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标题: 帧数表有错误? [打印本页]

作者: 幻镜@u    时间: 2012-3-10 13:28
标题: 帧数表有错误?
SETH的2MK硬直是14F,击中有利是-1F,如果取消的话,只能接13F以内发生的连招,但是肯定能接14F发生的中百裂,具体是什么原因?
作者: HFYoga    时间: 2012-3-10 13:48
膜拜下先
作者: 阳光万里号    时间: 2012-3-10 13:59
Seth 2MK里面的那些14F、-1F是不是绝对正确我不知道喇,但计算受击/防御硬直时,你也要计算它命中对手后,余下的‘持续’时间哦。


啊 原来是幻神发的贴吗...那就得吐嘈一下了。

你为什么问的是Seth,而不是问“为什么Makoto的2LK后能接EX疾风”之类的呀?
难道是因为早就认定Makoto的帧数表是错误的,所以完全没有看它的必要?!?[weisuomao_26]
作者: 幻镜@u    时间: 2012-3-10 14:05
MAKOTO 2LK硬直7F,有利3F,合计10F,接8F发生的EX疾风很正常。

我看SETH的帧数表,是在想,有没有什么M攻击能接H百裂。
作者: 幻镜@u    时间: 2012-3-10 14:08
呃,也对哦,按照我的对SETH的理解,那么MAKOTO的MP应该接不上M疾风,HP接不上H疾风,帧数表应该如何阅读?
作者: iovei3    时间: 2012-3-10 14:12
帧数神马的都是浮云
作者: 目    时间: 2012-3-10 14:13
那个“硬直”指的是己方硬直。

除了个别人物外,普通攻击给对手造成的硬直是一样的,所以就木有写。
作者: dyw988788    时间: 2012-3-10 14:14
我以前就有此疑问 真想知道  ,例如 yun的2mk为什么能接轻绝招步 之类
作者: 幻镜@u    时间: 2012-3-10 14:20
目 发表于 2012-3-10 14:13
那个“硬直”指的是己方硬直。

除了个别人物外,普通攻击给对手造成的硬直是一样的,所以就木有写。 ...

我知道是自己的硬直,所以后面的-1是指和对手的硬直差,自己的硬直14F,对手比自己少1F,所以,对手的硬直是13F。2MK击中对手后,用中百裂取消自己14F的硬直,对手还是有13F的受创硬直,但是怎么会中14F的百裂呢?
作者: 目    时间: 2012-3-10 14:20
举例(不计算起身偷帧的情况),例如隆的LP,发生以后持续3收招6命中领先5,那给对手造成的硬直应该是3+6+5=14

               肯的LP,发生后持续2收招5命中领先7,2+5+7=14  

所以塞斯的2MK给对手造成的硬直是3+14-1





作者: 幻镜@u    时间: 2012-3-10 14:25
dyw988788 发表于 2012-3-10 14:14
我以前就有此疑问 真想知道  ,例如 yun的2mk为什么能接轻绝招步 之类

阴的2MK硬直14F,有利0F,所以能接14F发生的中绝招步法。但是如果按照MAKOTO的HP接H疾风的方式,就是把攻击的持续帧数也算上:阴的2MK持续3F,也就是说,应该能接上17F的重绝招步法,但是事实不是这样,2MK并不能接重绝招步法,帧数表的真相到底是什么?
作者: 目    时间: 2012-3-10 14:33
本帖最后由 目 于 2012-3-10 14:33 编辑
幻镜 发表于 2012-3-10 14:25
阴的2MK硬直14F,有利0F,所以能接14F发生的中绝招步法。但是如果按照MAKOTO的HP接H疾风的方式,就是把攻 ...


