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标题: KOF98FAQ活动贴!!! [打印本页]

作者: sddzcuigc    时间: 2012-2-29 15:56
标题: KOF98FAQ活动贴!!!
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-3-9 18:06 编辑

如果提问或回答不规范,那就不要怪小花无视了。
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本贴用来整理一些大家平时见到却不太了解的小问题,问题种类可以为系统、实战、心得等等。
筒子们可以跟贴提问,也可以重新发贴提问。
无论任何形式的,都可以。
并且希望提问遵循以下规范:

为什么希望大家提问的时候遵循规范呢,因为规范就能让回答者最大限度地明白你的问题是什么,互联网上有一篇著名的《提问的智慧》,有空大家可以看一看,提问最重要的就是还原当时的状况,不然,你写什么冰天雪地360度裸身跪求,也不能得到想要的回答。

【问题种类】问题题目(最好用简洁明了的方式阐述你的问题)
问题具体内容(可以适当说明问题产生的条件,情况,方便大家解答)
问题配图(如果你要说的问题比较复杂,请配图说明,截图软件下载[attach]178153[/attach])
问题的补充反馈(别人回答之后,可以再叙述自己的理解,和提出引申问题)
请大家提问时按照下面的规范,复制粘贴再修改即可:

无论是提问,还是回答,就会给加分(小花现在还没有加分的权限,汗一个,不过小花会让仙总给你们加分的),最后还将评出最佳回答颁发乐于助人勋章(目前官方貌似还木有审批下来)。

本活动长期有效。勋章每月一评。

例:
【系统】问题题目普通投拆投的时间有几帧?拆投后哪一方先恢复自由?
问题具体内容:普通投拆投的时间是从投动作出现后的第几帧,如图算作第1帧的话?容余时间有多长?拆投后哪一方先恢复自由态,该方相对对方的有利时间多长?与1P和2P有关吗?
问题配图:
[attach]178147[/attach]

基础问题回答:
一般来说每个角色拆投的时间共为10帧(某些角色,拆投时间可能会有1~2帧的差别,另外,有些角色的拆投时间,可能会错后1~2帧,但这都不影响最终结论),从图片中开始计算的话,其实已经是拆晚了,该图像是键盘输入的第8帧(由于单键输入有4帧的延迟,外加硬件延迟1帧(即从键盘按下到游戏接收到该指令的时间),图像输出延迟1帧,投技动画延迟1帧),而你是可以在第5帧即开始按键拆投的。
拆投后,拆投方有利,有利时间为1帧。
拆投的时间和1P2P优先级无关。

问题的补充反馈:能通过反应来拆投吗?

补充问题回答:不能,由上面原理可以知道,如果看到投技成立的画面,再去反应拆投,其实我们已经浪费了3帧时间,也就是说,原来的拆投容余时间变成了10-3=7帧,查看确认计算时间表http://bbs.17utt.com/thread-421045-1-1.html,得到单键确认的时间为22帧,远大于该容余时间,因此,是不可以通过反应来拆投的。

其它角色详细可拆投时间,见此贴http://bbs.17utt.com/thread-426733-1-1.html


2012-02-29_151744.jpg (19.96 KB, 下载次数: 180)

2012-02-29_151744.jpg

FastStone Capture.rar

1.83 MB, 下载次数: 2


作者: panshi1214    时间: 2012-2-29 16:58
先占了沙发再说,顶上去[015]
作者: JYCWWH@u    时间: 2012-2-29 19:39
嘿嘿,难得前排,支持下

有问题大家提出,一起讨论
作者: qiong510235    时间: 2012-2-29 19:40
先占个位再说。。。支持活动。
作者: sddzcuigc    时间: 2012-2-29 23:19
支持活动就TM提个问题行不{:11_774:}
作者: simaguang    时间: 2012-3-1 13:32
活动如果奖励RMB还差不多
作者: panshi1214    时间: 2012-3-1 16:19
是不是起身“后ab”如果按得准,任何招也阻止不了?
作者: brose    时间: 2012-3-1 16:32
panshi1214 发表于 2012-3-1 16:19
是不是起身“后ab”如果按得准,任何招也阻止不了?

任何普通投,超杀投随便玩你。。。
作者: panshi1214    时间: 2012-3-1 16:36
为什么用希顿的624c打电脑,电脑能挣脱呢?
作者: wwjx    时间: 2012-3-1 17:55
蹲姿升龙 有何好处 terry  用 蹲姿升龙 是不是效果很好啊?
作者: youtube    时间: 2012-3-1 18:10
本帖最后由 youtube 于 2012-3-1 18:10 编辑

【实战】问题题目拉尔夫一直2C打,我老是被打中怎么办?
问题具体内容: 我选草薙京,每次一动,就会被拉尔夫2C或5C打中。这个怎么反击呢?
问题配图:



