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标题: 你们觉得D6AA还有主场车的概念么? [打印本页]

作者: Kiss企鹅    时间: 2012-3-21 17:17
标题: 你们觉得D6AA还有主场车的概念么?
本帖最后由 Kiss企鹅 于 2012-3-21 17:17 编辑

#1163# 如果有的话你觉得那些赛道的主场车分别是哪些呢? 还有主场车的概念大家通常是怎么来区分的呢? 打的成绩快就一定能成为主场车么?

一起来说说你们的看法吧~
作者: spikeout    时间: 2012-3-21 17:38
引用某人的话:一定有,但是物理引擎把很多图的主场车优势给弄没了
作者: show020    时间: 2012-3-21 17:46
绝对有,但显示不出来。·····D6的车种差异太明显了。MR2的特性就是一个例子
作者: Q仔777    时间: 2012-3-21 17:50
必须有,DC2在全图都很烂唯独8方复路相对比较快就是一个很好的例子=
作者: AMMDDD    时间: 2012-3-21 19:30
我也觉得有,向楼上说得,86在八方的表现好像不咋的。
不知道有没祖说说八方的成绩什么车快。
作者: 兽小方    时间: 2012-3-21 19:34
必须有……
作者: kurochan    时间: 2012-3-21 20:27
首先就要分开5档和6档车,有些图5档称霸有些是6档
之后要计算车的扭力,加速力等造就了不同车在不同的图有不同的表现
但是我觉得在我这种菜鸟级别所谓的比较快都是浮云,首先你要会跑而且跑好,主场车是人家对最快速度追求的事,我还没到这个境界......
作者: iorio221    时间: 2012-3-21 20:40
所谓主场车就是漫画里那些赛道出现过的车。
但不知道这个游戏的开发组怎么设计的,一切都是人为。

现实里有的车这里面的任何赛道都能跑出好成绩。例如 Silvia真的没有86好吗?至少我是不信的,FR,FF,4WD可能在漂移上是有差异的。但是同为FR的话,你看呢?
作者: ThanatosYe    时间: 2012-3-21 20:41
本帖最后由 ThanatosYe 于 2012-3-21 20:43 编辑

必须有,理由前面都说得差不多了。物理设定产生的特别打法掩盖了主场车优势。而且一定要结合雨天成绩综合着车种排序看。
湖左的EVO9和S13明显有主场车加成痕迹。
湖右的180SX和GDBF明显有主场车加成痕迹。
碓左与剧情设定系统,主场仍为Sil80。
碓右也与剧情设定一致,为S13。
妙下的EG6和Sil80明显有主场车加成痕迹。
妙上的R32和FD6,R32仍稳坐主场,FD6则有系统优势。
赤下的FC和S14,FC由于D6系统设定,表现差强人意,S14则借系统优势在赤下表现抢眼。
赤上的FD和FC,D6里两者仍稳坐宝座。
秋下的86T和86L,D6里两者仍稳坐宝座。
秋上的GC8和FD,D6里两者仍稳坐宝座。
伊下的MR2和CAP,由于D6的系统特性,两者在伊下完全变成鸡肋。
伊逆的EVO3和EVO4明显有主场车加成痕迹。
八往的EK9和FD6,EK9明显有主场车加成痕迹,FD6则是借系统优势依旧强劲。
八复的DC2和NA6C,DC2明显有主场车加成痕迹,NA6C则是借系统优势继续强势。
筑往的AP1和SXE10,D6里两者仍稳坐宝座。
筑复的R34和RX8明显有主场车加成痕迹。
长下的MRS和NB8C,MRS明显有主场车加成痕迹,NB8C则是有系统优势。
长上的JZA80和EVO7明显有主场车加成痕迹。
椿下按照剧情设定,主场可能是S15。如果是的话,也是有主场车加成痕迹的。
椿上按照剧情设定,主场是NA1及Z33。两者在椿上明显有主场车加成痕迹。
定下按照剧情设定,主场是SXE10,事实上主场车也确实是它。
定上按照剧情设定,主场是FD,不过由于D6系统影响,表现的一般般。
雪下主场是GC8,符合设定。
雪上主场是R32,也符合设定。

