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D6的那些你知道和不知道的趣事。
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作者:
23763215
时间:
2012-3-24 15:35
标题:
D6的那些你知道和不知道的趣事。
本帖最后由 23763215 于 2012-3-24 15:35 编辑
D6可称得上是竞速游戏的上乘佳作。系统中存在一些你知道和不知道的小彩蛋。
不过下列所有内容仅仅是本人的愚昧想法。鉴于我文化程度低且素质差,眼光狭隘,有错误之处敬请各位老师指正。
1.主角车过于强大。飞机86毕竟是主角用车,强大一点完全可以理解,但是游戏中过于超群了。
或许86在八、九十年代横行过一段时间,但是在D6中,后期的一些车辆不管从理论上和实际上都是是可以秒杀86的。即算是漫画里文太老师改装了万转竞技引擎,马力达到240P。但是像EVO,GTR等完全不应该会输给86。可是实际上玩家选择这些的少之又少。加速不比86好,过弯更是困难得多。虽然现在这种排名上NA6CE在86T之上。但是曾经很长一段时间,86T都是占据兵器谱排名第一的位置。个人认为车种间的差异确实存在,但是很多鸡肋车完全无法与飞机86抗衡也是不争的事实。
2. 起步。游戏中存在无非三种起步方式:1.地板油 2.带转速起步 3.从0开始。在实际使用中这三种起步方式不存在明显差异。于是吐槽点出现了。SEGA,你在开玩笑么?如果从0开始和带转速起步(弹射起步)的0~100加速一样,那人家发明弹射起步干嘛?又容易毁变速箱!!无非就是想在起步时抓住先机。太祖说过:没有实践就没有发言权。我用自己的车试过(1.8 TSI)在3000~3500转时,驱动轮尚能保持静态,而且松刹后加速迅猛。而如果起步超过4000转,驱动轮已经打滑了,轮胎失去抓地力。必须要在原地打滑一会儿才会起步,速度提升并不比3000转快。所以,照常理来说一定是带转速起步最快。当然游戏中也有类似设定。在“GO”一瞬间转速指针角度刚好达到100°,就会直接加速到暴表,不会出现转速回弹再加速的情况。只是速度上比不其他两种方式快。
3. 加速。说到这一点,我就感觉患上了重症肌无力。每次我看到GTR R35和86T在直道上慢慢悠悠的拼起步,我就想把SEGA的编程人员绑到方向盘上让他自己看看自己做了个多么可笑的事情。R35是0~100加速3秒俱乐部成员。2012款甚至达到了2.6秒。是除了布加迪这种千万级别的BUG车以外,加速最迅猛的抓地系怪物。具体数据不列出来了,随便度娘一下就有。可以说不管是扭矩,动力,电子设备都远远超过D6里面的所有车型。可是为什么会被弱化到如此地步?基于游戏平衡性考虑,确实应该作出调整。可是身为3500公里隐藏车,除了骗购车币和满足个人试驾爱好以外,并没有任何值得推荐的理由。事实上所有车辆的起步阶段,在入弯前都被严格限制在最多半个车身的距离。理由嘛,还是基于平衡考虑。优或略,无从判定。
4. 漂移远大于抓地。这就跟NBA全明星赛和总决赛一样,表演性质远大于实战性质。可是人家NBA一年才策划一场,D6是分秒必争上演此剧。原著中还有漂移系和抓地系之分,代表人物天马座青铜拓海和处女座黄金文太(GC8)。到游戏里清一色扭着屁股过弯。你要开一四驱的车抓地过,你都不好意思跟人打招呼。漂移系车手交流都说我的黄飘耐力很长很持久,抓地系的只能蹲在一边数着又费了多少个币。
5. 垄断的变速箱企业。任何五档车在同一个赛道的任何档位暴表时的速度是完全一样的。秋名湖4档暴表必然是202.秋名山4档暴表必然是145.不管你当时转速是12000还是8000转。于是鄙人心胸狭窄的以为肯定有一个企业垄断了变速箱行业,并参与制定了变速器国标制定工作。