作者: sddzcuigc    时间: 2012-3-1 19:05
基础问题回答:
拉尔夫的2C是很强的一招,判定如图所示,可以看到判定非常突出,而且此招在出现判定之前,没有被攻击判定突出,因此非常安全,一般招式和其互相牵制打防破绽为-1,也就是没破绽,无法反击,且出招时间为4,故很容易被连续攻击,这种情况下,只能乖乖防御,切不能乱动和跳跃,因为蹲姿时无论受创还是防御,都不能够在被攻击后立即0帧影跳。更不要妄想紧急回避或能量闪避,因为AB持续33帧,单单破绽就占了9帧;而能量闪避,虽然迅速,但是拉尔夫有投技,能量闪避之后没有免投时间,很容易被投。但是,草薙京的优势也显现出来了,那就是各种打击防御和架招技能。对于对手使用判定持续长的招式,尤其管用。
最好用的便是小升龙,打击防御发生的时间为2,刚好可以架住拉尔夫最快速的两次2C。如果节奏比较快,不防赌一下。拉尔夫缺少地对空的防空技,因此特别怕被近身压制,拉尔夫近远5C由于只能打到高点,无法打到草薙京的2A/B/D。
当然如果你不想赌,防御住两次2C后,对手一定看你动作决定是否远5C,或前小跳CD落地2A2C。
但当你习惯防御两次2C后,拉尔夫可能会只出1次2C便直接前冲2A/2B+投或前冲直接投择你。
最优的方案是站防对手的2C,这样你可以0帧大影跳B,选择跳B的原因是,跳B向下的判定突出很大,可以打低点并且不与对手蹲攻击相杀,其它招式太容易相杀,这时拉尔夫的第二次2C是打不到你的,于是这样便轻松破解了这个无解的招式。

基础问题回答配图:
[attach]178272[/attach]

2012-03-01_181902.jpg (15.32 KB, 下载次数: 176)

2012-03-01_181902.jpg

作者: 3216549875    时间: 2012-3-1 20:08
本帖最后由 3216549875 于 2012-3-1 20:26 编辑

问题题目:键盘高手都有谁,高手的键盘操作是否有与一般人不同的方法,
问题具体内容:键盘与遥感在输入方面,都各有什么优势和劣势
问题配图:


作者: brose    时间: 2012-3-1 21:06
本帖最后由 brose 于 2012-3-1 21:07 编辑

好吧,认真的提问一下。
【实战】问题题目:如何打高级神乐。
问题具体内容:用八神和真七如何应对高级神乐。实力比程龙差一点点的那种神乐。根本没法打。被各种压制,封到角里破防到死。八神还好说,可以用26a/c,5CD,8b打牵制。真七完全没办法。跳入不能,地面普通技2C拼神乐2C吃亏,2D也不好使。5B大漏招。打空或命中都是漏。可以说对别的角色都有一打,就是对神乐。只有等死。
作者: sddzcuigc    时间: 2012-3-1 21:08
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-3-1 21:24 编辑

基础问题回答:
键盘高手这个的确不知道,但一般高手,都是用摇杆的,记得采访小孩的时候,小孩曾经说过,摇杆要比键盘好一百倍。当然这个说法,有可能是因为小孩想给自家做广告。希望大家多去机厅。但是话粗理不粗,说得还是有一定道理的。
键盘高手一般的手法据说是将方向键设置为ASD作为左下右,Space作为上方向,因为这样极有利于起跳。但一般人要适应一段时间才行,因为这样的键位不符合人们潜意识的方向感。当然攻击键也最好设置为每个手指独占一个,如果特别的像SF系列那样6个攻击键的不得已才会多键对一指。
我主要是用键盘的,摇杆也用过,总之,摇杆的指令响应是相当精准的,而键盘由于按键灵敏度达不到摇杆按键那么高,所以在攻击键上稍微有些区别,很多SF4玩家都买了Xbox摇杆,原因很简单,就是键盘或者手柄按键的灵敏度达不到那么高,而SF4由于众多目押技以及plink,对攻击键灵敏度要求很高,所以很多人买摇杆。
但灵敏度的问题,键盘和摇杆无疑是在方向键上是差别最大的。
键盘和摇杆的最大区别就是方向键,在方向键上,键盘唯一的优势是方向键回中较容易,即不按任何键,键盘支持前后一起按或上下一起按,支持精准地斜下输入。事实上,如果摇杆有一定弹性,回中也是相当容易的。摇杆的的最大优势是方向键更自由,灵敏度更高,输入更迅速,这个在掴投追加时显得尤其明显,键盘就算按得再快,也不能达到摇杆的效果。另外,摇杆灵敏度影响的还有小跳,在摇杆上小跳是非常容易出现的,而且失误率会非常小,而键盘小跳虽然经过训练也可以出,但是小跳后的后续操作并不容易。因为键盘的最大劣势也就是,松键需要的时间,比按下键所需要的时间,要长得多。故而,可以解释为什么键盘高手会将“上方向”改为Space键,因为键盘支持上下同时按,S,Space+D,然后松S,这样小影跳就出来了。
作者: sddzcuigc    时间: 2012-3-1 21:20
brose 发表于 2012-3-1 21:06
好吧,认真的提问一下。
【实战】问题题目:如何打高级神乐。
问题具体内容:用八神和真七如何应对高级神乐 ...

