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标题: 罪恶装备系列新作 GGAC R相关PV、官网、变更点—6.3更新 [打印本页]

作者: 好特电玩城@u    时间: 2012-5-29 20:48
标题: 罪恶装备系列新作 GGAC R相关PV、官网、变更点—6.3更新
本帖最后由 好特电玩城 于 2012-6-3 15:25 编辑

原本以为游天堂没有人关注这个游戏,不料安九大帝一封帖子,会钓出这么多这游戏的玩家。于是,斗胆把新作目前我所知道内容整理下发上来吧。

事情的经过是这样的……
5月25日,官网悄悄放出了系列“新作”:GGACR(其实是家用机逆移植修正版)要于6月2日和3日在关东、关西和九州的三家世嘉旗下街机厅公测的消息,不过这个消息似乎并没有传开。
5月28日,niconico动画上公布了ACR的官方PV,主要展示了角色部分招式性能的改变和追加。这段PV在短短一个下午的时间里点击突破了3W,而我将之搬运优酷后一天内点击也超过了7000;官网也因为该PV的公开而曾一度被挤爆上不去。可见其实还是有很多玩家在关注这个系列的。
5月29日,看到安九大帝发了张帖子有这么多玩家跟帖,于是便有了我的这一篇帖子。

新作LOGO
[attach]184524[/attach]
毕竟是R,所以LOGO本身并没有太多的改变,不过这个LOGO的感觉还挺好。

新作官网
h ttp://www.guiltygearx.com/

新作PV:
http://v.youku.com/v_show/id_XNDAzNzkyMTky.html

系统变更点:
基本上系统没有什么变化,只是稍微细化了一些显示上的内容,感觉更人性化了一点。
基板从NAOMI变成RINGEDGE2
画面从4:3变成16:9,不过实际的游戏内容画面还是4:3
血槽满血时变成了绿色
伪连时会有类似于BB那样的提示
气绝或摇晃时会有时间提示
即将气绝时角色头像会有红色闪光提示
部分角色在TG槽上增加了如凭依提示,等级提示等
SB接受输入时间增加,不过在使用的时候自身防御槽+15,成功时会有HITSTOP,变成33的B系统了?
感觉全体HITBACK增加,浮空降低了

角色变更点:
需要说明的是,这些变更点,是我根据官网、PV还有FANS们的热烈讨论所整理出来的,并非官方正式公布版本,所以难免会有错漏,欢迎指出。
OS
使用必杀技后CHARGE槽减少速度大幅降低,甚至可以两个LV3加两个LV2,略夸张
LV2 BHB发生变慢,命中贴墙,版边不AC的话可接JHS
LV2 BR增加滑地效果,版边可捡起连段,版中可接SF,但空中命中受身不能时间变短
LV2 RI第二段变为DOWN,不过追加DOWN剥离效果
龙装消费TG从100%减少到50%
2D>CC>S的连段似乎变容易了
神秘的FD靴底无敌健在

AB
血包增加到4个
诸刃模式追加5HS>2HS的GC路线
诸刃模式HS变为2hit,第2hit有拉回效果,发生变慢,S>HS也接不上了
2S受身不能时间变短,版边连段时间变严格
FB忌避段数增加,飞行距离增加
极诸刃模式攻击力上升,反噬伤害减少,持续时间延长
根绝的硬直减少
二重结合削除
断罪速度变快?

KL
增加FB地狱突,效果几乎必定致晕,目前看来很无耻
首跨ぎ追加FRC,PV中并未展示
リフレクスロア从弹墙变为贴墙
6HS蓄满超绝伤害,但看来实战似乎没什么机会蓄满
地面奔跑变为STEP

JU
不能地面和空中DASH,不能进行三段跳,机动力大幅削减
地面44感觉很像PO,也许无敌时间很长
ガンマレイ觉醒可FRC,时机为初段攻击判定产生瞬间
ミカエルソード追加S版,并且可空中发动
N.B追加P/K/D版,同样可FRC,并且起爆方式变为松开对应键
S.B.T和インペリアルレイ指令变更,并且S.B.T有无敌,成升龙了
N.B继续带飞行道具穿越效果
FB从贴墙变为弹墙
似乎不能三段空DASH了

SO
BB追加CL判定,命中即弹地,变得可以像R那样连了
ファフニール追加HS版,可GC出,发生快,无FRC,命中效果摇晃,并且也可像FB版那样派生觉醒
FBファフニールCL时效果滑地
FB派生觉醒指令从46D变则64D,不明白变更的意义何在
追加龙装限定技叩き落とし,PV中未出现,效果据说弹地可以LOOP
追加FB SW,效果强制CL

KY
追加3HS,动作为R时代的6HS
升龙追加S派生,效果为贴墙,不能受身时间也很长
雷柱追加FRC,时机为攻击判定发生瞬间,可带入连段,不过这个FRC实用性感觉比较微妙
追加FB214K,伤害很大,命中后可近S带入连段,被防确反
地面大波派生FB指令简化,变为4D
地面FB派生觉醒追加贴墙效果,近版边的话可以近S捡起带连段
6P变弱了?