6. 诡异的可漂移点和漂移区间。 很多玩家都发现了,不是赛道上的每个弯都是可以漂移的。比如赤城开头的几个小弯,还有筑波的后期的小弯。看着完全够BC的条件,实则无法进行BC操作。又或者,你在某段直道上就算把BC做上一千遍,车也是不会飘的。但是再往前开一点,只要你轻轻动一下方向盘,车又可以漂移了。这就是说在赛道上分布着若干个有固定区域的可漂移点,这些点的起始位置和终止位置被称为漂移区间。只要你进了这个区域,车辆就获得了漂移权。很多时候在看高手视频时会发现,他们过弯时很早就开始BC打盘。这就是他们抓住了可漂移区间的最起始位置。提早入弯,将车辆减速提早完成,延长黄飘时间来获得较大的出弯加速。
7. 秋名湖后期加速疲软事件。秋名湖第一圈最后一个大弯211入196出,在弯道上可以加速到220码。但是第二圈时217入196出,速度只能加到210码。好诡异。如果解释为轮胎磨损的话,我跟人表示不能理解。秋名湖是所有赛道中最不会磨损轮胎的。毕竟地图简单。秋名下有3个地方都可以达到170码。如果秋名山都不会磨损,那秋名湖赛道上,轮胎更不会轻易磨损。但是为什么会这样,真的很奇怪了。
具体请参照这个视频。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjk2MTM4MzAw.html
8. 火星进口超硬钛合金车身和护栏。好吧。不说什么了。如果有撞损和维修系,并且完赛后需要付出一定点数进行维修,那会挺有意思。现在改车分几十万的老板到处都是。又不能存银行。不如设定个25级前根据撞车程度,维修费为1000到1500不等。20~50级为10000~30000不等。超过50级为50000起步。99级的直接80000起修。估计那时候大家都会技术大增。
10. 油门控制。也许很多玩家存在一个误区,即油门只分不踩和踩到底两种状态。其实不然,油门踏板的力度控制至少在256阶。踩得轻和重也有很大区别。当然,对我这个渣来说油门只有一种状态,就是到底!!
11. 油门取消。认为只有刹车取消漂移(BC)的玩家们,你错了,游戏中还有存在油门取消漂移的技巧。只是不太实用而已。高速状态下过大弯时入弯时打死方向同时松油门(别踩刹车),在半弯时油门到底。可以漂移。且黄灯亮。我在碓冰试验过,可以成功。掉速严重。只供娱乐。据此对战,只能坑爹。
12. 对战被闯入容易骨折。你要是开着对战,有别的玩家闯入,方向盘马上被机器接管,同时大力度控制,此时你要是正激情四射地准备单手打死方向盘下秋名山,恭喜你,您获得了由SEGA公司免费友情赞助的骨折机会。不是每个人都有哦亲。
13. 数据丢失、洗卡、鬼卡等狗屁倒灶的事情。数据丢失是指剧情通关模式,翅膀等丢失。洗卡指等级,ID,车辆等等信息丢失。鬼卡是洗卡后造成的隐藏模式。上述情况我遇见过,五次!!!数据丢失是在游戏中突然丢失一些剧情内容和翅膀等。且无任何提醒。洗卡是发生在插卡后屏幕显示“上次游戏内容未被记录”。原因是车卡被吸入卡槽后,停止在卡槽最前端,没有到达底部。此时不要进行任何操作,叫机修打开读卡器外壳,将卡取出即可。还存在挽救的希望。至于已经变成鬼卡的。请在全国对战时尽量低调,别人看你是1级,随便玩玩,结果你灭了人家1公里。这事儿有点很柔软很柔软的感觉。我常这么干。请鄙视我。
14. 请大家尽量补充。看在我打了这么多字。请给一个笑脸。
如有错误,虚心接受。
请大家指出。
14.
作者:
23763215
时间:
2012-3-24 16:03
沙发归我
作者:
23763215
时间:
2012-3-24 16:04
板凳拿下
作者:
凹叔叔
时间:
2012-3-24 16:14
只能说这是一款不写实的游戏吧
D3的擦上擦也是让我感觉很不可思议
头文字D动画里面也是这样 86对R32什么的也是赢了
可能是剧情需要什么的 或者是。。。
只要玩的开心就好~~
作者:
barry19915566
时间:
2012-3-24 16:16
你说的很对,但毕竟是个漫画改编的游戏,为漫画服务,我知道一个游戏可以满足你,电脑上的iracing,满足你的大部分要求,我玩得差点把方向盘砸了,所以游戏这东西还是爽快点好
作者:
NK-老同
时间:
2012-3-24 16:20
写的好!
