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标题: 小志玲觉得头文字D系列和国产赛车游戏的区别及未来展望。 [打印本页]

作者: 小志玲    时间: 2012-4-7 14:42
标题: 小志玲觉得头文字D系列和国产赛车游戏的区别及未来展望。
         最近小志玲忙于自己的事情,疏于论坛管理,全靠企鹅和熊熊,先向管理层致歉,我这边运转好了,还是会回到大家身边的。我热爱电玩业,我也会好好努力的,废话不多说了,既然企鹅大大发帖,今天我就卖卖力气说说自己对赛车游戏的体验吧。
         
         下面我将从操作1操控系统、2对战系统、3赛道、4车辆平衡、5框体、6画面等方面来阐述自己观点(这个顺序表示我的重视程度)。
      
         首先就是1操控系统,赛车游戏的核心,我认为最最重要的东西。
         玩过D3 D4 D5 D6 山脊 GT5 ,对于一款街机赛车游戏,重要的就是系统,头文字D的成功就抓住了“爽”字。

         D3的“擦上擦”在我懵懂的岁月里,看人家“擦”就觉得超帅,在动画,电影,普及前,D3的人气就非常旺,经常看见一群人围着看高手各种“擦”,擦的技巧是玩家发现的,“擦”的种类也是非常多,对于这段历史,只是记忆,和老人们的传说,因为那时我就是个小路人。(没有漂移状态,行车状态也不像抓地,不好形容靠擦档可以增加转向)

         D4简单的上手,全程的高速,爽是不在话下,但滑冰一样的方向设定(没有抓地状态,动方向盘就是漂移),玩家们褒贬不一,但也是突出了爽字。

         D5严谨的轮胎线位系统,让初接触的玩家摸不到头脑(其实游戏中都有介绍,只是都是日文的,加入抓地状态,抓地状态转向很差,但很稳,并且有漂移状态,车会横过来,转向大幅度提高,D5需要先减速到低速,再漂移。),成为路人们一个很高的门槛,高速过弯,连秋明湖的池谷学长都能成为新人心中文太级别的恶梦,但细心玩下来,D5虽然弯速低了很多,但是直线的加速非常的犀利,屏幕移动比D6还猛,低速65瞬间100以上,对战中用手段留轮胎,轮胎超多的后期高速暴菊花超车,都是玩家津津乐道的。然后就是入沟,D5的系统要求排水沟需要下的必须下,大家苦练排水沟走法,跑出完美线位,都有种我是拓海的感觉,非常爽。

         D6结合了D3 D4 D5的优势,开发了新的系统(需要D3逆甩,并且有D4的夸张漂移,有D5的抓地状态,和D5的轮胎磨损)
        复杂但爽快的系统是头D的系列的核心,上手有难度,但是高付出,高回报,一旦掌握某代系统,成绩上升很快,一旦你逆着系统,系统狂给你减速和惩罚,这个让花钱打游戏的玩家和普通路人区别开,玩家很有成就感。
        如果说让我本人设计街机赛车游戏,我会这样设计,必须突出“爽”来,这个爽不是无脑的高速,而是从几个方面表现。
        过弯:一定要把刹车的设定上,刹车不能成摆设,而且要有抓地和漂移的设定,抓地最好比D5的抓地状态转向力再差一点,抓地状态下转向一点要差,不这样就没有意义了。通过方向盘油门刹车的共同操作切换成漂移状态过弯,漂移状态下,转向一定要好,一定要可以控制,根据油门刹车的深度,方向盘的不同配合,漂移的轨迹也应该是不同的,漂移后要有高回报,比如额外的加速等。
        入排水沟:因为头D的火爆,排水沟走法,人人皆知,大家都想成为拓海那样的人。入了排水沟必须有高回报,比如D5入沟,最后轮胎会多,后期加速变态,D6一些沟,入了可以减少掉速,因为入沟技术很难,所以不能让玩家白白练习,一定要有系统回报的。
        总结:车辆状态一定要有“抓地”和“漂移”两种,漂移需要手脚共同配合才能产生,漂移的技术需要练习的,一旦练成会有系统回报,贴墙入沟最好可以实现,入沟感觉非常好,也需要技术,同样需要有系统回报的。
        