JA
FB呼吸效果变为龙刃、剑楼阁、逆鳞各强化一个
三个强化足技的指令变为对应指令+D,不用派生也可以直接出
FB百步不能贴墙,受身不能时间减少
6HS>HS不再贴墙,现在AC的版边贴墙LOOP不在了,不过6HS变得可以必杀技取消

BR
熊拳空中命中时贴墙
6K可以用必杀技或YOYO技取消,不必FRC也可以连段了
FB熊刀带追尾效果,发生很快
拉回停滞的无限连健在

DI
K鱼变为连咬三下,并且可以形成连续hit,但不会追尾
S鱼和SH鱼激光空中命中时贴墙
追加FB针,效果为高速发射三枚追尾针,不能停滞,不能与通常针同时使用,似乎有FRC?
TG槽上出现BIT NC字样,可能是冷却时间的提示

TE
前后狗可通过按键不放而在画面上停住,并且前后狗可同时出现在屏幕上,前狗按键后有发生保证
前后狗就算不按键,出来时也会停一下,并且这时候是没有判定的
秋千发生变慢,难以接连段和LOOP
网跟树的指令变更为升龙的指令
追加ルフトウォレント,指令为22SorHS,无攻击判定,纯移动技
追加FB魂,有缓慢的追尾效果,可能会成为很好的牵制技
插钥匙和当身削除,大弱化……

AX
P/2P/6K/2S/2HS/J6P/JS可通过按住键一定时间来使第二段发生拉回效果,不按的话就没有拉回效果?
HS雷影鎖撃FRC削除
追加FB曲鎖撃,指令4蓄6D,带拉回效果,可接在2P后
增加P>6K的GC
2S>6K的浮空高度增加?
下爆不再是中段,不能再做择了

SL
アンダートゥ追加FRC,时机为攻击判定出来之前
吸血指令变更为632146HS
追加HS版D步,指令为214HS,向前移动K马趴左右的距离
追加FB版D步,指令为214D,带无敌
ビッグバンアッパー移动距离大幅减少,只剩下原来的一半左右
5HS摇晃效果削除,不过还是能接炮拳
2HS命中效果从浮空变成摇晃,康时是否浮空不明
2S发生变快

MI
地面投后连段时间变严格
JD发生变慢,JHS>JD接不上,但康时滑地
追加J2HS,动作为R的JHS,但不能受身时间相当短
香蕉船FRC变更?削除?
FB环动作变更,追加FRC,发生保证削除,有利时间变少
追加FB光球,地面技,能不能输入指令控制移动轨迹不明
针射出后一两秒时间内不能收回
FB朗基努斯枪发生变快?

VE
追加近S>6HS的GC
削除6P>6HS的GC
两个FB蓄力球效果从停滞变成反弹回数增加

ED
イグゾーション指令变为236D,效果从缓慢恢复分身槽变为分身槽瞬间翻倍
S觉醒强制不能派生第二段?
大钻硬直增加,难以连段
各种零择健在
指令投FRC削除?
6P的气绝3倍削除
分身收回时槽恢复变慢,跟用完自动恢复差不多
分身S攻击判定大幅弱化,打不到滑地或FA的下蹲往前走

IN
横kemi命中弹墙
HS音符硬直减少
追加FB音符,2hit,可FRC,效果为天地各一个高速飞向对面
可以进行二次空中DASH
2HS>S大木接不上,也许是发生变慢

CH
FBα靠近版边的话可以接连段
FBβ目前基本只能用来抢血用
FBγ没有DOWN剥离效果,距离与通常γ一样
三角跳轨迹变更,角度变小

PO
扑地板效果变为浮空,追加FRC,时间为攻击判定产生瞬间
JS空中命中时垂直弹地,与现在康后类似?
ハンマフォールFRC时机往后移
前后MF命中强制DOWN
FB砸地可以在攻击前按P取消,类似与IN的空中FB取消

ZA
无凭依觉醒发生变快,全段命中加4灵魂,版边还可追打236P一口气得7魂
236P硬直增加
FB>236P追打不可
有凭依时会在TG槽上方出现相应提示
剑凭依转圈着地瞬间追加FRC,很容易,也许能拿来当突入技
剑63214HS和升龙命中增加2灵魂?
雷神追加空中雷球和空中升龙,效果似乎与地面版相同
犬受创自动召唤出来时是不能操作的小狗状态

