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标题: 2012,虽然没有大的变动,总算有所改进 [打印本页]

作者: 送别吉斯    时间: 2012-1-12 22:27
标题: 2012,虽然没有大的变动,总算有所改进
本帖最后由 送别吉斯 于 2012-1-12 23:30 编辑

相比AE总体上没有大的变动,不知道的根本看不出来是AE还是2012.
第一个改进就是节奏和速度,玩起来有节奏感了,整体速度也加快了,以前60秒解决战斗现在恐怕只需要40秒就够了。这次看起来没有非常非常慢的感觉了。
第二个改进就是连招稍微简单点了,这点改进不知道能不能拉拢因为艰涩的目压不愿意玩这个游戏的人。
第三个改进微不足道,其实跟第一个改进一个意思。就是有些攻击打到人之后画面会停止,便于反应和确认下一步操作,能够减少误操作。例如赛斯2A2A2B+24E,2B之后完全可以确认打中了再接24E。
第四个改进是蓄力要求的时间减少,但是最大的受益者不是古烈,先猜猜是谁?稍后给出答案。
第五个变动对我来说是个遗憾,街霸中最好听的声音没了。街霸中最好听的声音莫过于叉子的2C打中俄国佬那一记清脆悠扬的响声,唉……叉子为什么总是那么弱呢?卡裱你能不能对叉子有点爱啊?

2012虽然变动不大,但它对卡普空公司来说却很有意义,关键就在于它的第一个改进:节奏和速度。它建立了一个标准,以后3D画面的2D游戏就是这个节奏和速度,例如狮子和本田的46AB,完全可以靠反应用升龙破掉,不会像AE那样快到变态,也不会像老街霸那样慢到可以直接用5C破掉(同时也注定了狮子和本田不会有大的作为)。当然它对街霸4来说并没有多大意义,非要说有什么意义的话那就是骗钱,不过这次恐怕骗不到中国人的钱了,老板已经被AE骗过一次不会上当第二次吧。

最后就要说大家最关心的问题了,谁最强?可能卡裱知道这次骗不了中国人的钱了,准备去骗美国人的钱。拳王、隆、嘉米…………三大强角里面有两个美国人。是的,蓄力时间减少最大的受益者就是拳王。28C窜的那个距离真叫远而且攻击力强,2C的防空效果很好,UC伤血也多,血多的时候往那一龟别人基本拿他没办法,即使是对付隆和嘉米也不吃亏——街霸2012的最强者已经诞生,就是拳王拜森。谁的拳王厉害,准备去拿比赛的冠军吧!隆的攻击力相当高,肯的几个重要的招伤血明显要比隆少,而且隆的移动速度相当快(不知道是都同等的加快了,还是我的错觉)。其实AE中阴和阳不是元的徒弟,而是老街霸4黄胖子的徒弟,阴阳就是学会了黄胖子的踩才厉害的,这次呢黄胖子又教了一个徒弟——嘉米。嘉米空中的那一招就相当于踩了,所以她的无赖就不言而喻了(设计街霸4的这群人是不是只知道踩啊?)。不过呢,用嘉米需要保持好的发挥,而且对罗丝和拳王的时候有大半优势发挥不出来,所以可以断定梅园不会选嘉米作为比赛的主力,因为梅园是2D龟神。至于日本人说的豪鬼最强,我没见人用就不便多说了,不过我想就算真的很强也颠覆不了拳王的霸主地位。最后说一下唯一一个连招简单的角色——赛斯。都说他加强了,我怎么感觉他削弱了?虽然攻击力有所提高,但是投技之后好像来不及跳过去打逆向,空中2E的连踩也容易脱靶,而且赛斯的两大问题都没有解决,一是不能用6246C出升龙;二是指令的有效时间太长比以前更容易串招(容易串招的不是赛斯一个,指令的有效时间太长了,砍掉一半都没关系)。难道是某些人为以后输给棒子预先找好了借口?
作者: jojo720    时间: 2012-1-12 22:32
ABCDE。。。。
作者: 送别吉斯    时间: 2012-1-12 22:38
拳ABC,脚DEF多简单啊,干嘛非要lmh
作者: gubei2008    时间: 2012-1-12 22:41
其实cammy是英国的
作者: 送别吉斯    时间: 2012-1-12 22:46
gubei2008 发表于 2012-1-12 22:41
其实cammy是英国的

