电波输入设备????
作者: zipz    时间: 2012-1-4 16:09
键盘党可以试试将up设定成空格键...[weisuomao_23]
作者: westzero@u    时间: 2012-1-4 16:11
标题: RE: SEIRIOS’S GARDEN:“HITBOX”——PS3/PC理论上最速的“摇杆”
angle 发表于 2012-1-4 16:06
是有点创新精神的键盘。。。

是不能打字的键盘……
作者: wangchaoqi    时间: 2012-1-4 16:28
这和扛个键盘去比赛有啥区别……
还有,原来UP能放在这里…………
作者: westzero@u    时间: 2012-1-4 16:37
这玩意如果进军中国市场,可以考虑使用“有了hitbox,3F确认不是梦!”做广告词……
作者: westzero@u    时间: 2012-1-4 16:38
体感街霸已经有了……在土豆见过有老外用KINECT玩街霸
作者: NO.14    时间: 2012-1-4 16:42
有朝一日有钱了,我买2个VLX吧。。。幻想中
作者: zipz    时间: 2012-1-4 17:05
这东东得赶紧找个强力桑吉使来代言,期待桑吉使们能将此神器发扬光大...
好在加米低空剑没了....用这神器不知道能否实现民工毒蛇[weisuomao_66]

作者: 电玩大王    时间: 2012-1-4 17:10
表示很早前就看到这个键盘摇杆的概念了 公司还特意研究了下 并且做了几个样品出来试玩了下 说实话 如果是这种键位 非常难适应 不是说贴子中那个测试员说的那么简单的
那 具体来说 首先是方向键距问题 用的是24MM的小按钮 但是也要比键盘的按钮间隙要大很多 而手指与手指的操作宽度是类似键盘上那种键距的 如果键子大了键距远了 光是这个适应期就至少得一段时间 再就是上下左右的分配 这个玩习惯键盘的CS式方向的玩家估计没几个月是很难适应的 我和朋友在样品机上玩了几个小时感觉很痛苦 而且最怕什么 怕的是邯郸学步 到最后这种键位没完全习惯 再玩老式键盘键位也变得不适应的情况 本来公司也有意向研究下键盘摇杆的 最后因为种种测试的结果而暂时搁置此计划 倒是在摇杆上设计成CS式的键位排列是一个方案 但是这种键位对于街霸那些类似360摇圈的招势反而没了优势 等于说跟键盘也无分别了

对于此款键盘摇杆能形成怎样的气候 本人暂时持观望态度 因为要彻底改变方向的操作习惯 这个确实有点困难 而且对于玩了那么多年键盘专业户或者摇杆专业户 改变这个根本习惯都是一个艰难的决择
作者: angle@u    时间: 2012-1-4 17:12
电玩大王 发表于 2012-1-4 17:10
表示很早前就看到这个键盘摇杆的概念了 公司还特意研究了下 并且做了几个样品出来试玩了下 说实话 如果是这 ...

无错。所以那个测试员说。。。。。。。。。要有抛弃摇杆的觉悟。。
作者: 阳光万里号    时间: 2012-1-4 17:33
平时周末玩用摇杆;
上班时玩用键盘;
半夜因为怕吵到别人,用手柄玩。
一名真正的玩家就要学会适应各种操作神器[dadatu_019]

比起这个hitbox,我更期待那个静音摇杆呀~
作者: zipz    时间: 2012-1-4 17:37
LS纯爷们~~~
作者: twister@u    时间: 2012-1-4 18:05
简单说就是作弊么……
作者: guanzong    时间: 2012-1-4 18:53
这东西已经不新鲜了,怎么才发现~~~
作者: cbz    时间: 2012-1-4 21:21
我去,原来键盘党才是最强大的,我白买摇杆了
作者: freakshowcentre    时间: 2012-1-4 22:33
电玩大王 发表于 2012-1-4 17:10
表示很早前就看到这个键盘摇杆的概念了 公司还特意研究了下 并且做了几个样品出来试玩了下 说实话 如果是这 ...

说的那么恐怖,哪有那么难适应,刚开始玩KOF网战的时候也是从摇杆转用键盘,也就玩了一个星期就习惯了。说那么难适应不过是因为有一个你习惯摇杆在那里,所以懒得去适应不习惯的东西而已,如果你只能用键盘玩没别的可选的话很快就适应了。而且如果认真用键盘玩,自然而然就会把UP设置成空格键,这种排位方式绝对比WSAD的方式优化多了,因为用一根手指从down和up之间切换的速度绝对不如用两根手指切换的速度快。
作者: alphonse321    时间: 2012-1-4 23:06
主要是很多人怕一旦适应了这个,再用回去有难度了...
作者: liuk@u    时间: 2012-1-5 09:07
freakshowcentre 发表于 2012-1-4 22:33
说的那么恐怖,哪有那么难适应,刚开始玩KOF网战的时候也是从摇杆转用键盘,也就玩了一个星期就习惯了。 ...

这个说的在理。对于真正的键盘党再适应这个键位并没有什么质的难度,更合理的设置总会体现出他的优势,我觉得对这种东西不要报有歧视态度,而且他比摇杆优越的地方是有的。也许未来的冠军用这个也有可能,手柄毒蛇不也是很强吗。我建义国内牛比的厂家,比如能搞出三合一的厂家,搞出提手,开始大家觉得山寨,后来不也都认同了吗,本身就是方便而且东西还可以,会被人接受,我觉得在现有摇杆的下面再做上这四个按键搞成“四合一”也是不错的,尤其在中国,dnf玩家,键盘kof玩家可是一大票,要是他们转了街霸,人可多去了。或者就用这个东西让他们玩dnf玩kof也不错,然后也带摇杆保证产品的适应能力。我键盘摇杆都会用。我不敢说键盘比摇杆好,但是绝对有比摇杆舒服的多的地方。甚至我个人觉得,在方向方面,键盘就不比摇杆差,键盘只是右六键和刷键不如摇杆,现在这东西,右六键就是和摇杆一样的了。也就不存在这个差距了。键盘还有一个巨大的优势,不容易按坏。。。。。杆子摇多了可是不灵。
作者: angle@u    时间: 2012-1-5 11:39
liuk 发表于 2012-1-5 09:07
这个说的在理。对于真正的键盘党再适应这个键位并没有什么质的难度,更合理的设置总会体现出他的优势,我 ...

键盘还有一个优势:

双飞燕才20块。。
作者: wowok2004    时间: 2012-1-5 13:29
键盘党表示用不着这个。。。
作者: leon258z    时间: 2012-1-5 13:47
这个东西在美国大赛MVC3是禁止使用的,因为同时按下左和右可以同时挡两边...
SSF4比赛不禁,但是用这个东西输入会比摇杆精准,但还是摇杆好用,输入毕竟流畅
作者: sonicmmmm    时间: 2012-1-5 13:57
我是左边的 te   和我的一样啊   
、话说这个就是键盘
作者: freakshowcentre    时间: 2012-1-5 15:38
angle 发表于 2012-1-5 11:39
键盘还有一个优势:

双飞燕才20块。。

键盘最大的优势是可以用来打字。。。




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