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标题: 重生: 太鼓之达人 实机评测(搬运自davchen博客) [打印本页]

作者: UTT初号机    时间: 2012-3-20 16:27
标题: 重生: 太鼓之达人 实机评测(搬运自davchen博客)
本帖最后由 UTT初号机 于 2012-3-20 16:28 编辑

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官方网站 http://taiko.namco-ch.net/taiko/
会员网站Donder广场 http://donderhiroba.jp/
http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=66876688_1671855390/s.swf
话题动画《魔法少女小圆》的OP登陆新太鼓之达人。
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各种音乐游戏里面,太鼓之达人对于本博和博主是有着不一般的联系的。博主“音乐游戏”入坑的作品就是太鼓达人。本站的前身就是关于太鼓达人的模拟器太鼓次郎的主题博客(现已停止)。虽然技术不见长进,但是还是很有爱的。比如现在这篇,就是本博第四篇关于太鼓达人的专文。
因为新系列的太鼓之达人官方名称就是《太鼓之达人》,坊间也有“新太鼓之达人”“太鼓之达人新框体”甚至“太鼓之达人00(出自《3Q-4U-AC00》一曲)”的说法以区别14代及之前的版本。

这次的新太鼓达人相对于旧系列,采用了基于索尼Playstation3的互换基板System357(以前则是基于PS2改进的System256+),支持更高清的视频输出,更大的数据容量。

几个月前公布的消息上,就已经知道新框体有卡片记录,网络排名等功能。在稼动前,官网的达人日记也连续几周介绍了不少内容。于是避重就轻,挑一点比较没人提的来说。
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新太鼓的稼动率可谓是相当火爆,连我们这种地方的几家机厅都早早鸟枪换炮,可见太鼓之达人这面金字招牌对于日本机厅就是入币保证。

其一,回复到8代以前的情况。一局内可以反复玩同一首歌曲。由于选曲是按歌曲选择所以无需在还没看见曲单就踌躇该选哪个难度。同时回复过往设定的还有歌曲试听从头开始而非从中途开始

其二,使用卡片的玩家可以登录Donder广场查看成绩与排名以及发起挑战书(这些部分大体和旧版只支持日本手机的“太鼓道场”相同。不同的是“太鼓道场”必须要拍下QR码或者抄录密码发送到网站才可以登录分数,而Donder广场则直接由BANAPASS网络系统帮你解决)还可以直接用Donder广场更换装饰和名称。并且除了一贯支持的日本手机以外,还支持PC和智能手机(这也是智能手机在日本普及开后的改进。)
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输入“たいこの”再改为“たつじん”的话,Donpoint会不会飙升99999呢(被巴

其三,使用卡片的玩家会有一系列“省心”设定。比如往右敲十下开启一次鬼难度后,鬼难度就一直存在(大概也是显示金银冠的需要)看过一次“玩法说明”后,不管你是看完它还是敲五下鼓边跳过,它都永远不会再出现。



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其四,由于万代南梦宫和世嘉联动,所以不仅是Banapass卡可以记录太鼓数据,使用世嘉公司的Aime卡也可以。因为世嘉旗下的音乐游戏《初音未来名伶计划街机版》也属于Aime系统,所以该游戏的卡片也可用在太鼓的记录上(比如我)。
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读卡器上贴着“Aime卡也可用”的字样

其五,屏幕两侧的LED灯在选择曲目时会根据曲目分类变换颜色。比如JPOP时就会显示蓝色,古典就会变成土黄色,其他时候也有不同效果。比起旧框体只会在压线后闪烁的提灯型灯泡表现要丰富得多。同时移到上方的扬声器配合读卡器上的扬声器效果也比旧框体显示器两侧的扬声器效果好。

其六,新框体的鼓皮不同于14或之前的太鼓达人油亮光滑往外凸,有点类似于亚洲版的鼓皮又有所不同(有点哑光且平实,但鼓皮与感应器之间有可以摸出来的一点小空隙)。打起来非常非常弹,我这样的玩家也可以两三下刷掉一个10打左右的气球。
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解禁要素就是核心玩家的动力。没有解禁路线可言的……

其七,继携带版DX将使用摇杆的摇铃音符修正回通用的地瓜音符后,新太鼓将地瓜音符更改为彩球音符。基本和地瓜音符一样的打法(双人合作)和得分(60005000和1200档)只是演出效果不同。

其八,开启隐藏谱面由原先“投币后进入游戏前左右敲击20下鼓边”改为“进入有隐藏谱面的歌曲后在鬼难度往右敲击10次开启”同时也无法实现1P和2P同时打表里谱面。

其九,不仅改编一贯的界面布局(甚至舍弃支持宽屏的Wii布局)还大幅度修整了难度系数评定和分数系统。其中难度系数从“侧重通关难度”的角度进行重新评定,而分数系统则是从10连段开始,在30、50、100往上跳一次,以初项+公差×N(30以前为1,50以前为2,100以前为4,以后为8),得数舍去个位的形式增加。GOGOTIME也无关分数加成。每100连段则奖励10000分。小黄条100分一下,大黄条则是200分。

其十,废除了14代才新加入的真打模式。也无法使用难度排序。如同携带版DX可以复合开启选项(比如二倍速+颠倒)。

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玩家依然需要旧太鼓。

其十一,画面上的和田咚从平面改为全3D,动作更加流畅(就是看不习惯)。演奏画面上方的卷轴改为多层次的复合图案,会配合BPM和玩家演奏好坏做出相应演出效果(简而言之就是打不好就不跳了)下方区别倒不是很大,但是清晰了非常多。

其十二,得分画面修改为横向排版,并且把以前的“演奏成功(ノルマクリア成功)”“演奏失败(ノルマクリア失敗)”改为类似其他音乐游戏的评价系统。只不过不使用AAA、SSS、EXC、Bravo等评价,而是根据魂槽格数用对应的句子评价。如“演奏得非常顺利的咚”这样。另外演奏失败后的复活连打也从吃各种食物改为在太鼓台上点亮祭典的灯笼。推断除了演出效果不同以外内部程序应该一致。
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但这句评价会立刻遮住你的ID……除非双人玩你在2P位置


不管过关不过关,在歌曲最后一小节后立刻会出现鼓棒老师报出你的通关情况。“クリア成功”或者“クリア失敗”,如果有全连的话会在“クリア成功”后变成“フルコンボ”。与DS、Wii和携带版DX,甚至14代的演出效果都不同
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作者: ThanatosYe    时间: 2012-3-20 20:27
本帖最后由 ThanatosYe 于 2012-3-20 20:28 编辑

好帖~~支持~~
只会在PSP和iOS上玩太鼓的新手路过~
作者: qewqdsfdfer    时间: 2012-4-29 18:12
支持!!!!!
作者: MiningBoy1989    时间: 2012-7-1 20:24
!3eebfc7902000jkl!!48f1e44202000n9k!!3eebfc7902000jkk!
大陆恐怕玩不到这个版本了。。。。。。

作者: 64100117    时间: 2012-7-3 15:49
支持一下哈

作者: 丑小鸭60320    时间: 2012-7-9 04:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: www.xauke.com    时间: 2012-7-20 21:35
没有问题,坚决支持




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