哦,谢谢提醒。那就是要去骗欧美人的钱了O(∩_∩)O哈哈~
作者: 龙马2012    时间: 2012-1-12 22:54
abcde.....要想很久才能反应到是什么
作者: e_fan    时间: 2012-1-12 23:02
不懂表乱说,叉子现在是最强角色之一[weisuomao_50]
作者: 韶关菜鸟    时间: 2012-1-12 23:09
汗一个,楼主请自重……
作者: twister@u    时间: 2012-1-12 23:16
很有喜感的一帖……
作者: ch    时间: 2012-1-12 23:27
此贴必火!前排留名!
作者: mounony    时间: 2012-1-12 23:45
叉子现在不弱吧,梅原的隆被冷血非道 0:3虐了
作者: liuk@u    时间: 2012-1-12 23:49
第一个改进就是节奏和速度,玩起来有节奏感了,整体速度也加快了,以前60秒解决战斗现在恐怕只需要40秒就够了。这次看起来没有非常非常慢的感觉了。
第二个改进就是连招稍微简单点了,这点改进不知道能不能拉拢因为艰涩的目压不愿意玩这个游戏的人。

这是真的吗?这方面有改动?求证
作者: pizzahut    时间: 2012-1-13 00:13
叉子使欲哭无泪。。。尼玛我都放弃叉子了,,为啥会有人说叉子是最强之一?你们真的用过叉子吗。。。 3hk依然不好用啊,uc1依然打不全啊。 uc2还是这么慢啊。 叉子的改动全都不同不痒啊!
作者: 这TM也可以啊    时间: 2012-1-13 01:00
这个。。。。楼主是用拳王的吧??拳王加强了我绝对信。。。但是是最强绝对是扯蛋

说是蓄力系里有能力争最强还有待商榷

其实部分观点还是赞同的,顶一个
作者: yearpaul    时间: 2012-1-13 02:25
敢问楼主平时在哪交流的多?这人名。这招数。这键位。还TM阴阳是黄胖的徒弟。加米也是?真是桃李满天下。照这样说……会踩的都是黄胖的徒弟?SETH,春丽。多了去。太扯蛋了。
作者: Link2000    时间: 2012-1-13 03:19
徒弟也好孙子也好,这种人物关系就别跟楼主纠结了,这个不是主要问题
美国也好英国也好,国籍问题也别纠结了,这也不影响对打


楼主怎么没对飞行道具的改动作分析呢?这可是街霸游戏的主要组成因素啊!
作者: Chinese101    时间: 2012-1-13 09:02
abcde? 节奏加快?????
LZ自重
作者: 送别吉斯    时间: 2012-1-13 09:28
本帖最后由 送别吉斯 于 2012-1-13 09:28 编辑
Link2000 发表于 2012-1-13 03:19
徒弟也好孙子也好,这种人物关系就别跟楼主纠结了,这个不是主要问题
美国也好英国也好,国籍问题也别纠结 ...