亲爱的幻神。。。。。

招式发生不代表马上就能碰到对方身上。。。。。。。。。。。。。。。。

例如塞斯2MK,接14发生的波,稍远既不成立。。。。。。

再例,阴2LP5LP2MP5MP,从帧数表上看,100%成立吧??但实际上有些人物蹲下是不成立的,但明明5MP能碰到的距离,为什么连不上??
作者: 勤奋的玩家    时间: 2012-3-10 14:49
阳光万里号久违出现了,我最敬仰的老师!!!
作者: 阳光万里号    时间: 2012-3-10 14:53
幻镜 发表于 2012-3-10 14:05
MAKOTO 2LK硬直7F,有利3F,合计10F,接8F发生的EX疾风很正常。

我看SETH的帧数表,是在想,有没有什么M攻 ...

“8F发生的EX疾风”
我擦 Makoto的帧数表果然是错误的
作者: wh1sper    时间: 2012-3-10 15:05
药效又过了?[weisuomao_24]
作者: Ailingcoast1    时间: 2012-3-10 15:14
好新手的问题。。。 这个幻境不会玩游戏还这么爱喷。
作者: xiriqidao    时间: 2012-3-10 18:17
取消普通技就没了己方硬质
14F持续取消了就变0
14F发生刚好接上
跟硬直差有半毛钱关系?
作者: 幻镜@u    时间: 2012-3-10 21:06
帧数表为什么没有对手的受创硬直?

因为硬直差和自己的硬直可以推论出对手的受创硬直和防御硬直,所以有它们有一毛钱关系。
作者: angle@u    时间: 2012-3-10 23:32
幻镜 发表于 2012-3-10 21:06
帧数表为什么没有对手的受创硬直?

因为硬直差和自己的硬直可以推论出对手的受创硬直和防御硬直,所以有它 ...

F表的硬直差根本是没有计算取消的情况.而且F表的硬直差都是计算的最差情况....


幻神你最近没吃自信果和自大果么
作者: tingyu    时间: 2012-3-11 02:32
不明白就问,你却被当白痴一样对待,这也是个怎样的论坛啊,下次不要来这了的好,去别地方问。
作者: 电玩大王    时间: 2012-3-11 22:41
我认为主要问题是招势被技能取消 是从哪一帧开始取消的 另外取消后对方的硬直时间有否发生改变 这是帧数表中都没有介绍的 所以这个问题很难回答
作者: jackync    时间: 2012-3-11 22:45
格斗游戏,击中和挥空全部帧数是不一样的,因为有个命中对手造成的延时,你取消别的招后,己方的延时就没有了,而对手的延时却存在,帧数表并没有提供每个招命中造成的延时。

回答完毕
作者: angle@u    时间: 2012-3-12 09:28
tingyu 发表于 2012-3-11 02:32
不明白就问,你却被当白痴一样对待,这也是个怎样的论坛啊,下次不要来这了的好,去别地方问。 ...

亲爱的,这是我们和幻神之间的对话模式~~~~~~~其他人哪能享受到这样的优待。
作者: shinobi433    时间: 2012-3-12 12:06
幻镜 发表于 2012-3-10 21:06
帧数表为什么没有对手的受创硬直?

因为硬直差和自己的硬直可以推论出对手的受创硬直和防御硬直,所以有它 ...

1:帧数表没有对手的受创硬直具体原因不清楚,理论上全角色应该差不多。
2:第二句前半段我完全认同,不过那是在不取消的情况下。取消的情况下只需要看发生和持续就可以了。
简单的说就是2MK命中对手,发生的7F你和对手没有任何变化,你只能在持续的2F或者3F(没仔细看过SETH的帧数表)取消任意必杀技,完全不需要管自己的2MK收招。
作者: 救世我@u    时间: 2012-3-12 16:15
还有持续判定的时间啊
作者: 救世我@u    时间: 2012-3-12 16:16
确认肯定就接不上
作者: vmix    时间: 2012-7-6 08:52
我不知道人问个问题怎么了··都冷嘲热讽的
但是我知道以上回帖的几个人 没几个能打得过幻境的makoto
作者: 我是梁大师    时间: 2012-7-6 09:06
阳光万里号 发表于 2012-3-10 14:53
“8F发生的EX疾风”
我擦 Makoto的帧数表果然是错误的

哈哈,还好我没有看MKT的帧数表




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