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标题: 降龙版要不要加入防御反击? [打印本页]

作者: 春丽穿婷美    时间: 2012-9-4 15:00
标题: 降龙版要不要加入防御反击?
最近又有新想法了,想增加一个防御反击系统(类似拳皇防御时按C+D)。防御中按MP+MK消耗2格气可以强制中断对手的连续压制。不知道这样好不好
作者: hadoken@u    时间: 2012-9-4 15:08
本帖最后由 hadoken 于 2012-9-4 15:09 编辑

还是用HP+HK吧,不一定要消耗SC槽,UC槽50%用1次也可以
作者: 春丽穿婷美    时间: 2012-9-4 15:37
hadoken 发表于 2012-9-4 15:08
还是用HP+HK吧,不一定要消耗SC槽,UC槽50%用1次也可以

还是MP+MK比较好吧,如果时机按错出个挑衅那就要被大连招了。
清UC槽比较不错。否则防反吹风接UC那没人敢进攻了
作者: ldhmd1    时间: 2012-9-4 16:30
春丽穿婷美 发表于 2012-9-4 15:37
还是MP+MK比较好吧,如果时机按错出个挑衅那就要被大连招了。
清UC槽比较不错。否则防反吹风接UC那没人敢 ...

其实我打的时候·都是关掉个人动作(挑衅)的。
作者: 春丽穿婷美    时间: 2012-9-4 16:42
ldhmd1 发表于 2012-9-4 16:30
其实我打的时候·都是关掉个人动作(挑衅)的。

你也觉得HK+HP比较好吗?我是觉得有些人HK+HP的功能太多了,比如毒蛇、JURI
作者: krad123    时间: 2012-9-4 17:00
mk+hp 吧 比较好按

不过好像不利元老头
作者: 麻烦猪@u    时间: 2012-9-4 18:27
还要加入大中小跳。
可以骗对手升龙,进攻可以变多样化了。
作者: あいたいが    时间: 2012-9-4 19:53
这都可以?可不可以加入救援系统?
作者: billgor    时间: 2012-9-4 20:43
想玩blocking系统可以吗。。。
作者: 春丽穿婷美    时间: 2012-9-4 22:54
本帖最后由 春丽穿婷美 于 2012-9-4 23:16 编辑

防御反击演示视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDQ2ODIyMjg4/v.swf

注意KEN的左上角UC槽

初步打算为UC槽半满(可发动UC的时候)状态下可用,使用后清UC槽。防御中按MP+MK
作者: 菜的不行@u    时间: 2012-9-4 23:15
lz是真心牛逼
建议楼主最后弄个集合天朝玩家所有意见的最终版 给小野那个2b货看看

lz 能否取消 凹系统

也就是防御的时候只能拉后防御 乱换方向就挨打
作者: 春丽穿婷美    时间: 2012-9-4 23:17
菜的不行 发表于 2012-9-4 23:15
lz是真心牛逼
建议楼主最后弄个集合天朝玩家所有意见的最终版 给小野那个2b货看看

[weisuomao_57]取消不了
作者: peterzheng    时间: 2012-9-5 01:14
楼主把这游戏改的比原版还好玩多了,如果能加入blocking系统的话,33众会很感谢你的
作者: 壬生之狼    时间: 2012-9-5 09:44
感觉加了防御反击和B系统这游戏就太变态了,还如不楼主根据大众反应苦心研究下把人物都改成A级,既平衡有有意思那种版本。[weisuomao_65]小野什么的真是弱爆了!~
作者: pc1102    时间: 2012-9-5 10:15
这个都可以修改??

需要源程序吗??

求教什么原理修改
作者: 春丽穿婷美    时间: 2012-9-5 10:47
peterzheng 发表于 2012-9-5 01:14
楼主把这游戏改的比原版还好玩多了,如果能加入blocking系统的话,33众会很感谢你的 ...

加入blocking系统的原理我已经想通了,不过我不想加,那样真是没意思,谁先进攻谁倒霉,这不是我所希望的
作者: 春丽穿婷美    时间: 2012-9-5 10:55
壬生之狼 发表于 2012-9-5 09:44
感觉加了防御反击和B系统这游戏就太变态了,还如不楼主根据大众反应苦心研究下把人物都改成A级,既平衡有有 ...

