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标题: 什么样的格斗游戏是有趣的? [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2012-1-9 16:42
标题: 什么样的格斗游戏是有趣的?
(转自日本2CH论坛讨论帖,不代表本站观点,原帖标题“什么样的格斗游戏好玩?”)

首先希望各位理解的是,格斗游戏自身是转瞬之间的事情。格斗游戏已经从“机房里的对战”变化为“网络对战”。现在“现实”的交流已经很少了。

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格斗游戏正在衰退,虽然网战也有推特之类可以交流的工具,但因为并非“现实”。所以感觉上类似在和NPC交流。当然也就会有人觉得不爽和不快。当然如果你对网络语言不敏感,甚至连朋友都找不到。而且有时候用语不恰当,就会被人误解、讨厌、排斥出网络圈子。

街霸2的时代姑且不去说它,单纯从角色自由度,对战时毫无任何压力这两方面来说,能够满足标题的有NAMCO的“刀魂”系列,虽然是3D游戏,但能想到并开发出这个系列的绝对是天才。而且即使是2D游戏的玩家,也绝对不会排斥这款游戏。

如果你是只有在机房对战,交流,甚至争吵打架才觉得有趣的现实玩家的话,那么毫无疑问“铁拳”系列是唯一适合你的作品。NAMCO已经豪不考虑开发铁拳以外的作品。他们只想让人在机房打得更热烈,更激烈,更不经大脑,更刺激肾上腺激素而已。
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街霸系列的话,从CAPCOM JAPAN把街霸2的权利让给CAPCOM USA那瞬间开始,公司(JAPAN)自身就已经放弃了number系列。街霸3系列、街霸4系列的顶级玩家普遍都有一种“菜鸟没前途”的思想,而且街霸3和4结论上来说,不记住特殊的出招方法和技巧的话,菜鸟和老鸟根本就不能平等的对战。所以从这个意义来说,街霸系列已经“死”了。

而GGXX系列对街霸2开始的玩家来说,又因为系统差异过大很难习惯。至于TYPE MOON系乃至高达系的游戏的话,早已经变成了“宅GAME”,并不是GAMER玩的游戏。

但,铁拳和刀魂要记的东西都太多,从这个结论来说,街霸系列还是很伟大的……

不管如何,结论来说,如果你是家用党,“刀魂”是你的好选择,街机党的话,“铁拳”一择。过去的NAMCO、SAMMY、CAPCOM三分天下的局面,如今也只剩“铁拳”刚出新作,“刀魂5”开春降临这样的局面。看到峡状来说,现在的格斗游戏正在逐渐“动作游戏化”,非常轻松,容易让人放松和享受。至于CAPCOM的游戏嘛……你能放松身心么。

那么,对你来说,什么样的格斗游戏是有趣的?

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作者: chrishek    时间: 2012-1-9 16:48
严谨的,“硬派”的,而上手之后爽快和痛苦又是无可比拟的,神之手,街霸4系列是代表
作者: darkweaver    时间: 2012-1-9 17:03
口袋战士挺不错的。。。- -
作者: westzero@u    时间: 2012-1-9 17:10
虽然完全不会,但我还是喜欢GGXX和BB这样高速攻防以及有连段可以看的游戏。尽管街霸4再次复活了街机业,单纯从商业价值来看是毫无疑问的神作,也是我这个彩笔玩的最好(但仍然很菜)的FTG,但是从根本而言,SF4进攻需要付出的过高代价以及近乎惩罚的连段修正真是不爽……
作者: jiangyunzhe1990    时间: 2012-1-9 17:37
如果不是这种连段修正那sakura就是毫无疑问的sss级
我也觉得sf4应该加入破防概念,像zero3那样
作者: tianjinfun    时间: 2012-1-9 17:40
我还是喜欢Eternal fighter这种宅游戏…
作者: xuziyu2006    时间: 2012-1-9 17:59
喜欢那种各个人物百花齐放,每个人物都有很多人愿意玩,不只玩强的角色
作者: westzero@u    时间: 2012-1-9 18:12
话说这楼会很快对喷起来吗……
作者: 亡命之徒@u    时间: 2012-1-9 18:46
喜欢爽快的格斗,比如 这次的 街霸对铁拳 ,或者 ARC公司的作品。或者 kofxi 这种的,喜欢爽快不喜欢龟缩的格斗
作者: 天才@u    时间: 2012-1-9 19:26
这个不能一概而论
就像有人喜欢巨乳,有的人还不喜欢
什么样的游戏无所谓,只要玩的人能达到高潮,那他就是个好游戏
作者: 送别吉斯    时间: 2012-1-9 21:18
本帖最后由 送别吉斯 于 2012-1-9 21:20 编辑

