| 游戏系统的变更点: | |
| “双人VS双人”,“个人VS双人”,“个人VS个人”三种游戏方式都变为可能。每种游戏方式都有一些变更点: | |
| 1、个人VS个人的对战系统 TAG键无效化 体力低到一定数值以下自动发动红血效果。 不会再有可以恢复的体力槽 每小局的时间缩短。 | 2、个人VS双人的系统 选择1个角色的玩家,该角色可恢复的血量 会一直处在恢复状态(特殊情况除外) 选择1个角色的玩家,原本应该换人发动红 血效果的情况变为单体发动。 |
| TAG攻击的操作权交替时机变化,以下这些角色的招式中角色操作权的交替时机发生了变化。 | |
| 角色变更列表: | |
| PAUL | |
| [attach]181558[/attach] | 能够出招的时机变早了 |
| [attach]181559[/attach] | 招的硬直时间缩短了 |
| [attach]181560[/attach] | 招的硬直时间缩短了 |
| [attach]181561[/attach] | 对方防御后的硬直时间缩短了 |
| [attach]181562[/attach] | 对方防御后的硬直时间缩短了 |
| [attach]181563[/attach] | 对手被浮空后受伤姿势判定改变 |
| LAW | |
| [attach]181564[/attach] | 对方防御后的位移量减少了 |
| [attach]181565[/attach] | 招的硬直时间缩短了 |
| [attach]181566[/attach] | 第2发的攻击威力下降了 |
| [attach]181567[/attach] | 招的硬直时间缩短了 |
| [attach]181568[/attach] | 让对手攻击无效的时机延长了 |
| LEI | |
| [attach]181570[/attach] | 变更为可换人技 |
| [attach]181571[/attach] | 攻击力上升了 |
| [attach]181572[/attach] | 招的硬直时间缩短了 |
| [attach]181573[/attach] | 攻击力上升了 |
| [attach]181574[/attach] | 攻击力下降了 |
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