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标题: 历史证明一切,原田胜宏根本做不来格斗游戏 [打印本页]

作者: zhenyuanxiaoyu    时间: 2012-4-15 16:19
标题: 历史证明一切,原田胜宏根本做不来格斗游戏
历史已经证明,从TK6、TK6BR以及TT2升级版都是平衡性很差的,当然有很多自居高手的不承认,其实这部分人大多用的史蒂夫拉斯什么的。
作者: twister@u    时间: 2012-4-15 18:11
已阅,请版主移区成全楼主……
作者: 天才约拿    时间: 2012-4-15 18:25
本帖最后由 天才约拿 于 2012-4-15 18:32 编辑
twister 发表于 2012-4-15 18:11
已阅,请版主移区成全楼主……


我们有铁拳区的吗,一直没找到,很想去看看。
作者: hjzb2012    时间: 2012-4-15 18:41
我不认为铁拳不平衡  只是6代为了吸引更多玩家 加入蹦地上墙 容易一套翻盘  史蒂夫这样是个别情况但是铁拳6猜拳的情况非常多  对不同程度玩家都有上手和高手一打的机会 拉拢玩家之间的距离 所以高端玩家选性能差点的了角色但可以用操作弥补 因为每个人都有上中下折和投 所以不安定不稳定程度更多 每次冠军都不是同一角色 可以看韩国比赛 就是铁拳世界公认神一样的knee也几次再小组比赛被淘汰 所以平衡性能强于街霸 ae 现在2012百家挣明 铁拳6最难的花郎 也非常强力的 所以高手练好电风也能找到自己的乐趣
作者: hjzb2012    时间: 2012-4-15 18:42
再说史蒂夫再强 都没有拿过冠军
作者: zhenyuanxiaoyu    时间: 2012-4-15 18:44
hjzb2012 发表于 2012-4-15 18:41
我不认为铁拳不平衡  只是6代为了吸引更多玩家 加入蹦地上墙 容易一套翻盘  史蒂夫这样是个别情况但是铁拳6 ...

总归你也认同我说不平衡的观点  
还是需要高手用低性能角色跟新手用高性能角色对战才能平衡
可怜的原田
作者: hjzb2012    时间: 2012-4-15 18:48
为什么不平衡 大家都有上中下3折蹦地上墙 和街霸3,3的b系统一样就是选到所谓性能差点角色也可以用b系统修正 铁拳6也可以
作者: hjzb2012    时间: 2012-4-15 18:53
不平衡的游戏就是街霸ae 比赛都选阴阳飞你选其他人就是打不赢 这才叫不平衡 现在铁拳你选谁都有可能赢对手这也叫不平衡
作者: hjzb2012    时间: 2012-4-15 19:35
本帖最后由 hjzb2012 于 2012-4-15 20:00 编辑

铁拳6只是把高手和普通选手的距离拉近了而已 可以让一般的高手有翻盘机会较大 但是并不是说就一定赢得了高手 就等于街霸中你凹一二次翻盘后再乱凹高手就可以预判了 一个道理你跳踢破对方压制就有可能翻盘但用多了 你一样被人看穿  其实我理解楼主的意识是说铁拳5像这样翻盘情况比较少高手一般领先很多基本不可能输 因为铁拳5的基本功要求明显强于铁拳6 不可能一个连招半条血就没了  但那个时候玩铁拳的人比较少因为上手基本工要求过高 就是现在铁拳6那么多的招术让人难上手 所以原田的改变是非常成功全世界铁拳一下就火起来 因为民工角色的加入 爽快简单的连招加入 让很多人略知几个连招就可以上手和人一打 从民工角色入手再向高端角色练习 可以说铁拳6做到了易于上手难于精通可以上升的空间大 你实在没得练的就连电风 左右10万次都未必成功高 所以每个人都能找到自己的乐趣 这样也让投币一下就上来了 爽快是铁拳6的特点 所以一般我街霸打的郁闷的时候就跑去打打铁拳爽一下  全世界范围打铁拳的多于街霸就是因为爽快和精美逼真的的3d画面更多年纪段的人愿意玩 如大叔级别的人很多 小盆友也多而却我经常被小盆友搞死 所以原田不但会做游戏而却做了非常成功的游戏估计铁拳6会是难以超越的经典 tt2就算了需要改进的地方太多等dlc
作者: 韶关菜鸟    时间: 2012-4-15 20:10
好吧,这贴暂且留下。。。。。
作者: hjzb2012    时间: 2012-4-15 20:30
在日本确实是街霸人多于铁拳
作者: 胡子大叔@u    时间: 2012-4-15 22:57
hjzb2012 发表于 2012-4-15 18:41
我不认为铁拳不平衡  只是6代为了吸引更多玩家 加入蹦地上墙 容易一套翻盘  史蒂夫这样是个别情况但是铁拳6 ...

别拿街霸4AE说平衡性,那可是街霸史上平衡性最差的一版了,不过目前的VER2012看样是挺不错的了,至少比铁拳6强吧??
作者: hjzb2012    时间: 2012-4-15 23:35
本帖最后由 hjzb2012 于 2012-4-16 00:47 编辑

是铁拳里面哪几个人过强 还是哪几个人过弱??我只是举个非常明显的例子来说明什么是不平衡所以用到街霸4 ae 是不平衡 但2012目前是平衡的 我又没说要拿铁拳和街霸看哪个平衡
作者: zhengban97    时间: 2012-4-15 23:39
全国知名街霸选手,铁拳6BR全国冠军林南笑了
作者: zhenyuanxiaoyu    时间: 2012-4-16 00:47
zhengban97 发表于 2012-4-15 23:39
全国知名街霸选手,铁拳6BR全国冠军林南笑了

群众的眼镜是雪亮的
作者: guaishushu@u    时间: 2012-4-16 01:15
本帖最后由 guaishushu 于 2012-4-16 01:21 编辑

[weisuomao_57] 没必要比来比去,本来就不是一个概念的游戏。2D和3D格斗有什么可比的?就算比,你拿TK 和 VR 比也比街霸合适吧。街霸可以横移吗?街霸组织进攻的时候需要不停的计算帧数吗?TK 是我打你被防我加帧有利,嗯。。。这招我加6帧,你凹跳踢?凹的出来吗?我随便出个15帧以下的中段你凹跳踢凹浮空大下段只有挨打的份。至于原田胜弘,他在TK6商业上还是做的是比较成功的。
作者: MinerMan1989    时间: 2012-4-16 01:33
!3eebfc7902000jkj!
同感~
作者: hoshino星野    时间: 2012-4-16 11:19
TK还是蛮成功的啊 期待TK7的到来 历史还是证明了TK这个游戏是值得一直下去的经典 三岛家几代人的故事做得不错




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