防反只是给人被连续择,连续压制快要被打P的时候一个救命的机会,避免被人放倒后一倒不起,一波带走的局面。基本上防反一回合也只能用一次,UC槽半满才可使用,用后清UC槽。
B系统我不打算加。
作者: 壬生之狼    时间: 2012-9-5 11:33
春丽穿婷美 发表于 2012-9-5 10:55
防反只是给人被连续择,连续压制快要被打P的时候一个救命的机会,避免被人放倒后一倒不起,一波带走的局 ...

[weisuomao_26]那就取名为复仇反击吧!~
作者: 春丽穿婷美    时间: 2012-9-5 11:36
壬生之狼 发表于 2012-9-5 11:33
那就取名为复仇反击吧!~

复仇反击一出,天崩地裂
作者: 千佳的辫子    时间: 2012-9-5 11:43
最好别加...要不然碰上长手不tm蛋都碎了...
作者: andysound    时间: 2012-9-5 12:03
楼主真是有才啊
不过我觉得作为街霸,就要像街霸,那个东西,是拳皇的东西
如果一定要加的话,我觉得可以用2格气,而且不能伤太多的血,因为目的是打断别人的进攻,进行攻防转换
像楼主的视频演示,消耗掉UC槽,给对方大伤害,是不是对别人不公平?因为要压制也是要技巧和心理的。而且UC打中对方不容易,这这样我只需防御了对方的进攻,就可以100%使用UC槽对别人给予大伤害
作者: 春丽穿婷美    时间: 2012-9-5 12:11
千佳的辫子 发表于 2012-9-5 11:43
最好别加...要不然碰上长手不tm蛋都碎了...

为何?求详解
作者: 春丽穿婷美    时间: 2012-9-5 12:12
andysound 发表于 2012-9-5 12:03
楼主真是有才啊
不过我觉得作为街霸,就要像街霸,那个东西,是拳皇的东西
如果一定要加的话,我觉得可以用 ...

少年街霸2和少年街霸3都有防反,不过不是按键,是搓招
作者: chrishek    时间: 2012-9-5 15:15
春丽穿婷美 发表于 2012-9-5 12:12
少年街霸2和少年街霸3都有防反,不过不是按键,是搓招

如果加了防反,那所有无责任的吃饭招,都会变成有责任的了,比如飞龙烈火,警察46K
作者: 春丽穿婷美    时间: 2012-9-5 15:19
chrishek 发表于 2012-9-5 15:15
如果加了防反,那所有无责任的吃饭招,都会变成有责任的了,比如飞龙烈火,警察46K ...

防反不是随时可出啊,基本一局就能出1次,最多2次
作者: 自来也@u    时间: 2012-9-5 16:45
一下破掉那么多血?……太多了……
作者: 悟空春丽    时间: 2012-9-5 17:19
消耗SC吧。伤害50左右会比较平衡。。
作者: 崔大力    时间: 2012-9-5 18:35
伤害太高了,双方都快没血的时候谁还敢进攻啊?
最好就是把对手弹开就行。
作者: LamBear    时间: 2012-9-5 23:33
菜的不行 发表于 2012-9-4 23:15
lz是真心牛逼
建议楼主最后弄个集合天朝玩家所有意见的最终版 给小野那个2b货看看

实在取消不了凹的话,能不能修改出REVERSAL无敌技的时候不能前冲取消,

使那些凹货不要以为自己有几格气就可以凹凹凹。
作者: liuk@u    时间: 2012-9-6 10:46
春丽穿婷美 发表于 2012-9-5 10:47
加入blocking系统的原理我已经想通了,不过我不想加,那样真是没意思,谁先进攻谁倒霉,这不是我所希望的 ...

大哥,有这么二的话33就不会成为经典了?谁先进攻谁倒霉?b那操作条件只比0f目丫只难不差阿,你认为梅园b死jw是梅园耍无赖了吗。b使33成神,完全是因为b系统合理的回报,合里的风险,合理的操作方式。而且还能通过这个系统让打斗的攻防转换千变万化,更有看头。更神奇的是这个系统还能拉高平衡性。你要是真能弄出来个和33一个效果的B系统来,我估计会有一干子33众来尝试的。
作者: 春丽穿婷美    时间: 2012-9-6 11:39
liuk 发表于 2012-9-6 10:46
大哥,有这么二的话33就不会成为经典了?谁先进攻谁倒霉?b那操作条件只比0f目丫只难不差阿,你认为梅园b ...

