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标题: 老沙视频 Heavy Weapons - Tribute To The Eyepatch [打印本页]

作者: xuziyu2006    时间: 2012-1-7 20:55
标题: 老沙视频 Heavy Weapons - Tribute To The Eyepatch
转自youtube

不知道有人发过没有,反正声音给我压坏了,艹它马的土豆
http://www.tudou.com/v/ESnpCZ9_bXs/&rpid=71033541&resourceId=71033541_04_05_99/v.swf

附加虎波练习方法……
http://www.tudou.com/v/B9YurpoBlaI/&rpid=71033541&resourceId=71033541_04_05_99/v.swf
作者: jevey@u    时间: 2012-1-7 21:48
挺犀利!
作者: prefectlady    时间: 2012-1-7 21:55
沙加特的连招也可以这么厉害啊
作者: 屮黑鹭屮    时间: 2012-1-7 21:57
傻瓜特有这得妙用。。。。。
作者: 林云风    时间: 2012-1-7 22:03
这个视频里绝大多数连段,都只是演示作用
必须要打康才能连上,比如2MP 2MP
6HP 2LP等等
而大部分的升龙追击都是先摸胸后才能限定的

实战意义不大
作者: xuziyu2006    时间: 2012-1-7 22:05
本帖最后由 xuziyu2006 于 2012-1-8 14:32 编辑

没错有康,注意看就能发现
作者: 电玩大王    时间: 2012-1-7 22:55
林云风 发表于 2012-1-7 22:03
这个视频里绝大多数连段,都只是演示作用
必须要打康才能连上,比如2MP 2MP
6HP 2LP等等

汗 你应该没仔细看视频 里面打康的只有远中脚接升龙那个是打康的连技 其他连技基本都不需要打康

视频中介绍了几种打法 一种是虎膝打逆的运用 还有用重攻击第一时间压起身后接轻攻击

但是以上都要严格的卡起身时间 比如2HK扫倒后 2HP压起身 要在2HP判定持续时间刚结束时打到对方起身判定才可以接上后续的2LP 都是很难的技巧 但是并非在实战中运用不了
作者: 电玩大王    时间: 2012-1-7 22:56
视频中有一个傻盖特打春丽 压起身的波动 不知道这个波动是不是有要逆防的效果
作者: angle@u    时间: 2012-1-7 22:57
反正只是表演用的.但是很华丽啊
作者: 林云风    时间: 2012-1-7 23:08
电玩大王 发表于 2012-1-7 22:55
汗 你应该没仔细看视频 里面打康的只有远中脚接升龙那个是打康的连技 其他连技基本都不需要打康

视频中 ...

不是我没看仔细,而是这个视频是表演性质的
做过修改,很多招式改为打中必然打康判定,即使没显示打康

里面很多连段都是不打康的情况下不可能的成立的,

比如2MP 2MP
5MK 2LP
2HP 升龙
6HP 2LP

不多说,自己测试一下吧
作者: tank1945    时间: 2012-1-8 02:55
林云风 发表于 2012-1-7 22:03
这个视频里绝大多数连段,都只是演示作用
必须要打康才能连上,比如2MP 2MP
6HP 2LP等等

[063]林总不知道偷针嘛
作者: tank1945    时间: 2012-1-8 02:59
林云风 发表于 2012-1-7 23:08
不是我没看仔细,而是这个视频是表演性质的
做过修改,很多招式改为打中必然打康判定,即使没显示打康

林总没发现这些都需要对手倒地嘛  偷针啦  不是康  
cody 马苦头 有常用偷针连  请幻神出现
作者: xifanliang    时间: 2012-1-8 04:08
本帖最后由 xifanliang 于 2012-1-8 05:00 编辑

俗称软目押而已嘛。

以下是纯粹理论党教学时间:

硬直差=防御/受创硬直-(持续时间+收招时间-1F)
最差硬直差: “防御/受创硬直” 和“收招时间”的量是不变的,而持续时间(或者准确的说是击中/命中对方后剩余的攻击判定持续时间)是个变量。
帧数表上注明的硬直差 只是最差硬直差。是技发生即击中/命中时的硬直差。而实战中有时候不一定是发生即击中/命中,有可能是持续时间的后几F命中(持续时间最后1F命中的话,硬直差为最大值[如果这“1F”导致CH的话,硬直差还会+F])。实际硬直差会大于等于最差硬直差。所以有时候能够进行一些所谓的"-F目押",kof系列或其他格斗游戏中的所谓的“软目押”,就是这样的原理。
(通常在对手倒地起身或空中落下时有一定几率运用)
豪鬼2MP~2HK 软目押
http://www.tudou.com/programs/view/tHkSDt-qvMU/

于实战来说基本无意义,做“软目押”的确认是几乎不可能的("3F神"表示无压力)。“康目押”的话通过练习应该能做到一部分。

噢,顺便说一下,有时候会发现防御某些角色的某些技“站防的时候可以用技确反”,而“蹲防的时候却无法确反”(同样都是Reversal)的现象,也和这个有点关系。
扯完收工。


作者: t2866982    时间: 2012-1-8 12:31
真华丽啊。。。。

作者: waiufo    时间: 2012-1-8 12:46
好几个都是偷帧 居然能看成打康!
作者: 林云风    时间: 2012-1-10 17:02
有很多连段即使偷帧
或者打康也是无法连上的

那个视频1分03秒开始
沙加特VS隆,2LK--2MP--2LP--2MK

这个2LP接上2MK实在让我觉得匪夷所思

2LP打完有利才3帧,2MK发生要7帧




作者: 电玩大王    时间: 2012-1-10 17:37
林云风 发表于 2012-1-10 17:02
有很多连段即使偷帧
或者打康也是无法连上的
视频中介绍了几种打法 一种是虎膝打逆的运用 还有用重攻击第一时间压起身后接轻攻击


额 那个2LP接2MK不是连技 再重新仔细的看下视频
连招后 只有16HITS证明前面的不是连技 这里只是为了卡距离 是为了说明虎膝打逆在实战中的运用
游戏是没修改的 不过视频中要说明的东西你没弄清楚而已
作者: 林云风    时间: 2012-1-10 17:50
我只是想说
这个视频作为实战教材来讲,是没什么价值的
就像安久说的,当表演视频来看就行了

里面是有一些连段不成立的,并不是连段
作者: angle@u    时间: 2012-1-10 17:53
林云风 发表于 2012-1-10 17:50
我只是想说
这个视频作为实战教材来讲,是没什么价值的
就像安久说的,当表演视频来看就行了

其实反过来说,表演视频也是有实战价值的。你无法保证某些情况在实战中不会出现,也许符合条件就可以打出好看而实用,而且对手不知道的东西呢。

这也很有趣。

当然龙那个,那种卡位置方法多半实战没什么人中。。
作者: xifanliang    时间: 2012-1-10 19:24
最后再扯一下。
非常规目押,除了软目押和康目押外,还有一种,是系统设定成某些技命中站姿和蹲姿时硬直差不同。比如Ryu的5Hk :站姿 +4F;蹲姿 +5F。等。最后就是技相杀时也可以连上一些特殊目押。。。
扯完收工。






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