进攻方和防守方相对公平的游戏才是好玩的游戏,不然遍地都是神龟,非常单调,有意思吗?看看街霸4系列不龟的高手能占到10%吗?就是因为进攻太吃亏了,所以大伙全都不得不龟
作者: 电玩大王    时间: 2012-1-9 21:33
年轻的时候喜欢拳皇 GGXX一类的连技华丽 进攻节奏快的游戏 年纪大以后 喜欢简单的 稳守一点的游戏 比如街霸4 这其实是人生的两个阶段 年轻时喜欢靠反应制胜的游戏 年纪大了喜欢靠心理与经验制胜的游戏
作者: tank1945    时间: 2012-1-9 21:38
[069]再烂得格斗游戏 只要身边玩的人多  就好   
作者: FJXXXXXX    时间: 2012-1-9 21:45
在家蹲着玩 确实是提不起劲啊。。。明知道知道是网战 却也感觉对手不过是个AI特别的电脑啊 野怪啊什么的
作者: liuk@u    时间: 2012-1-9 21:56
标题: cs
本帖最后由 liuk 于 2012-1-9 22:05 编辑

我觉得现在日格应该往人性化上发展。也就是说简单好上手在操作上不要设置障碍,因为这必竟是玩游戏不是弹刚琴。这才是当今游戏的趋势,在系统上应该学习主流竞技游戏,经常更新平衡补丁,不要见到个2012就说改改改,三月改一回才好呢。当然前提是越来越平衡,即然竞技了,真的只有“平衡”才是取胜之道。

关于好上手我可以举个例子,太好找了现在最流行的fps和rts,比如cs和war3我想很多人都会。cs那几下操作,五分钟就掌握了,世界顶级高手也不是比你会的多,但是你打败他的难度和打败梅园是一样的。但是这个游戏没有在操作上让你难过,也就是说达到最高,无论是干什么都要练习,就像画圈,,想画的园也要练习。因为这是和人比。

war3也是,实际的操作就是点鼠标按键盘,但是你就是打不过高手。并不是因为他会的比你多。只是他点的更快划的更准。当然脑子也更清楚,这些都是练的。

所以我想格斗游戏在这方面应该更大胆的人性化。拿tk那些来说,要记的太多,有没有办法简化。拿街霸来说,很多连招或者是常用的技巧和招数,难于掌握。最直接的说。uc那些,干催就几个键齐按就发可不可以,也不用记。为什么不可以。我想可以的话很多人的uc代入都不会那么辛苦,也不用去花大量时间练这个,现在的情况是,连uc确反或uc确认都对技术有一定要求。想得到确做不到,练习的比例又太大,还是那句话,这毕 竟不是弹钢琴。也就是说即然是电子的虚拟的游戏,就应该尽可能最方便的实现你的想法。才能最好的发挥心脑的想法。

说了这么多总结就两点。1,操作合理的人性化。要大胆。2、像流行竞技游戏一样注重平衡性的调整。补二十个补丁不丢人。

不知能不能回贴到日本网站上去。格斗游戏这种形势我还是很看好的。很容易吸引人玩,只是目前的问题是,进来玩的十个人,可能有八个第二天就走了。
作者: shaka24    时间: 2012-1-9 22:57
现在看来ggxx系列和bb系列是罪好玩的2d格斗,不过真的很希望snk能继续做2d的侍魂,侍魂才真正有武士间格斗的爽快感,04年的侍魂零sp可以说是至今为止最为平衡的2d格斗游戏了吧,可惜snk已经放弃这个系列了
作者: gtr1986    时间: 2012-1-9 23:31
贴子的主人是偏向3D格斗的呢!哈~~~~我设计的格斗游戏很有趣呢!哈~~~~
作者: jiangyunzhe1990    时间: 2012-1-10 04:21
个人感觉sf4是门槛最低的格斗游戏了,对手速要求很低,像kof克拉克重拳接超杀这样的手速sf4里没有吧
还有操作也必须要有比较难的部分,而且伤害绝对和操作难度成正比这才对.这点sf4其实做的不太好,sakura连续0f押400血,但是其实jhk5hp214hk就300多了
作者: angle@u    时间: 2012-1-10 09:35
tianjinfun 发表于 2012-1-9 17:40
我还是喜欢Eternal fighter这种宅游戏…

....我真的没看到过你说的这个游戏。。。
作者: angle@u    时间: 2012-1-10 09:37
jiangyunzhe1990 发表于 2012-1-10 04:21
个人感觉sf4是门槛最低的格斗游戏了,对手速要求很低,像kof克拉克重拳接超杀这样的手速sf4里没有吧
还有操作 ...