FA
增加道具链球,开幕康的话可一击打晕SO
增加搓衣板,效果体力恢复
5KCH时既不吹飞也不贴墙
脸盆的追尾效果大幅加强
增加FB开后门,发生挺快,可以连段,应该也可以择

JO
地面DB的轨道变更,变成往正上方跳起,性能似乎不变
增加朝正上方丢币,效果类似与SF33杜德利的丢玫瑰,2D之后丢的话正好压起身
增加觉醒云长居合,暗转0F削除,或者已经不是中段?
LV1中居合地面命中DOWN
LV1下居合命中效果变成现在的LV2下居合效果,不过不康的话不怎么好连段

MA
增加D拍手,海豚飞出的方向朝自己
JHS受身不能削除,等级降低到LV3,灵魂技被削弱了
另一灵魂技S纵目前还不太明了
DAA命中贴墙
拍手设置时TG槽上方会提示等级
蓄力海豚攻击到对手时可以派生转圈,可以用来连段
OHK变成移动投,发生钝化,必须要跑步之后才发生

AN
K戒命中浮空降低
3S攻击等级上升,取消变简单
近S可磨槽,如果跟上面一个一起使用的话可能会很强
6HS FRC时机变为攻击判定发生前,并且可以取消必杀技
2HS>6HS对站姿接不上
FB蝴蝶飞行距离增加,从一边飞到另一边
HS风神受身不能时间减少
增加FB阴,判定超强,并且在攻击判定发生后可FRC,不过似乎不能追击

BA
原防御中412P变成X时代的必杀技斬凶輅,发生超快,对空几乎都能命中
妖刺陣指令变为623P,从返技变成普通必杀技
裂羅发生高速化
爵走可以不与对手接触直接取消出返技
榻榻米变为二hit,第二hit倒地效果,不浮空,但有办法只让其命中第一下
追击FB榻榻米,3hit,不过没有空中版

RO
热量LV3的2HS的导弹飞上天后还会再飞下来
热量LV3的2S浮空效果
5P不能JC
追加空中升龙,同样可FRC,FRC后可再动,但不能派生觉醒

以上。



多少年前,GGAC的稼动,让无数玩家曾经为之昼夜奋斗。可是,由于版权等种种原因,直到今天,FANS才终于盼来了新作。虽然这个新作是原作的修改版,但已经让我们看到了希望,也许,真正全新的新作已经在制作当中,“史上最华丽的2D格斗”将会再次掀起2D格斗狂潮。
这一切,我们都在期盼着。

海外版,我们都在期盼着。

top_logo.png (315.83 KB, 下载次数: 160)

top_logo.png

作者: Lutak    时间: 2012-5-29 20:50
沙发~支持下GGXX
作者: 我爱snk公司    时间: 2012-5-29 21:23
!20073307!ggxxac毫无疑问是神作
新作不知道怎么样
作者: 浪影    时间: 2012-5-29 21:40
GGAC之后一直没续作,就再没玩格斗游戏的热情了,那怕之后有BB和SF4这些做得不错的游戏,但还是最爱GG啊~~。
作者: changSF    时间: 2012-5-29 22:12
习惯街霸,对于这种华丽型的格斗反而有点看不惯啊,感觉怪怪的
作者: 超级菟丝子    时间: 2012-5-29 22:16
本帖最后由 超级菟丝子 于 2012-5-29 22:16 编辑

海外版滚蛋!   你想玩三套语音全是英文配音的华海阉割版么
作者: angle@u    时间: 2012-5-29 22:18
作为TE使表示前后狗的设定很萌啊................魂挂到后网摆好放个狗变真零择么...
作者: chrischenmian    时间: 2012-5-29 22:36
看起来像reload+Ac的合集
增加了很多剧情模式才会出现招数 还有屠龙者和Justice
不知道会不会出PC
作者: firewind@u    时间: 2012-5-29 22:45
。。。。。可惜现在只有街机版的消息。。。。。没有家用机,掌机,PC版的。。。。。。。。
作者: sunyifeng3    时间: 2012-5-29 22:50
这个,不会玩。。。。。
作者: 拜见真相帝    时间: 2012-5-29 23:00
PC版,哥在期待着。
作者: syo427    时间: 2012-5-29 23:10
[weisuomao_20]角色名能打全不,作为一个只摸过几次的路人对这个简写真心蛋疼
作者: e_fan    时间: 2012-5-29 23:36
FB百步削除?!

