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标题: 近身跳跃性能表 [打印本页]

作者: sddzcuigc    时间: 2012-2-15 14:01
标题: 近身跳跃性能表
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-24 22:27 编辑

这个表格是关于近身各种跳能否跳过对手头顶的一个表。
这个表是我算出来的,并未一一验证,不知道与实际有什么出入,有问题的请提出来。
有一个奇怪的,就是特瑞的近身跳跃过站姿是随机的(因为人与人的最近距离有多远,不是一个定值)。
[attach]177001[/attach]

2012.2.24加入误差说明。
由于系统的计算比模拟运算要复杂,以上数据均有一定的误差,最初帧数据的误差最大为±2,故引起的距离误差,大约在±10以下(这个误差看起来是有点大得恐怖,实际上,我较验了一下大多数角色,也没有这么大的误差,一般最多也就是在±5;影跳的误差会比这个大1.5倍左右,为±8)。也就是说,如果实际情况不符合上述表格,请以实际为准。然后参考误差范围。
比如:表中夏米显示小跳VS站姿距离不足25,但是实际上比计算距离为25的泰瑞更容易逆向。
再比如:重攻击之后对手后退距离为63。而草薙京重攻击之后大跳VS蹲姿与特瑞小跳VS站姿的情况是一样的,都是正逆向随机。
显然,如果把表中的83-63=20,与理论值25的误差为-5,也满足上述误差说明。
还有:事实上,包括克里斯在内的计算值为20,都是可以小影VS站姿的,目前只有克拉克一人是计算值为正但无法过站姿的。(也就是跳得够高,但不够远)。
因此,希望大家结合实际,对上述表格能否反应实际情况进行反馈和订正。

跳跃性能表.jpg (118.05 KB, 下载次数: 156)

跳跃性能表.jpg

作者: simaguang    时间: 2012-2-15 14:09
terry那是计算误差
作者: toykren    时间: 2012-2-15 15:15
看看到底是什么

作者: 不懂英文    时间: 2012-2-15 18:39
[dadatu_022]
作者: JYCWWH@u    时间: 2012-2-15 18:48
我的试是在左边特瑞很容易过去,在右边就跳不过去,好像不是随机的(选择1P为主 2P没去试)
作者: family@u    时间: 2012-2-15 19:09
ZHEGEHAO!!!!!!!!!!!!!
作者: xyydark@u    时间: 2012-2-15 21:43
研究研究,多谢分享
作者: ssskof2002    时间: 2012-2-15 22:18
werwerwerwer
作者: veronique    时间: 2012-2-16 09:03
哇  数据帝你好 数据帝回见~~~
作者: sddzcuigc    时间: 2012-2-18 12:50
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-21 19:51 编辑

草薙京近身重攻击后,通常大跳,对手蹲姿,正逆向也是随机的。
作者: 爱与不爱@u    时间: 2012-2-19 21:25
如果您要查看本帖隐藏内容
作者: baisy_pk    时间: 2012-2-20 07:26
下载研究。
作者: kin2002    时间: 2012-2-21 16:09
还有隐藏的内容啊??
作者: passtion    时间: 2012-2-24 19:46
数据帝你好
作者: sddzcuigc    时间: 2012-2-24 21:56
加入一下误差说明。误差来源有多方面。我会尽量优化算法的。
作者: 奕仙    时间: 2012-2-24 22:10
这太给力了,LZ
作者: 拜见真相帝    时间: 2012-2-24 22:19
JYCWWH 发表于 2012-2-15 18:48
我的试是在左边特瑞很容易过去,在右边就跳不过去,好像不是随机的(选择1P为主 2P没去试) ...

