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标题: 解说“跑动(前冲或Dash)” [打印本页]

作者: sddzcuigc    时间: 2012-1-26 12:07
标题: 解说“跑动(前冲或Dash)”
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-8 20:04 编辑

前冲:日文写作Dash,也就是我们平时说的“跑动”。发动指令为66。
前冲分为两段,被动前冲,与主动前冲。
被动前冲:前冲分为准备动作3帧,被动前冲动作10帧,结束动作3帧。
主动前冲:被动前冲10帧之后,如果系统检测到你还继续按了6或3方向,则继续前冲,如果未按6或3方向,则结束前冲并播放结束动作。
被动前冲动作中,不响应“后退”,响应普通技特殊技必杀技,响应向前影跳,仅需求按9方向即可出现影跳。
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例外:庵、社、哈迪伦,被动前冲准备动作为4帧。
红丸、蔡宝健、社、庵、哈迪伦前冲结束动作为4帧。
千鹤前冲结束动作为8帧。
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应用:不可防御或安全跳卡时间。难度系数4星。比单键卡时间要容易些。

作者: LZHXX    时间: 2012-1-26 12:59
这个东西最近深有体会。
作者: sddzcuigc    时间: 2012-2-8 20:04
更新一下下。

作者: aaronmax    时间: 2012-2-9 18:37
跑动卡时间的不可防御人手是打不出来的,用跳跃和击退还简单点。
作者: sddzcuigc    时间: 2012-2-9 18:57
aaronmax 发表于 2012-2-9 18:37
跑动卡时间的不可防御人手是打不出来的,用跳跃和击退还简单点。

比单键要简单。
作者: aaronmax    时间: 2012-2-9 19:00
sddzcuigc 发表于 2012-2-9 18:57
比单键要简单。

单键是比较难,但是多练习几次还是可以出来的,我用跑动一次没成功过。你打一个我看看嘛。
作者: sddzcuigc    时间: 2012-2-9 19:24
理论上稍微简单一些,因为前冲指令有效时间为8。
准确指令为66空空66(66),AA,也就是有两帧容余。
而发波指令为236A,于是变为233 66空空66AA。
八神4帧的相对容易些,为233 66空空66AAA。也就是有三帧容余。
虽然如此,但是实际的问题是,无法保证左右手同时按键。因为一定要保证6和A同时输入,但好像没法这样设定按键,所以难度就大增了。





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