这个题目,有点大,解释起来很难。当把招式+意识+低失误率放在一起时,是无法单纯用一两句话解释的通的。如果把所有情况都列举出来,都可以写研究生毕业论文了。所以在进行该类提问时希望补充战斗的图片,当然最好是录像视频,这样才能得到有意义的答案,而不是毫无意义的争论。
作者: youtube    时间: 2012-3-2 10:47
sddzcuigc 发表于 2012-3-1 19:05
基础问题回答:
拉尔夫的2C是很强的一招,判定如图所示,可以看到判定非常突出,而且此招在出现判定之前, ...

问题补充:
本来我就发不出影跳,必须跑起来才能发。键盘发不出来呀。看来只能防一次2C然后升龙了。我一般就这么做。
另外,如果对手出46D的话怎么办呢,我只能防,好像这招也没破绽。
作者: youtube    时间: 2012-3-2 10:48
sddzcuigc 发表于 2012-3-1 21:08
基础问题回答:
键盘高手这个的确不知道,但一般高手,都是用摇杆的,记得采访小孩的时候,小孩曾经说过, ...

键盘不如摇杆好用,玩SF4的时候大圈没法按。
作者: sddzcuigc    时间: 2012-3-2 11:00
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-3-2 11:00 编辑
youtube 发表于 2012-3-2 10:47
问题补充:
本来我就发不出影跳,必须跑起来才能发。键盘发不出来呀。看来只能防一次2C然后升龙了。我一 ...

补充问题回答:
如果发不出影跳的话,是因为手指抬起不够迅速导致的。因为大家多数是用左手按方向键的,一般人的左手都没有右手灵活,所以不用担心,适应一段时间就好了。不过也推荐你从新手开始就养成上面所说的高手的按键法。即Space作为上方向键。
46D是指拉尔夫的46D吗?如果是的话,这一招其实判定很强,收招很快,但是有两个缺点,打点较高,出招较慢。所以你在打拉尔夫时要尽量压制在半个屏幕之内,草薙京打拉尔夫,也是靠压制才行的。如果对手已经使出46D,而我方来不及阻止,那就前冲用低姿的招时躲过,不要被46D打到产生防御硬直。这样会被对手压制的。
作者: brose    时间: 2012-3-2 11:03
sddzcuigc 发表于 2012-3-1 21:20
这个题目,有点大,解释起来很难。当把招式+意识+低失误率放在一起时,是无法单纯用一两句话解释的通的。 ...

其实也不是争论。把问题说的简单一点。就是笼统的说真七在大多数情况下。如何破解高级神乐的24A/C压制和版边破防连。拿街霸来说就是角色对策。高级神乐利用24a/c真假身把对手推到版边后,在对手有气的情况。就不轻易使用2C起手的压制了,而且在距离的控制上相当精妙。我说的是街机上,不是网站。他们会在我2C打不到,5B防住能用2C反击,24ac能打到我的地方,前后微移。慢慢磨你的破防值,然后一套破防连。又回到原来的位置抓我普通技的漏。很让人郁闷。我个人最好的办法就是2D取消投,小跳8D,5B这样一点点的挣扎。最后被搞死。看大御所和黑皮的真七,在对高级神乐的时候,也是有些力不从心啊。。

聊聊天嘛,放轻松。游戏就应该是被人玩的。个人感觉不管是玩什么游戏,胜负其实不是很重要。重要的是一种轻松愉悦的心情,过于执琢胜负会被游戏左右,就失去它本来的意义。包括讨论问题也是一样,我一开始只是想活跃一下气氛。可能是让你误解了。道个谦。
作者: sddzcuigc    时间: 2012-3-2 11:08
真七只有一个2C和426C,根本没法应对压制,七枷社无论表里,都是用来打距离战的,只有在2A5B的距离里,才有可能发挥他最大的优势。
作者: aaronmax    时间: 2012-3-2 11:23
本帖最后由 aaronmax 于 2012-3-2 11:25 编辑
sddzcuigc 发表于 2012-3-1 21:08
基础问题回答:
键盘高手这个的确不知道,但一般高手,都是用摇杆的,记得采访小孩的时候,小孩曾经说过, ...


本人键盘,摇杆早就不习惯了,键盘发招很容易,我的所有GIF图片都是我用键盘一控二完成的。键盘挺好的,什么招数都可轻易发出。本人键盘,秒杀一切伪高手。
作者: sddzcuigc    时间: 2012-3-2 11:44
aaronmax 发表于 2012-3-2 11:23
本人键盘,摇杆早就不习惯了,键盘发招很容易,我的所有GIF图片都是我用键盘一控二完成的。键盘挺好的, ...

左右互搏么,[dadatu_001]
作者: ★孤独男孩★    时间: 2012-3-2 12:41
每个控制器都有其优点和缺点。我也来一问题,纠结很久了。
实战问题:被击倒能受身的情况受身有多大破绽呢?总是受身之后被投。偶尔能跳起,影跳或者普通跳。
作者: sddzcuigc    时间: 2012-3-2 13:18
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-3-2 13:19 编辑
★孤独男孩★ 发表于 2012-3-2 12:41
每个控制器都有其优点和缺点。我也来一问题,纠结很久了。
实战问题:被击倒能受身的情况受身有多大破绽呢 ...


