游天堂X游聚社区

标题: 街机业界机密!你的生命还剩3分钟…… [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2012-6-12 14:45
标题: 街机业界机密!你的生命还剩3分钟……
本帖最后由 angle 于 2012-6-12 14:46 编辑

不知道各位玩家有没有注意到过,传统的大部分街机游戏,都存在一个“魔之时间带”,而且这个时间带的到来肯定是游戏开始3分钟左右之后……

所谓“魔之时间带”是指游戏的难度在3分钟后突然急剧增加。诱使玩家犯下错误而GAME OVER。让街机厅可以以比较小的代价盈利。那为什么是3分钟呢?很简单,如果一个币就让玩家玩1小时2小时的话,街机房又拿什么去赚钱?


1980年代,传说在某厂商开发部有这么一段对话:“营业部的人说,不要让玩家玩超过3分钟!设计得难点。”据说还有游戏杂志的人听到了这段话。那么,街机游戏上如何实现“3分钟限制”呢?


其实很简单,我们下面举几个例子。

比如说,大家都很熟悉的《三国志》。

差不多开始游戏3分钟后,我们来到第一关的BOSS李典这里。
[attach]185331[/attach]
如果顺利过第一关,第二关开始三分钟会有无数的赵XX以各种斜线跑动来攻击玩家。再熬过去之后就是第二个三分钟,最无耻BOSS之一夏侯淳会登场。以此类推,玩家必须活过每一个三分钟,才能更对得起自己投入的那个币……
[attach]185332[/attach]

[attach]185330[/attach]
飞行游戏也是如此,诸如《彩京》、《太空战斗机》等飞行游戏基本都是在第3分钟左右见到每关的中BOSS或者大BOSS。大家肯定记得刚开始玩游戏的时候,死在各关BOSS和杂兵联手围攻的场合数不胜数吧?这就是游戏中预先设计好的“魔之时间带”。回想起过去我们玩街机的时候,大多数情况下是不是会死在第3关?对,因为一般来说,第3关正好到了第4或第5个“魔之时间带”。一般3关之后难度反而有所回落,之后又继续难上去,不信的各位不妨回想一下自己玩过的游戏。


那为什么会这样呢?因为厂商在设计游戏时,为了鼓励玩家能更多地投币,设计了“闯过这么多三分钟,多少给点甜头”的奖励关卡。否则,一次次倒在第三关,没有相当的毅力肯定得放弃了。


顺便一提3分钟设定同样适用于格斗游戏,《街霸2》之所以设定为99秒1局,是因为2局正好可以满3分钟左右,是CAPCOM愿意让玩家玩的“上限时间”。3分钟后,赢的话继续,输的话,1个币没了。对吧?

朋友们下次有机会去街机厅玩时,不妨拿个表记一记你游戏中遇到的3分钟陷阱哦。

wk_120608ma03.jpg (47.07 KB, 下载次数: 89)

wk_120608ma03.jpg

wk_120608ma01.jpg (43.05 KB, 下载次数: 76)

wk_120608ma01.jpg

wk_120608ma02.jpg (44.67 KB, 下载次数: 86)

wk_120608ma02.jpg

作者: 勤芹    时间: 2012-6-12 15:24
好贴,支持[dadatu_025]
作者: 胡子大叔@u    时间: 2012-6-12 15:34
原来如此,都没注意到这点
作者: 文明调查员    时间: 2012-6-12 16:29
貌似是这样。。。经常第三关会死一个人。
作者: finridge4    时间: 2012-6-12 16:49
各种打枪类游戏还是比较简单的,一命玩十几分钟很正常。当然价格也相对会贵一些。
作者: IKARIYUI    时间: 2012-6-12 17:43
本帖最后由 IKARIYUI 于 2012-6-12 17:44 编辑

让我想起了 fc盗版的星际战将   无论被谁摸一下都ko 呵呵!! 这个可以算是 分分钟都是“魔之时间带”![attach]185339[/attach][attach]185338[/attach][attach]185336[/attach][attach]185337[/attach]

4b.jpg (82.46 KB, 下载次数: 97)

4b.jpg

1b.jpg (26.19 KB, 下载次数: 103)

1b.jpg

26.jpg (76.06 KB, 下载次数: 99)

26.jpg

35.jpg (40.34 KB, 下载次数: 99)

35.jpg

作者: czyayu    时间: 2012-6-12 20:52
飞机游戏 有这个设定不奇怪
但是横版过关类就行不通了。。。节奏从来都是由玩家来控制
作者: 舞⑥柒    时间: 2012-6-12 21:16
飞行游戏最为明显
作者: MiningBoy1989    时间: 2012-6-13 12:49
!3eebfc7902000jkj!
《斑鸠》就很符合这条定律。。。。。。
作者: liyibinbenik    时间: 2012-7-20 08:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: k7室内效果图    时间: 2012-9-4 14:01
看帖子的都发表一下看法












效果图设计 xgt.kukugo.net/xiaoguotu/20-1.html
作者: taiyuan    时间: 2012-9-13 22:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wa220    时间: 2012-9-21 11:35
难怪小时候玩 《三国战纪—风云再起》的时候,贪分时间长了,在第一关BOSS那里就出现铁甲兵了。原来是这样啊。但是,《恐龙快打》第三关很简单啊。。。。
作者: k8a7lcxnu    时间: 2012-9-21 11:54
D5秋明  3分08秒   
   伊吕坡  3分04
    八方原  3分01
    筑波    3分02
   
    原来如此·········
   
作者: G-zzz    时间: 2013-2-15 21:27
长姿势了。
作者: 无悔@u    时间: 2013-9-22 15:11
游戏机!!!




欢迎光临 游天堂X游聚社区 (https://bbs.gotvg.com/) Powered by Discuz! X3.1