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标题: 梅原大吾:格斗游戏比的到底是什么 [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2012-2-23 12:10
标题: 梅原大吾:格斗游戏比的到底是什么
Q:如果有一定的胜利模式,那么只要进入模式,胜率就可以肯定得到提高。但是,不管是玩的人还是看的人都会因为模式化而变得千篇一律。我感觉这样的话会缩短游戏的寿命。但是反过来说,又不存在没有胜利模式的格斗游戏。请问梅原如何看待这个问题呢?
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森川:胜利模式……这个人指大大概是起攻时的各种套路和setplay吧。

梅原:《街霸4》系列的话,就是指这个没错了。

森川:也就是说,这个人觉得起攻非常无聊?

梅原:大概吧,当然,不仅是格斗游戏。任何竞技成分重的东西,到高水平之后,为了省去不必要的消耗和追求最大效率。一定会出现一些模式化的东西。这样的话,同样高水平的对抗,看起来大家的行动就很类似了。

森川:一定程度上这是没办法的事呢。当然,大部分格斗游戏直到产生胜利模式之前都会有一个过程,不管是看客还是玩家在这个过程中都是非常有兴趣的。只是一旦研究出了胜利模式……


梅原:是的,一旦研究出来完全看不出的起攻套路,那么只要执行出来,强者和弱者的分别瞬间就没有了。

森川:不过起攻套路的强制力太强的话也不是什么好事吧。比如33yun的幻影阵后破防套路。《街霸4》的豪鬼起攻套路。

梅原:是的。不过呢。既然强者和弱者已经没有分别了,那些靠着这样的角色和招式赢的人,到底是为了什么而玩对战游戏的啊?

森川:就是这个!我就是在等你吐这句槽啊!

梅原:好吧好吧,我会说得更有攻击性一点的……

森川:啊不错不错,顺便问句,所谓的让强者和弱者变得毫无关系的角色和打法是?

梅原:大致上可以分为强制性的要求猜拳的打法,或者直到对手发生什么变化之前,自身不采取任何行动的打法。这种打法只会让对手觉得不快而已。不可能产生任何东西,对战后也得不到任何东西,也看不出是在比什么。明明是对战却不比任何东西,那还玩什么对战啊?

森川:确实如你所说。格斗游戏有趣的地方就是为了胜利,需要许多许多个要素,正因为这样才有趣呢。

梅原:格斗游戏的要素大致可以分为知识、战略、反应、阅读对手、技术以及精神力等几个方面。但如果一直强制性的过来猜拳的话,那么知识、反应、技术这几个要素的意义就完全没有了。剩下的只是猜和精神力而已。要是只比这2个要素的话,根本就不需要用格斗游戏吧?丢硬币就可以了。当然,这个打法比那什么都不做的打法要好那么点点。

森川:当然,一直逼对方猜拳的话,肯定对方也会发生一些变化的吧。这个意义上来说这也可以说是一种战略。但用一种战略就可以解决所有问题,这本身也是个很大的问题了。而且,这样的战略只能在特定的角色和游戏里才有效。要说的话,就是这个游戏扭曲的部分呢。

梅原:不学习任何东西,而用扭曲的部分谋取胜利,仔细想想是很恐怖的事态啊。

森川:可能有些人是为了得到圈内的承认,或者是想变得有名,总之赢了就好。可是这样一直玩下去到最后,等他注意到了。他也只会觉得无聊。而且我会觉得这样的人审美意识是有问题的。

梅原:用那种谁都会的简单打法来谋取胜利,简单的说就是放弃了思考。这样的话这个人不会有任何成长。而且,我甚至想说,这样的人干吗要把人生重要的生命挥霍在格斗游戏上?

森川:所以,重要的是让自己掌握换个游戏,换个角色也不会衰弱的强大

梅原:感觉以前也有类似的结论呢。

森川:正确的结论多说几次又没关系!