最爱用百步摸奖了,这个不能删啊...[weisuomao_68]
作者: e_fan    时间: 2012-5-29 23:37
话说能出个360版支持网战就好了啊...[weisuomao_50]
作者: 超级菟丝子    时间: 2012-5-30 00:19
PC别想了    就算出PC  你们愿意玩么    渣的网速让你按出的都是红色的frc啊!
作者: windship    时间: 2012-5-30 04:14
其实要喜欢arc的游戏应该关注下最近日本投币率第一的P4U啊

战斗华丽,连段爽快,平衡也不错。

又是斗剧项目,而且8月2日确定可以玩儿上家用。。。。

(我还收集了点录像)
作者: hadoken@u    时间: 2012-5-30 15:02
GG不会玩,但有兴趣,主要还得看环境...
作者: Aixen    时间: 2012-5-30 15:51
要是出PC也是BB优先!!!!
作者: gaoqileik9999    时间: 2012-5-31 02:03
赶紧出,急死我啦~~~~~~~~~~~~
作者: 好特电玩城@u    时间: 2012-5-31 09:56
windship 发表于 2012-5-30 04:14
其实要喜欢arc的游戏应该关注下最近日本投币率第一的P4U啊

战斗华丽,连段爽快,平衡也不错。

可惜国内玩不到街机啊。
话说P4U一出来,把BB搞得没人玩了,不知道森P作何感想。
作者: 喵神八千万    时间: 2012-5-31 13:30
苦练SOL中。。。。。。
作者: 好特电玩城@u    时间: 2012-6-1 14:22
[weisuomao_66]明天就正式公测啦,密切关注啊。
作者: windship    时间: 2012-6-1 15:49
好特电玩城 发表于 2012-5-31 09:56
可惜国内玩不到街机啊。
话说P4U一出来,把BB搞得没人玩了,不知道森P作何感想。 ...

国内不可能有,等家用吧。。。天天只能看录像啊。

日本只要有新的就玩儿,bb出新作自然有人追,我觉得关系不大。
作者: 1tfgb    时间: 2012-6-1 15:52
现在啥样帖子都有了
作者: 西门逸羽    时间: 2012-6-1 20:49
太棒了 太棒了 我的激情 我的热血 我的青春!!!
作者: 浪影    时间: 2012-6-3 11:47
公测完了吗?没有消息和画面放出?
作者: 爱YY的JJ    时间: 2012-6-3 16:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 好特电玩城@u    时间: 2012-6-3 17:08
浪影 发表于 2012-6-3 11:47
公测完了吗?没有消息和画面放出?

一般公测都是不给拍照和录像的,所以没有吧
这些内容是从日站搜过来的,毕竟我们还看不到啊
作者: 我哈哈笑着来了    时间: 2012-6-3 17:31
确实就是这样的啊
作者: 白金全成就    时间: 2012-6-3 19:09
个人最希望的还是这个游戏能加入点像BB那样的挑战模式,让新手更容易学习点
作者: 控正太的大叔    时间: 2012-6-3 20:18
摸了很多次,但是还是没能入门。要死能像BB那样就好了
作者: 好特电玩城@u    时间: 2012-6-3 20:58
GG门槛是比较高,所以才需要大家一起玩共同提高呀。[weisuomao_67]
作者: 小鸟儿@u    时间: 2012-6-3 22:06
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: k99993    时间: 2012-6-6 08:55
哦~再见傻逼升龙4~
作者: 超级菟丝子    时间: 2012-6-6 11:47
ABA四个血袋了?  好开心   
作者: 奕仙    时间: 2012-6-6 18:34
置顶一周后移转到新闻区了哦~
LZ~
作者: yangjuniori@u    时间: 2012-6-7 01:10
吃果果的XP电脑  期待破解
作者: 浪影    时间: 2012-6-9 00:57
A9和百度吧已经有公测的一些变更资料了。

VE公测还是和更新数据差不多啊,简单说两句吧。

6P不能6HS那么对空连段就存在不安定因素了,近打中还能6P S 6HS,远了就只能6P后球生成……。AC的6P 6HS连段的LOOP可能没了,这么看火力有所减弱。

新增的GC S可接6HS只能近距离才能作为连段衔接。(6HS近身端判定应该加大了,不然S后的6HS可能会打空)

6HS的加快,立回上有利,但6HS后用不了28球了,蓄力时间应该不够,连段也废了。

从视频上看球阵没有改变,停滞球变成反弹球很有意思,好像不只是增加反弹次数,我看一个球反了四次,球碰球好像增加反弹,没碰到球则以画面边框作为反弹,(也就是说打出反弹球后,VE本体以二段跳等行动来改变画面框移动,从而改变球反弹的距离,之后的球生成也能加入反弹球中令其它再次反弹并改变角度。另外我邪恶的想一下,生成P球 P击出 FD46球直线击中P球,这时两个球分别向左右两个方向打出,并接触左右两端反弹回来,两球再碰撞再反弹,进成一个左右的无限反弹,当然是在球不击中对手的情况下,就是这么乱想就觉得兴奋啊)





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