基础问题回答:
受身通常情况下是没破绽的,受身过程无敌且免投,可以用距离换取时间,以达到快速起身,防止压制的效果。
但如果受身到版边,那就有破绽了。版边受身缺点最主要就是体现在,受身结束后没有免投,容易被投技角色多择。而通常倒地起身是有9帧免投的。
但受身结束后可以0帧影跳躲避投技。
任何站姿态的招式,包括AB,受身结束,能量闪避,防御吹飞都后可以出现0帧影跳,但蹲状态被攻击或蹲状态出招(碰撞框依然保持蹲姿)以及起跳落地(起跳特殊技除外)是无法出现0帧影跳的。
具体可以参见:http://bbs.17utt.com/thread-422775-1-1.html
作者: TFS@u    时间: 2012-3-3 00:42
本帖最后由 TFS 于 2012-3-3 00:43 编辑

【实战】问题题目:KOF98八神用2B反压制
实战中面对对手的八神时,如果对手早一步出跳D,我方八神就只能被动防守.实战中经常看见高手们会用2B阴到对手,然后以一套漂亮的连续技反击.可是当每次我想用这一招反击对手时,对手却改用跳C打低点又连了我一套连续技.八神的跳D对空不对地,跳C打地面超低点,这一点我很清楚.但是怎么能在短暂的时间判断空中的对手是出跳D还是跳C,这一点我很为难.难道出2B反压制也是一种赌博,到底那些高手们是怎样做到预判对手空中出什么招式的.能做到对手出跳D我方就用2B反击,对手出跳C我方就用跳D反击.
作者: sddzcuigc    时间: 2012-3-3 10:24
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-3-3 10:40 编辑

基础问题解答:
首先,你应该对“确认”有一个明确的认识。“确认”的先决条件,是要猜到对手下一步有可能做什么,并针对性地进行“反应”,而不能等到对手已经出招了,再从你大脑的所有招式里面搜索这是什么招式,应该用什么招式来反击或克制,这样就会大大增加“确认”的时间,在有预读的前提下的确认时间,与自己攻击中进行火花确认时间应该是类似的,也就是主动确认和被动确认在这种情况下,在反应时间上,区别就不大了。具体参见:http://bbs.17utt.com/thread-421045-1-1.html

然后,这一招究竟能否确认呢?结合实际,假设我方是由莉,2B的帧数据为(3,4,5),我们来计算一下:

下图1的距离,是八神大影跳C可以打到由莉的最大距离,如果八神决定跳D对空,那么,则一般须要最高点之前出现第一次跳D的攻击判定,即八神一般会影跳最快出D,这样,我们看到八神跳D的一个标志动作,如图2,就开始反应输入B和下方向(记住,先按B,再按下,因为B会延迟4帧响应,而下会延迟1帧响应,这样即便是被打一套,也不会落个蹲姿倒地,起身被“强择”),八神到落下的时间为33帧,而我们查到单键的确认时间为22帧,但如果我们想让八神跳到我们蹲B上,则我们蹲B必须在判定持续阶段,所以确认后出现判定的时间为22+(4~7)=26~29帧。因此,我们反推过去,如果我们注意八神起跳后第4~7帧这4帧内是否有跳D的动作,如图3,并确认对手出跳D反应立即输入2B,这样就可以保证八神正好落地我们2B的攻击判定上。
可能有时八神在另一个距离,如图4,会小影跳,同样的方法计算得到,八神从起跳最速出招至落下的时间23帧,不在26~29帧这个区间内,故小影跳D是无法通过反应来2B的,只有看准对手小影跳的最佳距离,就直接2B互择对手。
大家还可以自行计算大跳和小跳的距离。大跳和大影跳由于在跳跃时间上一致,因此,结论与大影跳相同,可以确认;同理,小跳不可以确认。
那还有一种情况,就是距离不是我们这里的4种临界距离,那应该怎么办呢?这说明对手是胡乱起跳的,落地后不仅C打不到我们,而且还会被我们2D或5C/2C打到,如果远了就2D,近了就5C或2C。
在对手大跳却不可确认2B的情况下,我们的对策应该是什么呢?除了和对手互择,我们应该果断后跳出招。因为5C和2C基本上已经来不及了。
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作者: youtube    时间: 2012-3-3 10:47
本帖最后由 youtube 于 2012-3-3 10:48 编辑

【实战】基础问题:怎么打波升?
问题内容:我同学经常用波升战术,尤其是里良,小升龙太强,无法近身,我由莉和萝卜特和大门都不会打他。
另外,我发波的话,里良就发大波。[dadatu_017]
作者: brose    时间: 2012-3-3 11:57
youtube 发表于 2012-3-3 10:47
【实战】基础问题:怎么打波升?
问题内容:我同学经常用波升战术,尤其是里良,小升龙太强,无法近身,我 ...