我说拳王最强就包含了波的分析,波对拳王根本没有威胁。

顺便回答15楼,我平时在自游玩国消遣kof13,街霸的连招太难,所以我只会用用赛斯。你说的很对,有些内容就是扯蛋,黄胖子的踩、阴阳的踩、嘉米的“踩”不也都是扯蛋吗?
作者: 有为青年@u    时间: 2012-1-13 15:30
波对拳王没威胁....他能把波吃了?
作者: goodbigatree@u    时间: 2012-1-13 22:45
ABCDEF也好,LMH+P/K也好无非是约定成俗的东西,看习惯自然反应得过来,无所谓优劣。
LZ说拳王最强,这种事情必须有待商榷,还是坐等各种大赛战果吧。
至于提到的节奏变化,应该是因为人物招式帧数改动引发的感觉。
顺便吐槽一下连招的问题,我觉得KOF13跟AE两者的目押节奏感相异较大,玩惯街霸4之后我对KOF13也好98也好都目押不了=_=。还是上边的说法,无所谓优劣,只是个人爱好与习惯……
作者: 玩大门无敌    时间: 2012-1-14 10:23
拳王唯一怕的就是打波升角色,沙盖特,豪鬼,龙,就是拜森的天敌,楼主完全是菜鸟一个。
作者: 送别吉斯    时间: 2012-1-14 12:22
goodbigatree 发表于 2012-1-13 22:45
ABCDEF也好,LMH+P/K也好无非是约定成俗的东西,看习惯自然反应得过来,无所谓优劣。
LZ说拳王最强,这种事 ...

街霸4和AE连招的时候是只管按照自己习惯的节奏按按钮,不管画面进行到哪了!拳皇里目压很少,而且一般都是即兴发挥,看着画面输入手眼一致全情投入。2012也把这一点改正过来了,也可以看着画面输入准确率高很多。这样的话,玩起来就感觉连贯,没有断断续续的感觉了
作者: 送别吉斯    时间: 2012-1-14 12:26
玩大门无敌 发表于 2012-1-14 10:23
拳王唯一怕的就是打波升角色,沙盖特,豪鬼,龙,就是拜森的天敌,楼主完全是菜鸟一个。 ...

我本来就是菜鸟。不过说实话,很多经常玩街霸的人其实跟我水平差不多
作者: mingze2013    时间: 2012-1-14 16:49
SF4拳王就是专门打波升的    除了沙加特  其他的波升打拳王就很吃力  所以21楼这样说楼主就不对了
作者: mounony    时间: 2012-1-14 22:49
2012里拳王加强了很多,很多技能都能连上了,一套下来耗气不多,伤害却很高哦

黄胖也加强了不少,新版本肯定会有1-2个厉害的美国人
作者: david-wu    时间: 2012-1-15 14:36
确实拳王打除了傻瓜特以外的波升都不难打。
作者: chenhan973    时间: 2012-1-16 01:51
e_fan 发表于 2012-1-12 23:02
不懂表乱说,叉子现在是最强角色之一

叉子不管哪个版本都是最弱的好吧..
作者: e_fan    时间: 2012-1-16 09:16
mingze2013 发表于 2012-1-14 16:49
SF4拳王就是专门打波升的    除了沙加特  其他的波升打拳王就很吃力  所以21楼这样说楼主就不对了 ...

你还和21楼那个人一般见识? 那人所有的发言就一句话,就是波升无敌[weisuomao_50]
作者: pizzahut    时间: 2012-1-16 09:32
标题: RE: 2012,虽然没有大的变动,总算有所改进
chenhan973 发表于 2012-1-16 01:51
叉子不管哪个版本都是最弱的好吧..

其实超4里的叉子还是可以用的。 其他版本里一律最弱无悬念
作者: windship    时间: 2012-1-16 11:25
所说的第一个改动,节奏感纯属个人感觉,这个见仁见智,不议。速度加快纯属子虚乌有,你看看ae到2012的升级说明,没有一条提到了速度提高,你觉得sf4会改系统么?你所认为的战斗时间缩短,那是因为现在的角色都是起攻强力,崩防强力,这从ae就是了。

所说第二个改动,除非是个别角色的普通技命中有利帧数有所变化,才有目押变简单一说,只要目押还是目押那和以前就没有不同。一句大而化之的简单了,没依据。

所说第三个改动,同上去查帧数表,看改没有。

所属第四个改动,不明。是全部蓄力时间减少还是个别人个别招。还是那句,请去看2012的改动介绍。有就是改了,没有就是没改。还有以前蓄力最短的也是巴洛克,除了一招,其他都是42f。标准时55f