        2 对战系统:一定要有趣,不是单纯的跑与追,要上升到心理战的程度。通常说前车是有优势,所以大多数的街机赛车游戏都有“后追”的设定,如果只是“后追”这一个系统这样,有趣程度会非常有限。前后车一定都要有相互制约的“武器”,比如,后车有后追,前车一定要有能限制后车利用后追的某种跑法,但这个跑法有风险让你失去前车优势(如前车可以故意减速挡住后车视野,让后车撞墙,产生某种系统损害,可以造成后车后期加速大幅无力),后车也要有牵制前车的方法,比如故意慢点开或多漂移等,可以减小系统损害或增加系统奖励,换取后期的超级变态加速,这样前车也不敢开快,因为有后追系统所以后车即使减速或多漂移来“攒后期加速”也不会被前车抛开的很多,后车后期会有足以秒杀前车的变态加速,因此前车必须冒着可能丢掉前车优势视野的风险,减速去干扰后车视野,引后车失误撞墙来增加后车的系统损害,使后车在后期失去系统加速,双方在前面弯道不断的对抗,系统惩罚和奖励不断的累积,在终点前的一段路作为决胜点,后追消失,双方谁的系统惩罚小,谁的加速变态,反之减速受到抑制。
        这样的话,对战的核心就变为心理战了,非常有趣。惩罚多的时候做的决定和惩罚少的时候做的决定,还有赛道前期后期的决定,还有个人的心理压力承受素质,都会成为左右战局的筹码。


       3赛道:头D的赛道大多都是真实赛道,会让人有亲切感。国产游戏的赛道都是原创,没有亲切感,国产的极速3虽然有大北京,但是只是背景加入了北京的元素,赛道本身没有亲切感,和头文字D6代的日本开发人员聊过,他们的赛道都是去原景实地考察的,非常认真,这个开发人员可以全程不开灯跑游戏的夜路,这个图是他一点一点做的。我是北京人,如果国产游戏可以加入北京的山路,或者北京的环线,那么相信是一大卖点,很多路人会尝试的。

       4车辆平衡性:玩过GT赛车的朋友都知道,GT里面马力差别很明显,弱马力和强马力之间对战,没有可比性的,街机游戏我认为千万别做成这样,一定要拉近不同车种之间的性能,不然某车过强的话,大家都用这一辆车,让喜欢其他车的玩家,只能妥协用最强车,这个就失去乐趣了。建议一条山路上下坡分别弄4辆主场车,下山一辆主场车、一辆第二主场车,上山一辆主场车、一辆第二主场车,其他车为非主场车,主场车跑该赛道的优势比最差的车不应大于4秒,不然其他车太废了,车种之间的细微差别是跑计时区分主场车的标志,这个差异在对战中,会因为上面所说的对战系统奖惩原则和后追系统所抹除,因为惩罚系统的奖励或惩罚幅度要远远大于这4秒的差异。         


       5框体:框体不要节约成本偷工减料。
        方向盘:一个好的方向盘摸着是要舒适的,不是生硬的,转动时候会感觉吃一个柔软的力,而不是过于难掰,或脱了环儿一样。入沟 撞墙 方向盘的震动感要强烈,而且有区别。撞墙的时候,方向盘会向反方向吃个不大不小的力,提示玩家修正。最后结实耐用。
        档:拨动有感觉,不会因为多余小动作而上下乱跳。
        油门刹车,有深度,角度合适。
        座椅,垫子若软,半包围 结构。

       6画面:达到这个时代应有的素质,不要过分利用渲染,本人很不喜欢,车辆故意反光,强烈到很假的感觉,氮气加速时没提多高速度还故意模糊画面,高速只要背景移动加速,转向力变低就可以了。

       7其他:加入主流车种之外,可以加些中国国内很容易买到的车,很多玩家也希望游戏中能用自己现实中开的车。卡片系统,更换头像的要素要丰富,车辆的斗气等喧哗之物都是必不可少的。

        总结:
        1良好丰富的操控是成功的主要。
        2随机应变的心理战,使对战变得有深度。
        3国内各地区真实道路,对游戏和对真实道路的亲切感加大,跑真实道路时,也会想着游戏的跑法,国内没公司做,但玩家需要。
        4平衡的车种,消灭绝对的火星车,喜欢各种车的玩家都会有车子擅长的道路,但优势不会很大。
        5舒适的框体打24小时都不累。
        6良好的画面吸引更多路人的围观。
        7丰富的周边功能满足玩家的个性需求。