你用大门,他中远距离发波,你就地震,近距离良除了升龙和2C,别的普通技是拼不过大门的。但是他的小升龙和2C都有硬值,就是很小。需要一定的反应,如果不确定就不反他的小升龙。距离越近,大门的优势越大。
油丽我估计可以2D躲波吧。或者用八神24C穿波反击。轻重波都能穿,重24C有一小段时间上半身无敌。包括麻宫,包子,琢磨,哈迪伦这类都可以反。就麦卓的反不了。。。
作者: panshi1214    时间: 2012-3-3 18:17
youtube 发表于 2012-3-3 10:47
【实战】基础问题:怎么打波升?
问题内容:我同学经常用波升战术,尤其是里良,小升龙太强,无法近身,我 ...

快波ab闪,慢波跳过去,时机错过了就先死防
作者: sddzcuigc    时间: 2012-3-3 20:51
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-3-3 21:00 编辑
youtube 发表于 2012-3-3 10:47
【实战】基础问题:怎么打波升?
问题内容:我同学经常用波升战术,尤其是里良,小升龙太强,无法近身,我 ...


基础问题解答:
其实波升战术是一种非常有效地打乱对手攻击节奏的战术。
你选的角色由莉的2D如果按得准,可以躲过快波,如果用“确认”的理论的话,即看到里良能量增加就立即按2D,反应容余应该是0帧,可以尝试一下这个“确认择”(因为你只看能对手能量增加,就确认2D,所以有很大的择的成份)。其它的,如大门地雷震,就没法用“确认”了,只能通过双方距离和动作“预读”,也就是所谓靠意识了。
但是,八稚女穿过波以及霸王翔吼拳大波吃小波,理论上用提前输入法可以“确认”的,因为23624X的指令的有效时间为30,而6246X的指令有效时间为25,23624的最简指令最小用7帧输入,6246的最简指令用6帧输入,用攻击X来确认的时间为19(查看http://bbs.17utt.com/thread-421045-1-1.html),故19+7<=30,而19+6<=25。至于说确认难度呢,肯定是后者较大。实际上,最简指令是相当难发出来的,大家也不妨试试http://bbs.17utt.com/thread-422318-1-1.html。所以,这两个确认,基本上对于普通人是不可能的。
那么波升真得无法破解吗?
里良是典型的波升代表,以其623A的变态的攻击判定,对地对空堪称一流,帧数据如下623A(2[M1],3[M2],0,12,11+10),初段被防御破绽仅有3+12+21-18=18帧。即便是被防御了,除了具有“捅人”招式的个别角色之外,一般都很难破解。其实,破解这一招也好,破解拉尔夫拉、七枷社等等人的牵制技也好,都要用到“牵制破绽中的确认反击”(http://bbs.17utt.com/thread-420930-1-1.html)。
我方要什么时候开始确认呢?不要等到良623A招发完了才确认,事实上,经过确认的时间之后,良的第2个623A的判定已经出现了,所以就会出现,“无论怎么样都会被无限升龙打回来”的情况。只要确定一点,对手发小升龙打不到我方,我方以对手刚刚开始发动小升龙为参考点,开始进行确认前行2A起始连续技,说白了,就是看到对手发小升龙了,就立即前行2B,不要再去想小升龙会不会打到我方,我方用不用等到小升龙结束再往前走。
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当对方采用波升时,我方如果同样有波,那么可以对波;如果有3B类低身位突进技,就用3B类;如果没有,可以用前冲或通常大跳来步步逼近对手,迫使其放弃发波。然后我们可以采用上面的“牵制破绽中的确认反击”的方法,进行确认反击。

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一段横向距离.jpg

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表里对比.jpg

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二段距离.jpg

作者: TFS@u    时间: 2012-3-8 23:21
【实战】问题题目:KOF98八神对战中怎样用JD取得制空权
当我每次面对高手的八神时,我想用JD取得制空权很难,不管我是先按键出脚还是后按键出脚,几乎无法踢赢对方.局面显得很被动.这一点在97更为明显.当对手先出脚时,它的攻击判定首先出现,这时我再起跳出脚已经慢了,会跳到对手的攻击判定上.但是我一直不明白的是,为什么我先出脚占据主动权时,对手同样出JD也能把我踢回去.请教一下斑竹这其中的技巧.
作者: sddzcuigc    时间: 2012-3-9 10:28
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-3-9 10:35 编辑

