hadoken 发表于 2012-9-4 15:08 还是用HP+HK吧,不一定要消耗SC槽,UC槽50%用1次也可以
春丽穿婷美 发表于 2012-9-4 15:37 还是MP+MK比较好吧,如果时机按错出个挑衅那就要被大连招了。 清UC槽比较不错。否则防反吹风接UC那没人敢 ...
ldhmd1 发表于 2012-9-4 16:30 其实我打的时候·都是关掉个人动作(挑衅)的。
菜的不行 发表于 2012-9-4 23:15 lz是真心牛逼 建议楼主最后弄个集合天朝玩家所有意见的最终版 给小野那个2b货看看
peterzheng 发表于 2012-9-5 01:14 楼主把这游戏改的比原版还好玩多了,如果能加入blocking系统的话,33众会很感谢你的 ...
壬生之狼 发表于 2012-9-5 09:44 感觉加了防御反击和B系统这游戏就太变态了,还如不楼主根据大众反应苦心研究下把人物都改成A级,既平衡有有 ...
春丽穿婷美 发表于 2012-9-5 10:55 防反只是给人被连续择,连续压制快要被打P的时候一个救命的机会,避免被人放倒后一倒不起,一波带走的局 ...
壬生之狼 发表于 2012-9-5 11:33 那就取名为复仇反击吧!~
千佳的辫子 发表于 2012-9-5 11:43 最好别加...要不然碰上长手不tm蛋都碎了...
andysound 发表于 2012-9-5 12:03 楼主真是有才啊 不过我觉得作为街霸,就要像街霸,那个东西,是拳皇的东西 如果一定要加的话,我觉得可以用 ...
春丽穿婷美 发表于 2012-9-5 12:12 少年街霸2和少年街霸3都有防反,不过不是按键,是搓招
chrishek 发表于 2012-9-5 15:15 如果加了防反,那所有无责任的吃饭招,都会变成有责任的了,比如飞龙烈火,警察46K ...
春丽穿婷美 发表于 2012-9-5 10:47 加入blocking系统的原理我已经想通了,不过我不想加,那样真是没意思,谁先进攻谁倒霉,这不是我所希望的 ...
liuk 发表于 2012-9-6 10:46 大哥,有这么二的话33就不会成为经典了?谁先进攻谁倒霉?b那操作条件只比0f目丫只难不差阿,你认为梅园b ...
春丽穿婷美 发表于 2012-9-8 21:05 已经决定了,防御中按MP+MK消耗半格UC槽(能发动UC的时候才可以出防反) SA的动作,伤害60,强制吹飞,不可 ...
柳守道 发表于 2012-9-8 22:53 LZ真给力 防反的发生呢?全体3帧?还是和原来SA的一样?
春丽穿婷美 发表于 2012-9-4 16:42 你也觉得HK+HP比较好吗?我是觉得有些人HK+HP的功能太多了,比如毒蛇、JURI
春丽穿婷美 发表于 2012-9-8 22:59 防反是1帧出招,具体是从出招到带攻击判定是16帧 0-15在画面暗转里 这个用肉眼几乎看不出来,太快了 第16 ...
柳守道 发表于 2012-9-9 03:32 对了 请问LZ 2HK和普通投后无法受身这个 能不能改的?