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标题: 形形色色的增效系统 [打印本页]

作者: UTT初号机    时间: 2012-3-21 17:23
标题: 形形色色的增效系统
形形色色的增效系统(来自davchen博客
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恩 因为这个系统每个音乐游戏各不相同 所以用增效系统来统称好了……

在音乐游戏中,经常可以发动一些特殊的效果,让玩家更加的投入。有点类似于动作游戏类的限时无敌,或者格斗游戏里面的爆气。而这个系统在音乐游戏中不尽相同,但目的却是一样的:让游戏玩得更high

日系的游戏里面,如BEMANI的吉他高手就有抬把游标(XG后改成摇把游标),配合演奏在游标时机把吉他的琴把转成垂直(或向指定方向摇动)即可发动。狂热鼓手则是打击特定的游标会有爆气的演出效果
太鼓之达人的GogoTime里判定圈会有火焰图案,打击的分数会增加至1.3倍,另外魂槽全满时候演出效果会达到最高(下方跳舞娃娃会全出现)
初音未来名伶计划里有Chance,此时画面会遮住能量槽等表示,而且连段越高增加的分数越多。
音乐枪枪则有ChanceTime,画面会出现一整排的小怪,可以自由选择在这段时间内打击大怪还是扫清小怪或者二者都完成。

韩系的游戏里面最有名的莫过于djmax的FEVER系统。fever槽攒满后可以发动fever,分数和Combo数将翻倍。而fever发动途中可以再追加发动,成为djmax携带版的最大卖点。此外Technika旋风2代也引入了fever系统。
美系的吉他英雄会有蓝色星星游标,摇滚乐队则有紫色游标,都是增效系统的一种

华人制的铁琴则有“技术演奏”时段,即最高判定Perfect+攒满时自动发动。

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