基础问题解答:KOF98八神对战中怎样用JD取得制空权
首先,你要确定一个问题,即先出招,与先起跳这是两个变量。换句话说,先起跳的,不一定是先出招的;先出招的,也不一定是先起跳的。另外,双方是小跳,还是大跳,也决定了受攻击的时间。
如果控制起跳时机相同,出招时机不同(等价于双方无论谁先起跳,都是起跳立即出招,一般是双方都是菜鸟),则一般情况下小跳且早出招的占优;如果控制跳时机不同,出招时机相同(即屏幕中同时出现攻击判定,一般是两方均看准与对方达到一定距离后再按攻击,而不是用自身什么时候跳跃做参考),则一般情况下,较近距离,第一段判定位置低的占优,也就是晚起跳或小跳的第一段判定占优,较远距离,第二段判定位置高的占优,也就是早起跳或大跳的第二段判定占优。
下面来详细分析一下:
八神的跳D帧数据为跳D(6,3+2)即发生时间为6,对空持续3,对地持续2,对空时如图1,对地时如图2,可见,即使是小跳立即出招,对空判定也是可以打到非常高的点。所以无论对手此时是小跳,大跳,只要是比我方晚出招,就会被打。但此时,如果我方大跳立即出招,而对手是小跳,则我方无论是比对手早跳,还是晚跳,都会被对手的小跳打回去。所以说,小跳D立即出招,中距离对空是很强势的。
另一种常见的情况是,我方不利,即总是晚于对手跳跃,此时,我方小跳能否成功制空的关键仅在于,对手会被攻击的唯一情况就是大跳且早出招。
当然,这里所讨论的情况,都是中距离起跳,如果距离不够,肯定是晚起跳或晚出招的占优,显然是因为攻击判定出现的位置较远罢了。
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作者: TFS@u    时间: 2012-3-10 21:31
【实战】问题题目:KOF98草薙京使用
每次在实战时,草薙京都会是我的主力之一,可是当面对一些实力一般的对手时,想取得局面主动就很难.首先,草薙京没有象八神那样有着JD跟JB那种强力的空中牵制技,当我想用JD牵制地面对手时,对手很多角色都会用起跳JD/JCD把我打回去,(比如七伽社.克里斯,八神,克拉克,坂崎拓马,陈国汉等等),如果改用JB,JC,空中牵制比JD还要弱.用JCD压制出招又慢,打中了对手就会倒地而不方便连招.空中J2C又很难打中地面上的蹲姿对手.我想问一下斑竹为什么大口的草薙可以肆无忌惮地前跳压制.对手真的不能用JD/JCD破掉吗.在地面的草薙京又无法发出强力连续技,使得局面很被动.请教一下斑竹草薙京的详细进攻套路和实战心得.
作者: sddzcuigc    时间: 2012-3-10 23:25
基础问题解答:KOF98草薙京使用
首先,这个题目有点大,想要说的话,也不可能有精确的答案,只可能是一家之言,或者个人心得之类的。所以,最好还是发一个讨论贴,集思广益再好不过。
总体来说草薙京绝对是一个非常强劲的角色,牵制,封位,突进,都有相应的招式,灵魂技是打击防御和逆向以及无式。由于没有投技,因此“择”的能力有限;又没有强判定强突进的招式(如神乐祝词),所以也不是一味压制型的角色,事实上KOF98在招式判定上相对97整体上削弱了,因此,像KOF97那样的无脑压制套路,在KOF98中基本上就算废了,KOF98是一个强调“择”与“确认”的游戏,加强了“立回”,因此,就游戏性上,在历代中都是相当出色的。
这里,小花也不说太多角色心得之类的了,只是说说怎样来学习这个角色。
1、掌握基本套路,比如小跳D牵制,站A防逆向等等。推荐看视频和阅读蛇使的文章。
2、对每个招式可以对抗的距离,对手姿态,如何破解,要理解领悟。
3、记忆对所有角色的逆向方式。
4、记忆对所有角色的欺诈跳和安全跳方式。
5、记忆对所有角色跳攻击牵制与破解方法。

作者: youtube    时间: 2012-3-13 12:26
多谢几位的解答,再问一个
【实战】跳CD,对手防御后,应该怎么办呢?我每次都会被对手跳CD打到防御,感到很难受;但我跳CD对手防御之后,我也不知道接下来应该做些什么。能不能给点建议?我常用的有草剃京、大门、神乐、克里斯、八神和包子。
作者: sddzcuigc    时间: 2012-3-13 15:49
youtube 发表于 2012-3-13 12:26
多谢几位的解答,再问一个
【实战】跳CD,对手防御后,应该怎么办呢?我每次都会被对手跳CD打到防御,感到 ...

基础问题回答:跳CD,对手防御后,应该怎么办呢?
跳CD的目的,就是快速将对手打到版边,对手在地面防御住我方跳CD后,硬直时间很长,允许我方前冲或起跳再出攻击,这样拉近距离。为什么平时我们一般用突进技拉距离,而不是前冲,因为怕被对手2A截杀嘛。

作者: ht329    时间: 2012-3-13 15:54
楼主太强大了,我是来顶一下的[dadatu_022]
作者: scsdfsdf456@u    时间: 2012-3-16 14:39
第一个问题,草对抗拉而夫的2C。楼主的解释让我明白了两个问题:
1,立防御状态解除后第一时间可以0帧出影跳,而蹲姿防御状态解除后这不能;2,同样是草空中打最底点B能避免被相杀吃亏的可能,换用C/D/A三键都被2C相杀。非常感谢!
后面的有时间慢慢看。希望大家多提问,楼主多用心解释。
作者: 李香兰@u    时间: 2012-3-16 15:15
问一下  如何能提高反应能力躲过指令投?
比如被对方八神或者大门打进版边  起身的时候如何判定对方到底是出指令投还是不出
大门的最烦人 你跳他就3C  不跳他就626B   八神也是  你跳就5C打下来  不跳就中萧风
也不能光注意对方是不是正在输入指令投然后在动来反应  因为有的高手会在你身边晃几下
如果你动了准备跳 就会中一套连   这个事情实在烦人
可能也是我反应不行  经常起身中别人的萧风和大门的626B   或者对手跳过来的指令投  

作者: sddzcuigc    时间: 2012-3-16 16:07
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-3-16 16:31 编辑
李香兰 发表于 2012-3-16 15:15
问一下  如何能提高反应能力躲过指令投?
比如被对方八神或者大门打进版边  起身的时候如何判定对方到底是 ...