综上,主场车存在,尽管系统对它们不利,但还是有主场车幸存。
引用头D制作人以前的话“如今玩家们跑出的成绩,比我们当初设计时预想的快10秒左右。”
作者: 椿線路旁的86    时间: 2012-3-21 21:07
才发现熊版换头像了        果断顶了   但是熊版 我看日网现在好多妙下的好成绩都是SW20打出来了  结果我就脑残的开了一台   发现真心不适合自己啊。。。。现在都被自己搁置了很久没有打了
作者: ThanatosYe    时间: 2012-3-21 21:38
椿線路旁的86 发表于 2012-3-21 21:07
才发现熊版换头像了        果断顶了   但是熊版 我看日网现在好多妙下的好成绩都是SW20打出来了  结果我就 ...

所以我说的是加成痕迹啊,比如这车在A的表现明显不同于它在其他图的表现。
MR2就是靠转向打妙下的。
作者: qq87502872    时间: 2012-3-21 22:52
ThanatosYe 发表于 2012-3-21 20:41
必须有,理由前面都说得差不多了。物理设定产生的特别打法掩盖了主场车优势。而且一定要结合雨天成绩综合着 ...

大部分都差不多.
可是伊逆MR2不也优势明显么?
上榜多数的说.
作者: ThanatosYe    时间: 2012-3-21 23:19
qq87502872 发表于 2012-3-21 22:52
大部分都差不多.
可是伊逆MR2不也优势明显么?
上榜多数的说.

你没看懂我前面那贴的意思吧,我是把设计时真正的主场车列出来,然后指出它们确实在D6中确实会得到一些主场加成
作者: 椿線路旁的86    时间: 2012-3-22 00:13
ThanatosYe 发表于 2012-3-21 21:38
所以我说的是加成痕迹啊,比如这车在A的表现明显不同于它在其他图的表现。
MR2就是靠转向打妙下的。 ...

soga    熊版所言即是
作者: superlover333    时间: 2012-3-22 10:51
肯定有啦 打得最多最快就是啦 只是觉得很乱不像D5那么正统 居然赤下第一不是FC而是NB8C 我去~~~
作者: 近衛スバル    时间: 2012-3-22 11:39
定上真正的隐藏主场车是86L 实际用过以后就知道 比86T快1秒以上 而且转向掉速各方面都有优势
D6有的主场车过弯不快 转向不好 加速也不快 但就是跑出来的时间能快...这就是系统的奥秘了...
作者: Mzhout    时间: 2012-3-22 12:00
这样说吧,如何快,无非就是加速,极速两个因素
这两个因素在D6里的依据在黄灯
但如何能做出黄灯?
这个时候车的灵活,脾气就很关键
明显86与MX5在这方面占了优势
因此本人的理解是,要能谈主场,就要在该条赛道,比86等全能车更易做出黄灯,或者黄灯后比86加速更大。
但暂时还只有少数车在某赛道能改变86等的垄断地位。因为本人不认为D6有主场车的设定。
作者: a5642088    时间: 2012-3-22 14:27
Mzhout 发表于 2012-3-22 12:00
这样说吧,如何快,无非就是加速,极速两个因素
这两个因素在D6里的依据在黄灯
但如何能做出黄灯?

这个...我没有那么多钱改车,只用了几台白车做过实验,妙下用SW20  秋雪用GC8,赤上是我满改的FD,主场车开起来真的很舒服,感觉就是为主场赛道而生
作者: happymel    时间: 2012-3-23 17:29
我觉得主场有存在,但不明显,明显的应该是车的特性..我觉得这个比较明显~[weisuomao_42]




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