克拉克那个可以简化的。。。。。。。。街霸其实也有手速操作。
作者: trigold    时间: 2012-1-10 10:54
jiangyunzhe1990 发表于 2012-1-10 04:21
个人感觉sf4是门槛最低的格斗游戏了,对手速要求很低,像kof克拉克重拳接超杀这样的手速sf4里没有吧
还有操作 ...

所谓入门易 难精通,豪鬼UC2代人的操作速度也不比克拉克的C超杀慢,SF4也不完全是比谁一套连招下得血多的游戏,
作者: jojo720    时间: 2012-1-10 11:20
clark c+超杀
地球人都用63214c 63214c出
作者: 送别吉斯    时间: 2012-1-10 11:23
本帖最后由 送别吉斯 于 2012-1-10 11:26 编辑
jiangyunzhe1990 发表于 2012-1-10 04:21
个人感觉sf4是门槛最低的格斗游戏了,对手速要求很低,像kof克拉克重拳接超杀这样的手速sf4里没有吧
还有操作 ...


最基本的连技都要练习一千遍一万遍还叫门槛低?只能说送死的门槛低,只要会发波会凹油根就敢上来送死了。街霸4把玩游戏变成永无休止的练打字,毫无乐趣可言
作者: 雪山狼@u    时间: 2012-1-10 11:39
没有人玩vf么。。。。  平衡、严谨、爽快! 对操作、反应、意识都有要求。
vf5fs马上要出家用版了,希望大家都能去试试~   
作者: 林云风    时间: 2012-1-10 12:14
送别吉斯 发表于 2012-1-9 21:18
进攻方和防守方相对公平的游戏才是好玩的游戏,不然遍地都是神龟,非常单调,有意思吗?看看街霸4系列不龟 ...

你确定你见过的都是高手?

我咋觉得只有刚入门的才用神龟打法?

高手们进攻意识都非常强烈

从SSF4开始很多情况下死龟=龟死
作者: 林云风    时间: 2012-1-10 12:18
街霸主要提倡的是立回以及心理层面的对弈

而不是看谁一套连段秀的好,然后就把对方打的爬不起来


作者: 林云风    时间: 2012-1-10 12:19
送别吉斯 发表于 2012-1-10 11:23
最基本的连技都要练习一千遍一万遍还叫门槛低?只能说送死的门槛低,只要会发波会凹油根就敢上来送死了。 ...

街霸4很依赖连段?

你只要立回好,很多目押就算不会,就光靠拳脚立回,都能战胜很多对手了

手残党的代表就是我,现在连沙加特的很多目押都没掌握,还不是一样玩?
作者: trigold    时间: 2012-1-10 12:27
林云风 发表于 2012-1-10 12:19
街霸4很依赖连段?

你只要立回好,很多目押就算不会,就光靠拳脚立回,都能战胜很多对手了

嗯  明白你为什么会说沙加特视频里的连段不成立了
作者: lokia@u    时间: 2012-1-10 12:53
shaka24 发表于 2012-1-9 22:57
现在看来ggxx系列和bb系列是罪好玩的2d格斗,不过真的很希望snk能继续做2d的侍魂,侍魂才真正有武士间格斗 ...

05的天下一剑客传(好吧我知道14連斬很蛋疼)和街霸出逃小組製作的真侍魂(好吧我知道巫女斬和某病人很IMBA)在平衡性上跟零SP算是三足鼎立吧?

SNKP內部上下級矛盾從01鬧到現在,餓狼龍虎集體斬倉,侍魂在這段時間能熬出作品已經難得了。不過最新的3D閃被外包,早晚放棄。

GG和BB那種連段連不死人的修正偶爾覺得挺噁心的……坐等官方傳聞的GGXBB
作者: 林云风    时间: 2012-1-10 13:13
本帖最后由 林云风 于 2012-1-10 13:27 编辑
trigold 发表于 2012-1-10 12:27
嗯  明白你为什么会说沙加特视频里的连段不成立了


不是不成立,而是必须打康才能成立

我举了很多不成立的例子


还是列出来吧
2MP 2MP,实际上2MP打完是4帧有利,而2MP发生是5帧,不打康是不可能接上的

还有6HP 2LP,6HP打完是2帧有利,2LP是3帧发生,不打康也是不可能接上的
作者: trigold    时间: 2012-1-10 13:39
林云风 发表于 2012-1-10 13:13
不是不成立,而是必须打康才能成立