基础问题解答:如何提高反应能力躲过指令投?
“择”就是不可“确认”,也就是不能反应。如何获得这种“择”的机会,就是立回的目的呀。
就拿你所说的大门3C或623B或什么也不发或直接5D抢,这是“择”,换句话说就是让对手猜大小。也是大门和克拉克等投技角色的惟一的特色了,你总不能让人不去发这个招,每个角色都有一套独特的择的方法,八神最强的择是葵花三段后AB择正逆和蹲姿起身,而克里斯是D投后用跳D打强制转身。在“择”之前,双方都没有把握能打中对手,但肯定是进攻方占优,不然枉费把你打倒在地了呀。但防御方,也有一套破解择的方案,因此,所有的“择”,也可以称为“互择”,但只是“择”中之后的回报可能不同罢了。比如这里,面对大门的择,你可以起身升龙/前AB/防御来破解3C,当然升龙有发生时间不为0,所以能否破解是有概率的;对于623B,你可以0帧大跳出去或用垂直小跳打收招来破解,这都是不错的选择,大门5D压起身,我方防御是再好不过了,大门前冲0帧投,我方同样可以升龙来破解,大门前冲前回避,我方小跳或2A打收招,都是可以的。
其实每个人的反应时间基本都一样。只是反应出来的东西不一样。也许你觉得为啥对手把我打倒,对手老是把我打到版边,为什么老有机会“择”我哩?这不是你反应的问题,而是其它诸如战术或招式应用的问题了。
参见http://bbs.17utt.com/thread-421045-1-1.html
作者: TFS@u    时间: 2012-3-16 17:41
问一下斑竹.草,八神怎么在对手起跳压制之前出近5C打中空中准备出招的对手?这个出招时机我觉得很难掌握,按键早了就会出远5C,露出个大漏动.按键晚了对手早一步出招近5C又出不来.只能被迫防御.实战时我每次想用连续跳攻击压制对手,在我起跳在空中未出招的瞬间,对手就早一步用近5C把我打下来.请教斑竹这个近5C的距离跟出招时机应该怎样掌握?
作者: sddzcuigc    时间: 2012-3-16 19:45
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-3-16 20:30 编辑
TFS 发表于 2012-3-16 17:41
问一下斑竹.草,八神怎么在对手起跳压制之前出近5C打中空中准备出招的对手?这个出招时机我觉得很难掌握,按键 ...


基础问题解答:5C对空的问题

你所说的用5C对空失效的情况,应该仅存在于对手安全跳CD时。

首先保证你来得及出重拳,假设对手是草薙京,其在安全跳CD之后,有利时间为20帧,可以继续4帧小跳,小跳下落过程中出现攻击判定,小跳降招整个空中过程持续26帧,下降期什么时候出招,不会被我方5C(发生时间第一段为2,第二段对空判定为5)反击呢?4+26/2=17,也就是,对手从最高点下降了5帧时,必须出现小跳JD攻击判定,否则,我方不再硬直,就有可能被我方反击。
但如果这样,对手落下后,将无法连续技,因此,对手最好在最高点下降了第6帧时,出现攻击判定,这样,可以用发生时间为2的站5C,和小跳JD形成连续技。但是时候,对手有1帧的破绽,也就是我方仅有1帧容余来出5C,难度相当于用3C招式类破解不可防御地雷震的难度。甚至,如果对手高度不够低,我方,只能用5C第2段判定,打中对手,则对方空中抢招成功的容余更多。
至于实际中谁能胜谁,就要看双方谁按得准了。再说一次细节:
攻击方草薙京要把握的几个要点:
安全跳CD最低点打中、落地后立即小跳(或小影跳,此时无论哪种跳均为4帧跳)、刚好在下落第6帧出现跳攻击判定;
防御方草薙京要把握的几个要点:
起身第一时间出现近5C、保证出近5C而非远5C。

其次,我们来谈谈你如何保证出近5C,近5C的发生距离肯定不如对手跳D的距离远,所以只有在贴身的情况下,上面的情况才可能发生,否则,我方只能出升龙来破解。


作者: TFS@u    时间: 2012-3-17 23:44
【实战】问题题目:如何对付爱起身瞬间出升龙的对手
实战中,当每次把对手打倒在地上.在对手起身前的短暂时间里,我尝试过跳跃攻击压制.走前2B开始的下段攻击压制.没有一招不被对手的起身升龙击中,令我十分苦恼.KOF系列无疑就是上段下段开始的进攻套路,我的这两种进攻套路都没对手看穿.没有什么好的进攻手段.请问斑竹怎样对付起身喜欢出升龙的对手?除了上下段攻击压制对手起身的套路以外.还有一些什么好的进攻套路.我现在的水平正处于这样的瓶颈当中.
作者: sddzcuigc    时间: 2012-3-18 10:20
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-3-18 10:34 编辑

