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标题: 出招频率 与 战术变化频率 的关系 [打印本页]

作者: 酒入舌出@u    时间: 2012-9-24 12:17
标题: 出招频率 与 战术变化频率 的关系
本帖最后由 酒入舌出 于 2012-9-24 16:24 编辑

统计上看,《出招频率》与《战术变化频率》成反比关系。
出招越频繁,战术变化越少战术变化越被动,往往不是主动改变战术,而是战术被对手针对、被克制,不得不变。

1、被针对了,扣了很多血,这才开始注意战术问题。
2、被连到天上,下不来,被打倒在地,起不来。不能出招了,于是有时间思考战术问题了,这样没事可做的情况下也只好思考战术问题了。

《出招》=《执行战术》
《执行战术》的时候,就不能《制定战术》了。
但想玩好游戏,必须处理好《执行战术》和《制定战术》的关系。

这不是要求大家一心二用,而是要求《执行站术》和《制定战术》合理的切换。
(游戏之后思考战术问题是很好是办法,也是高手的共同特征,但这不能完全替代游戏中的战术思考,因为每次游戏遇到的问题都不尽相同)

想要做到合理切换,首先在《执行战术》中,需要有一定的空闲时间,而不是用进攻、防守、诱骗、移动。。。来填满所有时间。
(另外,从合理用脑方面讲,张弛结合才能长时间保持稳定状态)

《空闲时间》有两种用途:1、休息  2、思考战术 研究对策。

《空闲时间》如此重要,但对战是两个人的活动,是否有空闲,并不是全由你决定。到底由谁决定呢,就这要争。

谁的技术更精湛、战术合理,谁就能赢。
《空闲时间》的决定权在谁手里,谁就打的更轻松,更主动。

你想近身缠斗,而他想避免缠斗,
他这样做原因有两种可能,
1是战术上被你克制了,缠斗会吃亏,所以先逃开,再作打算。
2是疲劳了,想休息片刻。

他要如何避免缠斗呢,后退,后跳,拉开距离就可以了,很容易,但是后方的阵地是有限的,一味的后退,很快就会掉进茅坑。所以他必须用一些牵制+佯攻,拖延的你推进速度,如果你信以为真,你就会提防他的进攻,不敢冒进。最终形成的效果就是,在来回的前后移动中,他的阵地逐渐减少,但是速度很慢。
从血量上看,虽然你没什么损失,而他的血则是逐渐的减少。虽然赚的少,但却很保险,不会赔本,想想还是划算。
但你忽略了一点,你玩的很累,而他的玩的很轻松,甚至是在恢复体力。
这种情况下,如果你能迫使他和你近身缠斗,那么他的血量一定下的比你快的多。

当他的阵地很少的时候,就会尝试一些能快速抢回阵地招式,或者放弃压起身的机会,跟你交换场地,
而你认为,他被压了这么久,终于抓到一个绝佳的扣血机会,肯定要用狠招的。结果他却交换场地,这一威胁不大的策略却令你出乎预料、乱了方寸,被打了好几下,才算稳定下来。。。。

若你不能洞悉他这套战略层次的龟缩,他就能够无限的拖下去,且不落下风。



————未完待续  酒入舌出 12年9月
作者: T351286    时间: 2012-9-24 12:43
!3eebfc7902000jk9!
作者: chrischenmian    时间: 2012-9-24 13:35
同意同意同意同意
作者: czyayu    时间: 2012-9-24 13:46
像飞龙  这些你让他不出招 根本没发挥优势
至于战术之类的 像MAKOTO CODY这些 就算出招了 也是有移动的效果的  战术也可以算上
作者: 胡牌哥    时间: 2012-9-24 14:12
像本路人这样反应慢没套路的。。。。谈不上出招频率了。。。[weisuomao_6]
作者: qiumoqiumo1    时间: 2012-9-24 15:20
现在有更好的解决卡的问题:就是到My Documents\\CAPCOM\\SUPERSTREETFIGHTERIV把config打开,将RenderingThread这人项目改成OFF,保存退出还有将con...
作者: ybzhou_2012    时间: 2012-9-24 16:16
#142# #142#
作者: 酒入舌出@u    时间: 2012-9-24 16:28
czyayu 发表于 2012-9-24 13:46
像飞龙  这些你让他不出招 根本没发挥优势
至于战术之类的 像MAKOTO CODY这些 就算出招了 也是有移动的效果 ...


说的对,不过这是具体情况了。
而我说的道理,是另一个层面的。

就说飞龙吧,不同飞龙玩家或者同一玩家在不同的体力下,出招频率还是不同的吧。
那么,出招频率与战术变化频率的关系 还是可以研究比对的
作者: 我是梁大师    时间: 2012-9-24 18:37
楼主分析得不错,能够切换自如才能产生多变的打法
作者: stupid2000    时间: 2012-9-24 19:34
[weisuomao_33]
作者: chrischenmian    时间: 2012-9-27 13:18
这个就是为什么fuudo飞龙能胜利的原因
比如sako的ibuki 一直在执行战术 飞龙在被打 一直在思考对策
到后面sako的战术都不灵了 飞龙需要什么战术呢 反正就是拳脚
sako拳脚打不过fuudo 战术又都被fuudo知晓  就变成一边倒的局面




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