我举了很多不成立的例子

除了打康   还有偷帧
作者: 仔仔BABY    时间: 2012-1-10 14:03
街霸4什么时候开始可以代表街霸系列了?还跟难和严谨挂上钩了?
还有那什么tm偷帧啊,不用说sf2了,kof时代就有的末端击中造成的有利时间增加,怎么到这变偷帧了?
作者: darkweaver    时间: 2012-1-10 14:39
efz真心不错的。向某楼同好摊手。
作者: xifanliang    时间: 2012-1-10 15:37
林云风 发表于 2012-1-10 13:13
不是不成立,而是必须打康才能成立

我举了很多不成立的例子

您老发完帖子从来不看别人回复的?
http://bbs.17utt.com/forum.php?m ... 228&pid=6139286

作者: 林云风    时间: 2012-1-10 16:24
xifanliang 发表于 2012-1-10 15:37
您老发完帖子从来不看别人回复的?
http://bbs.17utt.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=41 ...

那个视频1分03秒开始
沙加特VS隆,2LK--2MP--2LP--2MK

这个2LP接上2MK实在让我觉得匪夷所思

2LP打完有利才3帧,2MK发生要七帧

你再怎么偷帧再怎么打康能连上这个?
作者: dingoyf    时间: 2012-1-10 21:08
高达系哪里是宅玩的,高达是更需要基友配合的,高达是22,一切尽在基友的配合啊
作者: lokia@u    时间: 2012-1-10 22:18
本帖最后由 lokia 于 2012-1-10 23:08 编辑

個人是比較喜歡鼓勵進攻的遊戲……畢竟易守難攻的話玩到後面大家都是互摸或者龜

GG和BB……現在能稱呼為長壽遊戲了吧(反正系統都一樣製作商都一樣-_-),唯一不爽的地方就是有時候連段打了大半天對方都沒死……另外BB的CV配音太長了很吵,雖然請的人都很對口味。最後吼一句快給我出傳說中的GGXBB~

SNKP的情況,侍魂零SP和天下第一劍客OK,NG大亂鬥純屬歡樂,KOF還是喜歡XI,雖然玩的很渣……98UM和02UM也可以,現在當了主機黨重心改為XIII。(北美今天能下載音巢京了哦也)

但是老SNK的話,好玩的還是餓狼RB/RB2/RBS/MOW、真侍魂、月華2和龍虎外傳。KOF只是搖錢樹啊豈可修!

街霸……習慣4的優化輸入之後再玩33根本是生活不能自理的地步……玩2X還算可以(反正不凹升龍),玩CVS2耍連段也很辛苦。marvel的VS系列,這個空連始祖本身就是基於有趣才玩的……跟老外玩的很歡樂(MVC2HD/UMVC3)惡魔戰士?它的特色幾乎都被MVC和街霸搶光了……

3D的,老實說我只承認刀魂的8方向移動才是真正的“3D格鬥”(當年被DC華麗麗的閃瞎狗眼,蹲在基友家裡一個月還唰壞了一個手柄),VF是鼻祖,但是當年的VF2太難了……現在也是很難,重點是基於VF出來的3D格鬥(TK、DOA)感覺還是脫離不了2D那種线移動模式。

全是奶3、MBAA、EFZ,三大宅向GAME,我就不提了……

高達VS系列,比起我們強調的戰術更重視戰略吧(組隊、機體相性、合作)。早期的系列由老卡接手因此惡趣味濃郁而且打擊感很好,最新的EXVS沒玩不瞭解(這邊網購的話,日版ONLY而且死鬼死貴的……DLC地獄處理起來很麻煩)
作者: 亡命之徒@u    时间: 2012-1-11 19:18
其实 我很喜欢北斗神拳!哈哈 某种程度上的平衡
作者: 1263969633    时间: 2012-1-18 22:12
有一定的难度连击!帅气的大招!和一定的手感!就是拳皇98和街霸4..超级街霸4了
作者: ssyn23    时间: 2012-1-18 22:45
本帖最后由 ssyn23 于 2012-1-18 22:45 编辑

菜鸟高手大人小孩都能玩,都能玩的轻松愉快的的格斗才是好格斗,KOF在这方面确实比不过铁拳,街霸4折中!
作者: hfq1989124    时间: 2012-2-6 03:33
我得说两句,并不是大家都能上手的就是好格斗游戏,特指格斗游戏。
格斗游戏有一点和功夫有点像,就是看到自己失败,想通过练习更加强大,然后获得成就感。
而且我相信玩街霸4玩下来的人都有被虐的阶段吧,被虐然后练习,思考,进步,逐渐入门,那种成就感绝对是别的类型的游戏永远无法给与的。
如果上手简单就好玩的话,我真的不觉得火影可以成为一流的格斗游戏,哪怕做的很平衡,但是值得挖掘,值得思考的内容比格斗游戏少很多。
所以易于上手,难于精通才是最大的魅力。




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