作者:
michlejim86
时间:
2012-3-24 16:21
[weisuomao_57]果然是资深玩家~~或者你说的那些变态设定,可能是开发商为了忠于原著吧~毕竟是游戏...
作者:
michlejim86
时间:
2012-3-24 16:22
[weisuomao_55]不过你写的确实挺有趣~~我都深有同感~~
作者:
vin2012
时间:
2012-3-24 17:16
哥们,你说的没错,不过这毕竟只是一个从动画片改编的游戏罢了~~也没必要那么纠结把
作者:
qq849998081
时间:
2012-3-24 18:18
标题:
RE: D6的那些你知道和不知道的趣事。
终于看完了,原来作者是悲催帝阻。。。你说那些bug和不实际的感觉我也有同感。可赛车游戏这么多年没有一个做到完全真实,有原因的吧,也许事考虑玩家好上手,如果完全真车假开,恐怕又要pass一打批玩家,这机器,就是让更多人玩,赚更多人钱。
变速箱那个我以为跟不同赛道变速比有关,系统预定变速比,省的玩家自己改,目的还是容易上手。不过每个车都一样,这事有点夸张。
其实如果严格要求真实感,直观的就是,没有离合器。离合也一样有高要求的控制技巧。。。。
我d6是渣,极品飞车玩过点心得乱说的个人感受。
作者:
qq849998081
时间:
2012-3-24 18:19
标题:
RE: D6的那些你知道和不知道的趣事。
终于看完了,原来作者是悲催帝阻。。。你说那些bug和不实际的感觉我也有同感。可赛车游戏这么多年没有一个做到完全真实,有原因的吧,也许事考虑玩家好上手,如果完全真车假开,恐怕又要pass一打批玩家,这机器,就是让更多人玩,赚更多人钱。
变速箱那个我以为跟不同赛道变速比有关,系统预定变速比,省的玩家自己改,目的还是容易上手。不过每个车都一样,这事有点夸张。
其实如果严格要求真实感,直观的就是,没有离合器。离合也一样有高要求的控制技巧。。。。
我d6是渣,极品飞车玩过点心得乱说的个人感受。
游戏嘛,不管怎么样,玩的爽就行。
作者:
qq849998081
时间:
2012-3-24 18:21
尼马,怎么发了两遍
作者:
桂Mヨ0273
时间:
2012-3-24 19:01
[weisuomao_43]~回馈力10后~~无骨折现象发生~~他扭左我扭右~~当漂移反打用~~不过系统也是慢慢的有力度的,能感觉到
作者:
椿線路旁的86
时间:
2012-3-24 20:09
楼主就是个战士啊 果断应该让熊版加精~
作者:
ThanatosYe
时间:
2012-3-24 22:59
最大的趣事还是伊下的逆走跳崖BUG
作者:
何子义
时间:
2012-3-24 23:23
无脸一级祖V5!
作者:
iorio221
时间:
2012-3-25 02:55
嗯,很欣赏这位无脸MIKE祖。
作者:
23763215
时间:
2012-3-26 09:55
本帖最后由 23763215 于 2012-3-26 09:56 编辑
iorio221 发表于 2012-3-25 02:55
嗯,很欣赏这位无脸MIKE祖。
本人提供被欣赏服务
但是在远观的同时也可以亵玩哦。
作者:
happymel
时间:
2012-3-26 10:28
妙下刚开始左边可以把别人卡上去的说..[weisuomao_66]
作者:
kurochan
时间:
2012-3-26 10:34
ThanatosYe 发表于 2012-3-24 22:59
最大的趣事还是伊下的逆走跳崖BUG
[weisuomao_43]道出了重点
作者:
Q仔777
时间:
2012-3-26 15:31
直线出飘也是神技啊=
作者:
Kiss企鹅
时间:
2012-3-26 16:41
- -说的很幽默 这帖子是我喜欢的类型
作者:
冰封下的冷
时间:
2012-3-26 20:10
其实用仿真系赛车游戏的标准衡量头文字D就真的不太合适了,毕竟他是头文字D,不是GT赛车
作者:
supert4
时间:
2012-3-28 03:44
顶啊 真心写得不错
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