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标题: 请教个问题,自身受到的伤害,是否随"眩晕值"的增加而递减 [打印本页]

作者: chinga23    时间: 2012-3-11 18:04
标题: 请教个问题,自身受到的伤害,是否随"眩晕值"的增加而递减
本帖最后由 chinga23 于 2012-3-11 18:28 编辑

我知道在街霸4里,角色的血量<=50%时,受到的伤害会减免计算,随血量递减,连击也有修正。
(这样更有机会翻盘,使对抗更刺激,保护弱者)

但有个朋友说,自身受到的伤害,也会随着“眩晕值”的增加,而递减。(眩晕值越高,伤害减免就越多)
但他说的概念有点模糊,我baidu不到,请教下大伙:

弄个选择题吧:

A  自身的“晕值上限”越高, 受到的伤害越少
B  自身的“当前晕值”越高,受到的伤害越少
C  “眩晕状态” 时,所受伤害减免很大
D  被打晕了 恢复后,自身减免越少

正确的是?(多选)
作者: pmlink    时间: 2012-3-11 18:09
貌似伤害是随着连击数下降的,跟晕值没关系吧
作者: kof989900@u    时间: 2012-3-11 19:59
HIT数越高,伤害修正越高,收到的连续伤害也就越少,和眩晕值没有任何关系。。。[110]
作者: jiangyunzhe1990    时间: 2012-3-11 20:24
和hit数没关系这个用语言不太好讲 我想应该叫“有效出招次数” 出招打中对方一次算一次连击修正
作者: jiangyunzhe1990    时间: 2012-3-11 20:25
就像seth百烈17hit 只算一次连击修正 但是随后j2mk2mk2mk2hk却要算四次
作者: o4858863    时间: 2012-3-11 20:39
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作者: chinga23    时间: 2012-3-11 20:54
本帖最后由 chinga23 于 2012-3-11 23:07 编辑

明白了,原来是有效出招的次数,
我朋友自己也没看清楚 那是因为晕之前的连击次数...#172#
作者: 哭天喊地@u    时间: 2012-3-12 03:03
晕值只受连技修正  不受血量修正
作者: angle@u    时间: 2012-3-12 09:21
2楼的解答完全正确。




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