基础问题解答:如何对付爱起身瞬间出升龙的对手
1)安全跳或欺诈跳作为首选,很多升龙的发生阶段是无敌的,发生需求要5帧左右的时间,有的还具有打击防御,一般在发生第3帧出现。安全跳是一个进阶技术,需求大量实践和记忆。请访问http://bbs.17utt.com/home.php?mo ... do=blog&id=1076,这里我写了个demo版本的草薙京安全跳教程。
2)AB。
3)近身防御,防御破绽后确认反击,参见http://bbs.17utt.com/thread-425631-1-1.html,或以欺骗的方式,后跳+前冲或后跳+波。
4)3B。

作者: gsb1123    时间: 2012-8-24 15:22
那我也问个问题

如果被大门堵厕所抓时机426426B 如果跳起的话他就3C  这个怎么破?
作者: sddzcuigc    时间: 2012-8-25 11:01
基础问题回答:
首先,要明确一点,被击倒之后,必然会面临择的危险。不仅是大门投与3C择你防御还是跳。几乎每个非投技角色都有上中下三择,即跳攻击,近身攻击,蹲B,择你蹲防,0帧跳,站防。每个投技角色都有二择,投技择你不跳,3C之类的对空技择你跳。
第二,要明确大门426426B/D的判定原理:帧数据如下(1+13,12)
暗转之后,第一阶段,大门有14帧霸体(受创时无受创动作)+抗投时间,第二阶段,在第14帧出现投技判定,投技判定持续1帧,第15~25帧属于硬直阶段。
第三,我方起身之后的状态,如果我方起身不跳的话,有9帧免投时间。
我方起身后有几种选择:AB,地面防御,普通攻击,普通投,延迟投,起身升龙,0帧指令投,0帧影跳,普通跳。
下面依次讨论各种情况:
大门岚之山的投技范围如图所示:
AB,我方AB移动要求自身被投范围离开大门的投技范围。大约要20帧以上才可实现。假设我方起身就AB。则大门只要不是在我方起身后太晚,比如我方起身10帧之后,才发岚之山,则一定可以投到我方。
地面防御,我方起身后9帧抗投,大门只要不是在我方起身前太早,比如起身前5帧以前,发岚之山,则也一定可以投到我方。
地面普通投,地面普通攻击,普通投由于大门14帧抗投的存在,不会出现,因此会变为普通攻击,霸体阶段是进行普通攻击必然被投。
延迟投,延迟投的属性于岚之山相同,延迟投阶段是抗投的,抗投的阶段,如果岚之山判定出现,则我方成功抗投,等到岚之山硬直阶段,我方延迟投判定出现,则我方可以反击。如果大门3C,则要考虑我方是否在对方3C判定出现时已经全身无敌。
升龙,首先要确定,在对方大门岚之山判定出现时,是离地的状态,只有离地才可以躲避投技。
0帧指令投,只有1帧抗投,因此,我方只有极低地概率和对方岚之山判定抵消,否则被投。
0帧影跳,可以躲避投技,无法躲避3C。
4帧跳(普通跳或4帧影跳),普通跳可以在起跳准备阶段被投,也无法躲避3C。
综上,我方只有发动延迟投或升龙,才有较高概率躲避这个择。
而一旦对方大门没有发动上述择,则我方起身延迟投或升龙必然会有很大破绽。




作者: G-zzz    时间: 2013-3-30 01:18
问题题目:怎么出背身斜跳
没有图
背身垂直很容易出,斜跳就是不会,请指教。
作者: sddzcuigc    时间: 2013-4-3 20:49
G-zzz 发表于 2013-3-30 01:18
问题题目:怎么出背身斜跳
没有图
背身垂直很容易出,斜跳就是不会,请指教。 ...

基础问题回答:
首先,说一下背身跳的发动方式:在任何硬直后,按住2方向一段时间,如果此时我方背对对手,则在转身过程(5帧)中可以通过789方向进行反跳。
背身是无法影跳的,至于背身斜跳和背身直跳是同样的动作。只不过前者要求按7或9方向。

作者: 才口千    时间: 2013-6-11 18:30
【系统】问题题目:kof98系统识别的正确出招指令是什么?
问题具体内容:以八神和大门为例,这二位的超杀精确指令到底是什么样的?我个人一直以为八稚女的精确指令是236214a,但是最近意外发现23624a也可以发出,本人手法不精,不能正确测试,望指教。
另外,据我个人所了解,特瑞与金家潘的其中一个超杀可以246a或b简化发出,不知道是否有其他角色也有简化出法,还望指点,拜谢。
问题配图:无
作者: sddzcuigc    时间: 2013-7-15 10:10
才口千 发表于 2013-6-11 18:30
【系统】问题题目:kof98系统识别的正确出招指令是什么?
问题具体内容:以八神和大门为例,这二位的超杀精 ...

23624A是对的。可以搜索我的其它贴子,里面有讲解
作者: xp876SJM    时间: 2014-2-26 22:57
就看看,不说话。












神州u盘重装系统 bootok.com
作者: zh0uwei    时间: 2014-11-16 14:16
很好,谢谢楼主分享!




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