梅原:好吧。

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作者: 阿远0622    时间: 2012-2-23 12:13
SF!顶煤老板。话说联赛煤老板被淘汰了?
作者: angle@u    时间: 2012-2-23 12:14
被淘汰了
作者: betty520sz@u    时间: 2012-2-23 12:14
重要的是让自己掌握换个游戏,换个角色也不会衰弱的强大
作者: zenith123    时间: 2012-2-23 12:29
讽刺的是 国人专门玩猜拳和龟...
作者: chaoslc    时间: 2012-2-23 12:56
依此文来看ibuki这个角色岂不是应该果断删除?豪鬼的214lk-2hk起码十几个人不在限定名单呢
P.S 怪不得daigo不玩ggxx了
作者: daozeih    时间: 2012-2-23 12:57
不过我还是信奉胜者为王
就好比 虽然共军很龟很狡猾 但是赢了就是赢了 而且这是值得肯定的
作者: kongbai@u    时间: 2012-2-23 12:59
很对阿, 我也一直不喜欢 耍BOSS 强制近身 就是猜拳。。。
作者: chaoslc    时间: 2012-2-23 13:00
daozeih 发表于 2012-2-23 12:57
不过我还是信奉胜者为王
就好比 虽然共军很龟很狡猾 但是赢了就是赢了 而且这是值得肯定的 ...

共军和国军的对战要素完全不同
作者: tastettt    时间: 2012-2-23 13:03
梅老板的逻辑又开始混乱了,换角色不定性的恶果
作者: daozeih    时间: 2012-2-23 13:07
chaoslc 发表于 2012-2-23 13:00
共军和国军的对战要素完全不同

我觉得没啥好讨论的 我的观点就是那样咯
所谓的对战要素不同 不管是实力差距 还是理解成因为处于劣势所逼
人与人的对决中 嗯 不对 应该这么说 这世界上本来就没啥东西好讲公平的 那采取不同的方法也就理所当然了
作者: angle@u    时间: 2012-2-23 14:01
chaoslc 发表于 2012-2-23 12:56
依此文来看ibuki这个角色岂不是应该果断删除?豪鬼的214lk-2hk起码十几个人不在限定名单呢
P.S 怪不得daigo ...

女忍又不是只有靠起攻吃饭。。你看SAKO立回打得多好。
作者: leonqyp    时间: 2012-2-23 14:10
在说井上呢么?不过按井上的打法很可能冠军.............
作者: k99993    时间: 2012-2-23 14:59
梅园终于也忍不住从侧面骂小野义德脑残了?~我笑了。。。
作者: 不动明王@u    时间: 2012-2-23 15:05
用脑残阴阳飞都是这类人
作者: chrishek    时间: 2012-2-23 15:54
不动明王好耳熟
作者: qq1564798051    时间: 2012-2-23 16:13
格斗都差不多,是我们的~
作者: loveleon    时间: 2012-2-23 16:27
本帖最后由 loveleon 于 2012-2-23 16:30 编辑

2楼的图很正。
街霸4这游戏很支持龟打法,猛攻型常常泪目。
强择与关厕所,一样无奈。
作者: 94iori@u    时间: 2012-2-23 16:38
这个游戏有很多防守大于进攻的 利处
也没有破防一说,
经常在网上被来回几招简单的招数打死,完全可以不依靠想象力和操作的那种
打的时间长点会很郁闷的
作者: 94iori@u    时间: 2012-2-23 16:39
还有这游戏,谁跳跃不能改变轨道的,谁跳谁先死…………
作者: modelsmall    时间: 2012-2-23 18:34
来玩ggxx和bbcs吧,都是进攻型的游戏,龟的话就是死路一条
作者: feilongXIAOGE    时间: 2012-2-23 19:13
每次梅园这些东西都难以捉摸
作者: westzero@u    时间: 2012-2-23 22:22
说的我都不想用豪鬼了……不过这游戏想打出大伤害不就得靠择么……街霸4对进攻方奖励太小了,DESK连段视频里十来个零帧目押伤血还不如无脑瞎B升取消连UC……
而且……择也不是万能的啊!(见签名↓(噗))
作者: 性感手枪    时间: 2012-2-23 22:55
终于连梅原这种职业玩家都受不了KUSO4给他带来的各种不快了
的确,这游戏说有立回吧,一个个2MK放在那发生和收招像轻攻击一样,必杀技讲究的是强判定+无破绽。这立回的确与众不同。
说这游戏有防守吧,起身无敌技RE长达10F,而且闭着眼瞎搓还能保证你最速RE插升,97都没这么好的待遇啊。这点最明显的是SF4的双P发生概率极低,CE,2X,CVS,ZERO,33我以前都打过无数双P。AE打到现在就一个双P,虽然是打在一个最不可能的人身上,但不可否认这游戏想制造很多双P的确有难度。
至于择吗,起攻的确过于公式化,不过我觉得梅原明显是在说SETH这种角色。有能量就是对你升龙和指令投的强择,除了陪他猜拳,完全抛弃技术,知识,战略和水平。
所以SF4的确是梅原走下街霸神坛的一个终结游戏。它告诉大家一个信息,在这里人人都可以击败神,人人都是大神。梅原,就你这智商还是回去继续恶魔,2X,z3吧,那种游戏你才有机会封神。
作者: digital22    时间: 2012-2-24 12:59
梅原说出事实
作者: mingze2013    时间: 2012-2-24 13:09
一凹解千愁

