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标题: 无聊看帧数表突然看到飞龙的好像有点问题 [打印本页]

作者: jiangyunzhe1990    时间: 2012-12-25 23:01
标题: 无聊看帧数表突然看到飞龙的好像有点问题
[attach]193701[/attach]
看红框部分 不是说飞龙烈火拳一段没责任 ex两段没责任吗 被防-4怎么能是没责任

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作者: guosheng1987    时间: 2012-12-25 23:22
你确定1f时间你出升龙凹到对手?
2012的相性表可能稍微改动了些。
作者: nyygk888@u    时间: 2012-12-25 23:30
求楼主全角色帧数,部分也行。email]46601078@qq.com[/email]
谢之
作者: jiangyunzhe1990    时间: 2012-12-25 23:41
guosheng1987 发表于 2012-12-25 23:22
你确定1f时间你出升龙凹到对手?
2012的相性表可能稍微改动了些。

如果对方是挨打搓嚎呢?
作者: 救世我@u    时间: 2012-12-25 23:55
-1帧的话貌似除了哈坎的uc1没有反击了
而且 还有距离那么一说 人家说的无责任 可能指的是某些特定的人 或者 距离 被反击的可能性极小吧
作者: jiangyunzhe1990    时间: 2012-12-26 00:01
nyygk888 发表于 2012-12-25 23:30
求楼主全角色帧数,部分也行。email]46601078@qq.com[/email]
谢之

才看到utt和多玩的下载都失效了……那我传一个好了 目录是自己做的
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=182406&uk=3792718826
作者: geniusyq    时间: 2012-12-26 00:14
所有的帧数表上的数据,都是以最近的距离为标准的。
作者: 红白机Sunny    时间: 2012-12-26 02:50
谁说没责任的?只是确反非常困难而已,肯的2MK还-4帧不利呢,你能随便确反吗?
另外帧数表的帧数差是在这个招势的持续时间第一帧就打到对方计算的,如果是持续时间的某端打到对方,有利时间就会加长,这也是某些不成立连招能够成立的原因,俗名为“偷帧”
作者: houzi22    时间: 2012-12-26 08:07
本帖最后由 houzi22 于 2012-12-26 08:10 编辑
jiangyunzhe1990 发表于 2012-12-26 00:01
才看到utt和多玩的下载都失效了……那我传一个好了 目录是自己做的
http://pan.baidu.com/share/link?sha ...


[weisuomao_47]顶lz。目前我这里pdf好像还没有上传好。
另外飞龙的lp烈火一段-4,可以说他是有责任的,不过只是近距离被防御才有,如果是远距离被防御,就算帧数上-4落后(有时候会偷帧变成-2神马的),也会因为挫豪的距离够不到飞龙而变得没有责任酱紫。 而且大多数豪的距离都不是最远,所以飞龙兄控制好距离,基本没问题~
作者: ldhmd1    时间: 2012-12-26 08:12
救世我 发表于 2012-12-25 23:55
-1帧的话貌似除了哈坎的uc1没有反击了
而且 还有距离那么一说 人家说的无责任 可能指的是某些特定的人 或者 ...

我会告诉你春妈sc是1f?[dadatu_001]
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2012-12-26 08:49
红白机Sunny 发表于 2012-12-26 02:50
谁说没责任的?只是确反非常困难而已,肯的2MK还-4帧不利呢,你能随便确反吗?
另外帧数表的帧数差是在这个 ...

这不是叫软目吗??
作者: zenith123    时间: 2012-12-26 08:56
geniusyq 发表于 2012-12-26 00:14
所有的帧数表上的数据,都是以最近的距离为标准的。

正解,请别只看单独一项,发生 持续 一起看,先真正的看懂了。。
作者: czyayu    时间: 2012-12-26 09:12
你试下贴着我的脸出农夫拳看我能不能升龙把你升上天
作者: 哭天喊地@u    时间: 2012-12-26 12:23
3F升龙的横向判定不够打到啊
哪个飞龙会傻傻的超近距离摸一段
作者: ch    时间: 2012-12-26 13:45
和嘉米的236K是一个道理
嘉米的236K,最近距离被防是10多F不利,最远端被防是2F有利。
飞龙也是这个道理,烈火拳远端蹭到,应该没有-4F,而且距离也比较远,更不可能用一般的招式确反了。
作者: 春丽穿婷美    时间: 2012-12-26 13:58
ldhmd1 发表于 2012-12-26 08:12
我会告诉你春妈sc是1f?

春妈SC是2F发生[058]
苏联、哈坎、飞鹰的UC1、杀意隆、豪鬼、狂鬼、苏联、飞鹰的SC都是0F发生
PS:插播一个广告,降龙版所以指令投的UC都是0F发生,比如本田UC2,凯UC2,拳王UC2,女忍UC1等等[029]
作者: 目    时间: 2012-12-26 14:13
春丽穿婷美 发表于 2012-12-26 13:58
春妈SC是2F发生
苏联、哈坎、飞鹰的UC1、杀意隆、豪鬼、狂鬼、苏联、飞鹰的SC都是0F发生
PS:插播 ...

