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标题:
帧数表——招式相克表——可选对策
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作者:
酒入舌出@u
时间:
2012-11-5 16:37
标题:
帧数表——招式相克表——可选对策
本帖最后由 酒入舌出 于 2012-11-7 10:59 编辑
知晓了两个招式的判定框、帧数等信息,就可以推导出它们的克制关系。
例如,知晓了隆站重拳的帧数、肯远站重脚的帧数,就可以知道谁能打谁。
这是很基础的知识了,但是我们又有知道多少个这样的知识呢。想想并不多把。
因为这样的知识,是由帧数表中的两个信息组合出来的。而组合后的信息量太大了。
假设共有100个招式,那么排列数=100*100*99*98*97。。。。*2
忘了计算公式了,虽然不知道具体结果,但显然是天文数字了。
这么多信息,肯定是记不住的了。
招式相克表的信息虽然多,但有用信息的比例并不高,
例如:某角色的轻拳可以和某角色超杀形成相杀。(谁会用这个知识呢)
又例如:ken升龙可以打掉春丽的重拳(废话,几乎没有什么升龙打不掉的东西嘛)
由此可以看出,虽然游戏所有的秘密(包括有用的知识)都包含在《招式相克表》里,
但招式相克表,不但多到无法记忆,而且无用信息太多,根本不值得全部记忆。
但是,不研究整个相克表,我们就不敢说,掌握了全部的有用知识、全部的可用对策。
当一个角色被另一个角色克制的时候,我们不敢说,此角色完全不可能获取优势了。
如此,游戏中总是存在未知和偶然。而这也正是游戏的魅力和生命力的保障。
屡次发帖均遭拍
阴阳怪气真无奈
今日偶得一想法
心揣忐忑望轻拍
————————酒入舌出 12年11月 病卧于家中
作者:
akuma163
时间:
2012-11-5 16:42
顶楼主!很高深啊
作者:
楼上说的对
时间:
2012-11-5 16:45
好东西 要顶滴
作者:
lxy@u
时间:
2012-11-5 16:57
[062]祝你身体健康,这样才能贡献出更多超脱于街霸本身的格斗游戏精髓。
作者:
zqmi2012
时间:
2012-11-5 17:02
好东西,楼主果然很高深
作者:
Kazunoko
时间:
2012-11-5 17:14
楼主什么病? 好帖!
作者:
catup
时间:
2012-11-5 17:37
有两个拍字
扣分
作者:
天赋瑟尔
时间:
2012-11-5 17:40
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
白煮豆腐
时间:
2012-11-6 12:49
能整点有用的吗。我等菜鸟根本看不懂什么表啊什么框的。
作者:
天才约拿
时间:
2012-11-6 13:51
大概理解了。
作者:
xiaolonghe
时间:
2012-11-6 14:20
如果你纯理论分析希望你是从高手对局实例分析得来的一些结论,或许你发现了些规律。纯意淫自己又玩的一般,别人就只能当笑话看了。
作者:
sd3969682
时间:
2012-11-6 15:20
一般都是根据经验,然后再去参考数据的吧。
因为总会惯性思维觉得什么招能破什么招,打多了自然会有些许感觉。但真的遇到想不明白的时候,参考数据就成了最好的方法。
毕竟大家都不是职业玩家。不会花这么多时间去研究对策。
另一方面,这就是为什么职业玩家一般只玩一个角色,因为这样只需要去看能确反其他所有角色的招式。如果有2个角色,工作量立马就翻倍了。
作者:
ninjaztj
时间:
2012-11-6 18:44
帧数表 极之书 1780日元 随手当字典一样翻
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