                                                                                                                                                          游天堂 小志玲           

                                                                                                                                                          2012年4月7日


      
           
         

作者: beckR    时间: 2012-4-7 14:44
沙发有分吗。
作者: 灬殇丿落枫    时间: 2012-4-7 14:53
顶一顶,有益身体健康……………
作者: 23763215    时间: 2012-4-7 14:56
志玲大大威武!!
请您柔情的说一边“萌萌,站起来~”
作者: twister@u    时间: 2012-4-7 15:00
国产赛车游戏是什么?
作者: 小志玲    时间: 2012-4-7 15:08
23763215 发表于 2012-4-7 14:56
志玲大大威武!!
请您柔情的说一边“萌萌,站起来~”

“萌萌,站起来~”
作者: 23763215    时间: 2012-4-7 15:11
小志玲 发表于 2012-4-7 15:08
“萌萌,站起来~”

隔着屏幕我都感受到那股让人浑身酥软的魅力。。。。。
正当我想入飞飞的时候,
突然意识到,如果志玲大大是个纯爷们。
我是不是要扶着墙吐半天呢?
我怎么感觉我被调戏了
作者: 23763215    时间: 2012-4-7 15:12
twister 发表于 2012-4-7 15:00
国产赛车游戏是什么?

国产游戏就是:
城管和小贩的追逐战
上访者和有关部门的寻找站
作者: 小志玲    时间: 2012-4-7 15:17
23763215 发表于 2012-4-7 15:11
隔着屏幕我都感受到那股让人浑身酥软的魅力。。。。。
正当我想入飞飞的时候,
突然意识到,如果志玲大大 ...

我是腿毛叔叔
作者: huangzisu@u    时间: 2012-4-7 15:37
这个绝对要顶
作者: 好奇@u    时间: 2012-4-7 17:23
原来你边看店边在写这个哈哈~
作者: kuugamkii    时间: 2012-4-7 17:39
我倒是认为,在操作系统方面,应该将抓地和漂移放同一地位,不能过分偏重漂移,或者抓地,因为那样就会使玩家只使用一种方法过湾,降低游戏的趣味性。而且两者地位一样的话,也更真实一点。我个人认为比较好的设置是,漂移转向要比抓地好,但可控速度比抓地低,容易出现失控;抓地转向比漂移差,但可控速度高于漂移,而且两者成功出弯后都没有速度加成
作者: weilbao    时间: 2012-4-7 18:40
支持.........
作者: 好烟    时间: 2012-4-7 19:00
写了一天吧?。。。。。
作者: DAA藤原拓海    时间: 2012-4-7 19:09
说得好阿,顶啊啊啊啊
作者: ゼロ╋VAN    时间: 2012-4-7 22:36
志玲大大讲的太好了。支持了,这些时确实很少见志玲大大发好帖了
作者: ThanatosYe    时间: 2012-4-8 01:52
作为惩罚不给你加分了……
作者: Kiss企鹅    时间: 2012-4-9 10:59
写的真用心 很认真的看完了~
作者: rickydeng137    时间: 2012-4-9 12:01
说的非常好~
作者: YA-NV    时间: 2012-4-9 16:56
必须得顶!!!!!!!!!!好帖!
作者: ae86abc    时间: 2012-4-9 20:56
LZ玩过BG4吗?我估计LZ玩过BG4的话应该会放弃头文字D
作者: kyle@u    时间: 2012-4-9 21:14
我只想說抵制山寨....
作者: 城太郎    时间: 2012-4-9 21:15
[dadatu_023]惊现白大人
作者: qw510303799    时间: 2012-4-10 08:33
此贴必顶
作者: 正兔    时间: 2012-4-10 10:58
ae86abc 发表于 2012-4-9 20:56
LZ玩过BG4吗?我估计LZ玩过BG4的话应该会放弃头文字D

BG4的画面实在不敢恭维...
作者: tony13849    时间: 2012-4-10 19:16
原创精品阿哈哈~~




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