我快要拜你了。不光是左右的问题,我不作这些研究,但我猜想还跟1,2P站在版的神马位置有关。意思就是画面背景固定产生的细小偏差。当然木有软固定造成BT连招那么夸张,但足以困扰到一些白痴花很多时间算出一堆错的东西害人。

是我的话至少会2P把1P推到版边,1P TERRY跳10次,能过去1次,我给楼主充10个Q币。。。。。
牙齿都快笑掉了
作者: 拜见真相帝    时间: 2012-2-24 22:31
从实用性的角度说,打98的时候木有人会摇杆回中,手离开抢招键让对手在头顶上来回欢乐地跳跃。。。。不过我有时候会。。。。

在起身的时候,对手起身的姿态往往决定你前跳后双方的位置关系。但这也跟这种无聊的办公文档无关。能做好起身方向择,主要取决于三点:
1,自己确实地判断好对手的倒地姿势。这方面朽木18171618做过演示MV。实战中自己留心就可以了。
2,熟悉对手需要多少时间站起来,算好提前量。这个KOF研究僧萨满有数据。所以他是会打游戏,会研究游戏,能抓住重点的人。
3,自己确实地做到卡好时间。让对手的判断时间尽可能短,自己的有利时间尽可能长。这个也跟工整漂亮的表格无关,纯靠自己多打熟练。

即便楼主面对一个摇杆,键的线全都短路的对手,如果他的角色是老头,楼主还是悲剧的一B。因为老头站着不动也是醉态,一会身高147,一会腰一挺153,一会脖子一缩142。。。。楼主一会跳过去,一会跳不过去,只能横下心装明白,然后把大伙儿尽量搞得比自己更糊涂。
作者: sddzcuigc    时间: 2012-2-24 22:36
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-24 23:07 编辑
拜见真相帝 发表于 2012-2-24 22:19
我快要拜你了。不光是左右的问题,我不作这些研究,但我猜想还跟1,2P站在版的神马位置有关。意思就是画 ...


虽然拜见真相帝这个人大家都非常讨厌,但是我还是捍卫他说话的权利。但你讽刺挖苦也范不着人身攻击我吧。
你让我联想到平台上打不过就骂人的那种,骂完人还强退,这么无耻的我也见过,还会怕你?
如果大家看看你曾经回过的那些贴子,就知道你是个什么。
不懂装懂就算了,自己不懂还不许别人懂,自己没钱,还不许别人比你有钱。如果你也有,那么请你拿出来让别人看看,别在别人展示了之后,你自己心里憋屈。
人可以无聊,但人不能无聊到无耻。
我今天要不是也无聊,我才懒得跟你在这瞎BB。

作者: JYCWWH@u    时间: 2012-2-24 23:29
[attach]177533[/attach]

首先抓你的字眼,若是2P推1p到版边的话,我真能跳过,看清楚你写的,是2P推1P,相信这很多人都能,要是1P推2P到版边的话另一回事。。


先截图,看你如何回复。。

QQ截图20120224232815.jpg (57.54 KB, 下载次数: 151)

QQ截图20120224232815.jpg

作者: 拜见真相帝    时间: 2012-2-25 00:32
。。连楼主都在问我为什么搭理白痴。。。
我睡不着上来再笑一轮,发现他果断编辑了,取而代之的是一串和游戏数据无关的侧面引导,我欣慰地表示楼主是有救的。

我回复神马啊?截图这种事我们10年前就在做,无聊得狠。你们继续,我喜欢让子弹先飞一会儿。
作者: nicholastm    时间: 2012-2-27 23:18
[dadatu_001]
作者: 国产蚊子    时间: 2012-2-28 21:31
!3eebfc7902000jl1!有点头晕。。。。真的要记吗。
作者: sddzcuigc    时间: 2012-2-28 22:22
国产蚊子 发表于 2012-2-28 21:31
有点头晕。。。。真的要记吗。

所有的表都是用来查阅和类比推论的,你可以只记忆常用的角色。
作者: 眞丶訷    时间: 2012-2-29 19:25
看看到底是什么,好像蛮厉害的样子
作者: 奈叶和戈薇    时间: 2012-2-29 21:36
看不明白 求高手指教
作者: aaronmax    时间: 2012-7-19 00:20
你怎么好久都不来了啊。
作者: xxex    时间: 2012-10-11 00:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wmyaha    时间: 2012-10-11 16:40
学习!!!
作者: sport8    时间: 2015-10-12 21:44
能不能跳过,好多数据
作者: 林郎    时间: 2015-12-1 23:54
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: gjhway    时间: 2015-12-21 02:01
看看什么东西
作者: boby805    时间: 2015-12-27 16:41
看看
作者: huishao811    时间: 2016-3-4 23:35
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