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标题: 用狮子演示PC版AE帧数不稳定的情况 [打印本页]

作者: xukaisun    时间: 2012-2-21 12:10
标题: 用狮子演示PC版AE帧数不稳定的情况
在PC快要更新AE2012之际,我表示PC版AE的帧数很有问题。以下视频我用狮子演示了一些连技(没办法,我只会用这个),这些连技理论上是不成立的,在别的机种也没可能连上。狮子是这样,别的角色我不懂,有爱的大家可以试一试自己的角色。希望下一个版本更新后,有所改善。

http://v.youku.com/v_show/id_XMzU0ODA0MDY0.html

对狮子帧数不熟悉的看解说:

1. 远5lp-2lk
(远5lp击中+3f,2lk发生4f,能连上说明多送了1f)

2. 2lk-2mk
(2lk击中+4f,2mk发生5f,送1f)

3. 远5lp-2mk
(远5lp击中+3f,2mk发生5f,送2f)

4. 2mk-2mk-2mk
(2mk击中+4f,2mk发生5f,送1f)

5. 近5mp-2hk
(近5mp击中+5f,2hk发生6f,送1f)

6. 近5mp-远5mp
(近5mp击中+5f,远5mp发生7f,送2f)

7. 近5mp-2mp
(近5mp击中+5f,2mp发生7f,送2f)

8. jhk-2mk-远5lp-UC
(远5lp击中+3f,UC发生4f,送1f)

9. jhk-近5mk-UC
(近5mk击中+3f,UC发生4f,送1f)

10. jhk-近4mp-UC
(近4mp击中+3f,UC发生4f,送1f)
作者: xvshifeng    时间: 2012-2-21 12:14
街机上出不来么??
作者: sddzcuigc    时间: 2012-2-21 12:27
帧步进看看。
作者: 总狮范@u    时间: 2012-2-21 12:36
奇怪的连招,我感觉可以成立
作者: tianjinfun    时间: 2012-2-21 13:08
这跟那个smooth没关系吧?
作者: tianjinfun    时间: 2012-2-21 13:14
经在练习模式尝试,我认为这个bug系smooth设置造成

我在framerate选择smooth才能在练习模式出其中几个连招,如果设置fixed不会成功,请楼主证实一下你的graphics settings是不是设置的是非fixed的选项
作者: 哭天喊地@u    时间: 2012-2-21 18:27
就算有掉帧  也不可能有这么多bug连招
角色体型  连打取消等等都有可能
作者: 救世我@u    时间: 2012-2-21 19:26
对布兰卡不了解 楼主辛苦了 顶你
作者: sddzcuigc    时间: 2012-2-21 19:46
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-3-5 09:36 编辑

以前Angel说形成原因,是因为模型变小了,当初我也认为可能是模型原因导致的软攻击造成。
一般帧速率应该仅表示视频的渲染速度,和游戏系统对判定的计算无关,应该不可能是天津饭兄说的原因。但是饭兄,还用实验证实了。
现在小花对此很费解。[weisuomao_13]
作者: emuboy75    时间: 2012-2-21 23:58
这些在街机和360上不成立
作者: houzi22    时间: 2012-2-22 18:40
tianjinfun 发表于 2012-2-21 13:14
经在练习模式尝试,我认为这个bug系smooth设置造成

我在framerate选择smooth才能在练习模式出其中几个连招 ...

[weisuomao_72]果断自己smooth ,让别人去fixed 吧。。哈哈[weisuomao_70]




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