我所说的blocking系统并不是原版33的blocking系统,首先那个blocking的动作街霸4是没有的,所以我也做不出。
只能达到blocking的效果,就是人还是站立或者蹲的姿势,但按前的1-2帧之内带一发刚体,效果类似blocking  但没有出blocking那个动作的硬直 所以我才说谁先出招谁先死。
作者: dk363120527    时间: 2012-9-6 23:35
匡威sama 贴吧小弟前来支持,能不能做个b的视频出来看看效果,搞个投票吖?
作者: 菜的不行@u    时间: 2012-9-7 10:23
同意ls   出个视频测试一下
作者: 春丽穿婷美    时间: 2012-9-7 11:02
blocking我是真不打算加。近期都在做全员的防反
作者: 柳守道    时间: 2012-9-8 17:57
本帖最后由 柳守道 于 2012-9-8 18:39 编辑

我觉得防反可以这样 消耗2格气 动作和SA一样 全程无敌 效果为吹飞对手 伤一点体力 但是打不死人 最多只能打到空血 不能66 否则又有人凹再取消再接UC 但是可以全程44取消 防止有的角色SA动作超慢会出现反不到对手定在那儿反被狂殴致死的局面。。。不过防反的SA动作过慢这个 可以改吧 LZ?

其实我觉得4最应该改的是 自动防御 以及 2HK和普通投以后不能受身 后者这个设定太操蛋了 改成几个特殊的不能受身就好 4的系统畸形实在是太多 再去打其他的格斗游戏稍微复杂一点的影响真是不小

如果真有这样的防反系统 那部分一倒地只能硬防连凹都非常困难的角色 相性还真是高一些了 这游戏也不至于那么机械 那么无趣
作者: 红白机Sunny    时间: 2012-9-8 18:12
这个很简单呀 就是改成跟拳皇一样的一发反击不就行了 MP+MK 本身就是一发反击的招势 也就是说 MP+MK 在对方招势没打到之前按下 对方招势过来 可以吸收一发攻击 并且可松键或不松键进行前前或者后后的后续行动

而楼主现在可以加进去的是当对方攻击到本体 依然可以SA格档反击一次 这时SA直接出动作 并且弹开对手 伤害设定在50左右(最好50以下) 不能前前不能后后 最好是消耗两格气的形式
作者: 春丽穿婷美    时间: 2012-9-8 21:05
已经决定了,防御中按MP+MK消耗半格UC槽(能发动UC的时候才可以出防反) SA的动作,伤害60,强制吹飞,不可44或66取消,不可追加超必杀技和UC技。防反动作从开始到结束,50帧,全程无敌。
作者: 柳守道    时间: 2012-9-8 22:53
春丽穿婷美 发表于 2012-9-8 21:05
已经决定了,防御中按MP+MK消耗半格UC槽(能发动UC的时候才可以出防反) SA的动作,伤害60,强制吹飞,不可 ...

LZ真给力 防反的发生呢?全体3帧?还是和原来SA的一样?
作者: 春丽穿婷美    时间: 2012-9-8 22:59
柳守道 发表于 2012-9-8 22:53
LZ真给力 防反的发生呢?全体3帧?还是和原来SA的一样?

防反是1帧出招,具体是从出招到带攻击判定是16帧 0-15在画面暗转里 这个用肉眼几乎看不出来,太快了 第16帧开始,所以是1F技 命中后强制吹风,不可接招 伤害60 具体可以看小樱那个贴,里面带防反
作者: xiaoziwozuiai    时间: 2012-9-8 23:31
春丽穿婷美 发表于 2012-9-4 16:42
你也觉得HK+HP比较好吗?我是觉得有些人HK+HP的功能太多了,比如毒蛇、JURI

juri的HKHP啥功能啊  请教。。。我希望用MKMP
作者: 柳守道    时间: 2012-9-9 03:32
春丽穿婷美 发表于 2012-9-8 22:59
防反是1帧出招,具体是从出招到带攻击判定是16帧 0-15在画面暗转里 这个用肉眼几乎看不出来,太快了 第16 ...

对了 请问LZ 2HK和普通投后无法受身这个 能不能改的?
作者: 春丽穿婷美    时间: 2012-9-9 10:45
柳守道 发表于 2012-9-9 03:32
对了 请问LZ 2HK和普通投后无法受身这个 能不能改的?

好像不能改,因为我也没找到。




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