至于谁最强我不敢说,但表示不相信是拜森。防御还行,进攻乏力。有指令投么?有逆向么?有3桢无敌技么?用空中变轨么?最多有个3桢小技。
作者: pizzahut    时间: 2012-1-16 13:41
我知道楼上是谁。 我一眼就认出你了。
作者: Chinese101    时间: 2012-1-16 21:41
本帖最后由 Chinese101 于 2012-1-16 21:42 编辑
windship 发表于 2012-1-16 11:25
所说的第一个改动,节奏感纯属个人感觉,这个见仁见智,不议。速度加快纯属子虚乌有,你看看ae到2012的升级
至于谁最强我不敢说,但表示不相信是拜森。防御还行,进攻乏力。有指令投么?有逆向么?有3桢无敌技么?用空中变轨么?最多有个3桢小技。 ...




你说的我基本同意就是LZ瞎說没依据
拳王的我先提醒你 他UC2是指令投, 他有个直跳攻击可以空中变轨
作者: windship    时间: 2012-1-17 00:02
Chinese101 发表于 2012-1-16 21:41
你说的我基本同意就是LZ瞎說没依据
拳王的我先提醒你 他UC2是指令投, 他有个直跳攻击可以空中变轨 ...

uc2先不说有几人用。

你说直跳攻击可空中变轨,愿闻其详。
作者: 送别吉斯    时间: 2012-1-17 09:44
windship 发表于 2012-1-16 11:25
所说的第一个改动,节奏感纯属个人感觉,这个见仁见智,不议。速度加快纯属子虚乌有,你看看ae到2012的升级 ...

不一定所有改动都写出来,需要玩家自己体会。起码改动说明没有列出有哪些bug吧。
至于拳王的问题,街霸不是拳皇,需要那么多吗?沙加特不也招式简单,还不是照样强。
作者: Chinese101    时间: 2012-1-17 10:59
windship 发表于 2012-1-17 00:02
uc2先不说有几人用。

你说直跳攻击可空中变轨,愿闻其详。

就是直跳HP,??之后按4or6,虽然没有本田的明显,但还是可以看出来
你说没有指令投吧? UC2就是一指令投,多少人用跟没有是两个概念吧?
作者: windship    时间: 2012-1-17 12:11
送别吉斯 发表于 2012-1-17 09:44
不一定所有改动都写出来,需要玩家自己体会。起码改动说明没有列出有哪些bug吧。
至于拳王的问题,街霸不 ...

改动说明没列出bug.........我能说你这是抬杠么,把bug写上那还叫bug么。

还有我没说招式复杂,我说的是招式强力。你看清楚。。。。

顺便说一句,您说的是最强。
作者: westzero@u    时间: 2012-1-17 12:14
Chinese101 发表于 2012-1-17 10:59
就是直跳HP,??之后按4or6,虽然没有本田的明显,但还是可以看出来
你说没有指令投吧? UC2就是一指令 ...

哥们你真的不是native chinese speaker?
作者: windship    时间: 2012-1-17 12:18
Chinese101 发表于 2012-1-17 10:59
就是直跳HP,??之后按4or6,虽然没有本田的明显,但还是可以看出来
你说没有指令投吧? UC2就是一指令 ...

呵呵,您就是一纯扣字眼的。

也罢,确实是有。只不过和这个角色强弱关联很少而已(有多少人用就是佐证),而我写那些主要是为了对应楼主的最强理论。

还有空中变轨,无非是概念理解问题。一般都应该是像cv,makoto这种,或者是踩,可以改变下落时间的,打对方拆投的。而且联系上下文,我说的是进攻乏力,直跳的变轨,和进攻面关系不大吧。




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