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标题: 街霸X铁拳 5.1 DLC调整角色平衡性 [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2012-4-28 13:05
标题: 街霸X铁拳 5.1 DLC调整角色平衡性
来自CAPCOM官方BLOG的消息。5月1日将进行又一次的DLC更新,这次更新有2个很重要的要点。第一是首次增加了“加血”的宝石,第二是修正了之前的各个无限bug。

这次下载的宝石包和之前的免费宝石包不同,是付费下载的。其中最引人注目的是“加血”宝石。

这次提供的“加血”宝石还只是LV1。但是却可以增加200的血量!比如RYU的血量可以从1000增加到1200!只要装上宝石,角色的血槽就会变成蓝色,非常显眼。也就是说,只要付费下载了这些宝石,并安装上,还没有开打你已经比对方有优势了……加上游戏现有的增加防御力的宝石,增加移动的宝石等等,这款格斗游戏正逐渐走在我们熟悉的“人民币网游”的康庄大道上……
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另外,CAPCOM还将进行平衡性调整以废除目前的那些无限连bug,不过这个调整还没有公布具体的更新日期,但应该也是5.1前后。

具体的修正情况如下:

一八:调整“强螺旋袭刃脚”第2HITS判定,不再变为强制地上判定,从而使无限连不再成立。

库罗:调整交换时的移动量,这样一来2MP连打的无限连不再成立。

晓雨:调整“八卦掌”的空中攻击追打限制,如此一来这个无限不再成立。

PAGMAN:调整5LP 5LK命中后对方的受创位移,如此一来5LP 5LK最多只能打9HITS而已。

风间仁:调整“内回踵落”的空中命中时下落的速度,使其加快,如此一来现有bug得到解除,另外“风间流六连击”第1HITS打康时的有利时间加为2F。

警察:SUPER ART的第5HITS可以被防御。

ORGA:2HP的追击属性变更,命中之后不可以继续追击。

JURI:穿风车的防御硬直增加,具体为LK版-5 MK版-8 HK版-10。

RUFUS:踩的判定范围缩小,不再容易落到对手背后。最速踩被防后自身4F不利。

ZANGIEF:3K的第3HITS不能命中下蹲的对手。

QUICK COMBO:指令的优先顺序改变。而且QUICK COMBO不能更改。所以一部分角色组合QUICK COMBO造成的bug被删除。

垂直跳输入优先:不能再用斜跳指令来取消垂直跳指令。

投和交换重叠时的举动:特定角色的交换成立后,会被投的现象得到修正。



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作者: seven7super    时间: 2012-4-29 23:31
非常好的一个游戏, 有爱的人我相信不会用宝石。 个人觉得耐玩度不比SSF4 差
作者: jiangyunzhe1990    时间: 2012-4-30 18:56
好吧 果然会有收费NB宝石 我的猜想被证实了 不作任何评论了
作者: deo7655@u    时间: 2012-4-30 20:34
这个200血的宝石真霸气~
作者: 傻子大    时间: 2012-5-1 16:12
我能说脏话吗?
作者: 凯哥@u    时间: 2012-5-2 01:04
付费就能得到最终胜利了吗   没意思
作者: king3200    时间: 2012-5-5 01:26
卡裱干得好。。。祝你们多卖几份~~~~以上~~~PC破解版搞起
作者: arnold0351    时间: 2012-6-16 21:53
国内的破解版玩家如何得到这些DLC?
作者: 草薙风@u    时间: 2012-6-19 12:02
无语..........格斗游戏也搞这个?看来这款游戏注定是个失败的格斗作品
作者: 喵神八千万    时间: 2012-7-3 09:53
由于《街霸X铁拳》是个新的尝试,所以其中有错误是肯定的。街霸能做的那么好,也是通过一代一代改进和创新才能使其成功的。                     PS:小野的游戏天分真心不靠谱啊,怀念老街霸啊
作者: 1596357    时间: 2012-7-7 14:47
个人觉得耐玩度不比SSF4 差




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