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标题:
日本街霸高手WAO的《街霸X铁拳》感想
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作者:
angle@u
时间:
2012-3-29 16:39
标题:
日本街霸高手WAO的《街霸X铁拳》感想
WAO在《街霸X铁拳》发售时便第一时间入手这个游戏,大半个月之后,他对这个游戏是这样理解的:
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尽可能不要想击落压起身时在你头顶的对手
如果习惯了也许会好些,但是现在逆向升龙真的很难出,所以不如防了之后再考虑展开。这个游戏命中的硬直非常长,但是防御硬直却短得离谱。所以很难形成连防。尤其打逆向落地攻击几乎不可能是连防。
可惜如果习惯了这个打法,再打街霸4系列影响很坏……
对初次遇到的对手不要让对方进攻得太爽
由于无敌技-换人这招非常厉害,所以尽量让对方把能量消耗掉,这个游戏其实对能量的使用方法十分有讲究,所以只要有自信就尽量让对方把气消耗在换人和EX技上,保持自己的优势。
地上战非常重要
街X铁的全体攻击硬直都比街霸4系列长,具体来说,弱攻击和强攻击增加了2F硬直,中攻击增加了3F硬直。所以,这游戏很容易打对方的收招。
正因为很容易打对方收招,所以也很容易被对方打收招,因此在上级者对战中,轻易的牵制很容易导致自己送命。所以牵制技使用要有频率,不能过份。
可惜的是,这个游戏的前走和66速度并不快,可能是怕加速宝石破坏平衡吧。如果能更快一点的话会更好玩的说。
换人攻击
非常有趣的招,高风险高回报。
目押比街霸4系列更重要
连招上和立回上,目押都比街霸系列更重要。就好象AE中确反飞龙烈火拳的连段非常重要一样,有些小技启动的连段必须有目押才能打出回报。所以,想要比别人更强的话,过硬的目押是必须的。
对有飞行道具的角色禁止随意前跳
只要对手有一格能量,轻易的跳波有可能造成比中了升+SA66 UC更悲剧的后果。不过,这个游戏中,飞行道具的出招硬直比街霸系列长,而跳的硬直比街霸系列短,所以,比街霸容易跳过波是确实的。因此,惯性发波和惯性前跳最好都少来一点。
有很多需要管理和确认
首先要管理好自己的能量槽,现在这点是最重要的。
然后是确认对手的体力,本作由于系统和画面的原因很难看清。有时候其实可以杀掉对手你却用了个EX浪费能量槽,是很要命的。有时候舍不得能量其实打下去对手没死……
版边的换人连段难度增加
由于自己的角色要跑整个屏幕,所以换人需要更多的提前量。直接导致很多连段失败或者容易失败。
最大的威胁是被不懂的招打死
主要是对不熟悉的铁拳类角色。街霸类角色的话因为大多差不太多,打几局就可以摸到大致的性能。而铁拳系则不一样,所以对局经常变成对方用你不懂的招,你只能乱凹无敌技。死得更快。当然,我方也可以采用这样的战术,比如我就很平淡地用朱丽叶的中段杀了不少人……
隆的空中龙卷
强得过分的一招,有些破坏平衡,性能比初代街霸4的豪鬼还好。
逆向强,前方向判定也强,而且自己的2MK都躲不过。KEN的也很强。隆的好歹可以对空,KEN的那个对很多角色简直无解。
射程长发生快的招
必须要有,比如隆的2HK,居然还可以被波动取消硬直。简直让人无语。街霸系列的2MK弱爆了。
无解对局
印度人对朱丽叶的对局堪称无解。因为朱的66和前走都太慢了。除非换角色打。
起攻非常强
虽然这个游戏有前滚起身,但是预测你前滚的时候在前滚位置左右走就会变成左右择。
一旦你吃亏吃够了停止前滚,那么类似街霸4系列那样的起身攻击就又来了。比如隆的跳龙卷。
网战的声音效果问题很麻烦。目前看来菜鸟应该不太会喜欢这个游戏,中级者可能也难说,上级者对战应该倒还不错。游戏平衡性不怎么样,AE2012会如此平衡简直是个奇迹。
1.jpg
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2012-3-29 16:38 上传
作者:
胡子大叔@u
时间:
2012-3-29 20:03
不考虑玩这个游戏
作者:
evalp@u
时间:
2012-3-30 18:27
无解对局翻译错了把
作者:
betty520sz@u
时间:
2012-3-31 12:01
AE2012会如此平衡简直是个奇迹。[094]
作者:
jiangyunzhe1990
时间:
2012-3-31 23:41
ls+65536
作者:
草薙风@u
时间:
2012-4-14 15:01
这个,暂时收藏下,这个游戏平衡吗
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