应该是1帧。1+暗转(后)1

苏菲那种SC,写的是1+暗转(后)0

所以第一个1应该是暗转时间。这个时间不算。
例如隆的SC是1+暗转2,所有人都认为他是3帧技,但我想应该是2帧,因为对隆的欺诈跳,隆出R字升龙必然被防,但是出SC就能打中,直接往脸上跳,不存在距离影响判定的时间。


作者: 春丽穿婷美    时间: 2012-12-26 14:44
目 发表于 2012-12-26 14:13
应该是1帧。1+暗转(后)1

苏菲那种SC,写的是1+暗转(后)0

我不怎么看帧数表,我所知道的这些都是从游戏的出招文件中查看得来的,别人的我没试验过,但春丽的SC我做过测试的。
你说春丽的SC是 1+暗转(后)1 对吧 帧数表上写的是1F 其实是2F的,这个2F是我自己算出来的。为什么是2F的我来给你解释一下
在游戏文件中春丽0-1帧是SC画面暗转54-55帧画面恢复正常(对手可动状态)而春丽的SC攻击判定第一帧是54-56,也就是说54是第一帧 持续2帧 要按帧数表写应该是 1+暗转(后)0  
这里打击技和指令投有点区别,比如苏联UC吧 画面暗转后只要在攻击范围内 直接播放动画(UC命中)而打击技不行,就算是0帧的打击技也要“打”到对手才命中,之后播片。
如果是紧贴身状态,春丽裸出SC就是0帧发动,即使是0帧对手也可以防住,因为不是连技带入。只要用到连技带入或者是确反(这都是有距离的),春丽的SC就是2F发生,我曾经测试过春丽的百烈后自动接SC,春丽的H百列后按4次MK是7F有利,我在第6帧的时候发动SC,(别问我怎么做到的)是接不上的,如果是1F发生,那这应该是成立的,所以我说春丽的SC只要带入到连招或者确反就是2F发生,只要不是贴身的状态,就是2F
作者: SHOWXANG    时间: 2012-12-26 14:47
guosheng1987 发表于 2012-12-25 23:22
你确定1f时间你出升龙凹到对手?
2012的相性表可能稍微改动了些。

怎么可能没责任?  EX2段当然不利  IBUKI UC1确反的
作者: 目    时间: 2012-12-26 14:49
本帖最后由 目 于 2012-12-26 14:55 编辑
春丽穿婷美 发表于 2012-12-26 14:44
我不怎么看帧数表,我所知道的这些都是从游戏的出招文件中查看得来的,别人的我没试验过,但春丽的SC我做 ...


那就是人家写的是对的,我理解有问题

我主要是通过隆那个SC不能欺诈跳得出的结论。麻烦您帮我看看隆那个是怎么回事。。
作者: nyygk888@u    时间: 2012-12-26 14:56
jiangyunzhe1990 发表于 2012-12-26 00:01
才看到utt和多玩的下载都失效了……那我传一个好了 目录是自己做的
http://pan.baidu.com/share/link?sha ...

已下载完成,再一次谢谢LZ。
作者: 春丽穿婷美    时间: 2012-12-26 15:15
本帖最后由 春丽穿婷美 于 2012-12-26 15:16 编辑
目 发表于 2012-12-26 14:49
那就是人家写的是对的,我理解有问题

我主要是通过隆那个SC不能欺诈跳得出的结论。麻烦您帮我看看隆那个 ...


隆的4种升龙的攻击判定都是10-24,也就是说第一帧是10,但是他有速度定义,0-8F4.5。9-23F1
4.5/8=1.77777777 从第9帧开始恢复为1 1.777777+1+1≈3.7。也就是说隆的升龙第一帧是3.7。如果用到目押里,那3.0F有利的招式接升龙肯定是接不上的,因为升龙发生是3.7。但是3.8-4.0F有利的目押就能接上升龙。我是这么理解的
隆的SC是0-1画面暗转,53-54画面恢复正常。54-55出波,按距离为贴身的话,那就是1F发生
一个是3.7F发生,一个是1F发生
作者: 目    时间: 2012-12-26 15:17
春丽穿婷美 发表于 2012-12-26 15:15
隆的4种升龙的攻击判定都是10-24,也就是说第一帧是10,但是他有速度定义,0-8F4.5。9-23F1
4.5/8=1.777 ...

我勒个去。。。1f啊。。。。。。。帧数表上写的是3F。。。。。

作者: 春丽穿婷美    时间: 2012-12-26 15:36
目 发表于 2012-12-26 15:17
我勒个去。。。1f啊。。。。。。。帧数表上写的是3F。。。。。

打击技、波、和指令投是不一样的
就拿春丽的SC来说 理论是0F发生,隆是1F发生。如果是指令投UC(SC)的话,0F发生,只要对手在画面变暗之前没跳起来就中,但对于波和打击技不一样
春丽的SC理论是0F发生 按照贴身来说也是在第1F才能打中人,只要两人身位稍微有点缝隙,那就是在第2F才能打中人,所以我才说春丽的SC是2F发生,因为贴身状态裸放没意义,而带入连招或者确反又不可能达到贴身状态
隆的SC虽然理论是1F发生,但贴身状态下也是在第2F才能打中人,同样,只要两人身位稍微有一点缝隙,那就是在第3F才能打中人。隆的帧数表其实应该写2F算是对的

作者: 春丽穿婷美    时间: 2012-12-26 15:43
目 发表于 2012-12-26 15:17
我勒个去。。。1f啊。。。。。。。帧数表上写的是3F。。。。。

帧数从0到1是个很神奇的话题,让我解释我也解释不出其中的缘由,再深纠下去我怕连我自己都晕了
如果隆的帧数表上写的SC是3F的话,那你就这样理解吧,安全跳是3F,SC是3F,3对3正好成立,0帧反击
而升龙是3.7F,因为多了个0.7F,所以对手落地铁定能防住




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