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标题:
规则的近似应用
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作者:
酒入舌出@u
时间:
2012-9-17 19:02
标题:
规则的近似应用
本帖最后由 酒入舌出 于 2012-9-18 15:25 编辑
《按键持续规则》可以降低玩家的操作难度,现已是众所周知的了。
但在格斗早期,玩家不知道此规则,那时,他们是否就无法享受此规则带来的福利呢?
小时候很多人(包括我)都在用另一种近似的规则来降低操作难度——《使劲按》
《使劲按》就带有《持续按》的效果,只是颇费体力。
所以那时候的格斗游戏,属于体育运动,对臂力的提高极有帮助。
现在想来,当时天天逃课玩游戏,却能保持不错的身体素质,这就是原因了罢。
我有这样的经验:《使劲按,效果不错》。
但我知道,按钮只有通或断两种状态,而没有感受压力的功能,力量大小绝不会影响输入。
所以就否定了这个经验,认为《使劲按,效果不错》是偶然的。
毕竟我的兴趣在游戏中,所以没有继续深入的思考,没能发现《使劲按》和《常规按》在输入时间上的差别。
虽然如此,我还是形成了一种不自觉的习惯:在某些特定情况下,大力量输入。
例如:玩街霸2的时候,对方跳高点出招击中我,并想落地后抢投,而我如此聪明,当然会用升龙破他普通投。
这种情况下,我习惯了大力输入,因为这样做效果很好。。所以我就习惯了。
但是对于这个习惯,我并未意识到。
就是说,若让我教别人玩游戏,我无法传授这个敲门——虽然我是那样做的,但我根本不知道。。。。
——————————————酒入舌出 12年9月17日
作者:
SNAKE1080
时间:
2012-9-17 23:04
就是你在潮吹的时候无意中知道了快感两个字怎么写、、、
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