凹投凹升凹UC凹SC凹3F小技凹跳凹后后凹凹凹凹凹凹凹
作者: finridge4    时间: 2012-2-24 13:38
他自己之前不也是玩Yun 嘛,就是强行近身,强压。
作者: windship    时间: 2012-2-24 17:10
本帖最后由 windship 于 2012-2-24 17:11 编辑

梅原有些话真是印证了我心中所想啊。

如:“梅原:是的,一旦研究出来完全看不出的起攻套路,那么只要执行出来,强者和弱者的分别瞬间就没有了。"
如果sf4中的强力起攻像gg那样要求精度和不容易做到还好,但是。。。

如:“梅原:是的。不过呢。既然强者和弱者已经没有分别了,那些靠着这样的角色和招式赢的人,到底是为了什么而玩对战游戏的啊?”
这边是讽刺了纯作业型玩家么?

如:“森川:啊不错不错,顺便问句,所谓的让强者和弱者变得毫无关系的角色和打法是?
梅原:大致上可以分为强制性的要求猜拳的打法。”
街霸里有太多强制猜拳的时候了,在这里如同有一个庶民力场,不管你什么水平,到这里都是一样。

如:“梅原:不学习任何东西,而用扭曲的部分谋取胜利,仔细想想是很恐怖的事态啊。”
我想说的是这说明了,如果你除了街霸4以外别的游戏业玩儿的好,那是真好。但如果你只是玩街霸4的话,那恐怕你什么也不算。最多是系统的既得利益者罢了。
作者: modelsmall    时间: 2012-2-26 18:53
街霸众终于醒悟了,ggxx欢迎你
作者: k99993    时间: 2012-2-26 20:55
性感手枪 发表于 2012-2-23 22:55
终于连梅原这种职业玩家都受不了KUSO4给他带来的各种不快了
的确,这游戏说有立回吧,一个个2MK放在那发生 ...

我打过5个双P了。。是不是该庆祝。。。
作者: smilelims    时间: 2012-2-27 12:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sddzcuigc    时间: 2012-2-27 12:09
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-27 12:13 编辑
  1. 用那种谁都会的简单打法来谋取胜利,简单的说就是放弃了思考。这样的话这个人不会有任何成长。而且,我甚至想说,这样的人干吗要把人生重要的生命挥霍在格斗游戏上?
复制代码
其实,相对来说,SF4还是操作性很高的游戏,大幅度胜过战术性,胜利模式就算发明出来,教学给一般人,缺少练习也是玩不转的。谁的知识又是完全原创的呢?或来自情报或来自杂志或来自玩家在网络或现实中的相互交流,或者来自录像学习。虽然我个人极其鼓励思考和原创,但梅原桑这话说得,就像没有原创的玩家,就没有思考过似的。然而除了几个出类拔萃的理论实战都如Daigo、Dune之流,谁能又做到把自己原创出来的东西灵活运用在实践中的玩家呢?
作者: windship    时间: 2012-2-27 15:31
modelsmall 发表于 2012-2-26 18:53
街霸众终于醒悟了,ggxx欢迎你

现在哪儿还有玩gg的人啊?
作者: 红衣金家潘    时间: 2012-2-27 19:24
没有最美的景色  却有最棒的画家




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