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标题: 格斗游戏职业化真的太难了~~ [打印本页]

作者: bladezhj    时间: 2013-1-12 09:30
标题: 格斗游戏职业化真的太难了~~
格斗游戏,每个格斗游戏角色都非常多,而且很难达到平衡,角色相性是不可避免的,然而很多选手选择角色并不是哪个强用哪个,而是选择自己喜欢的(角色爱),或者用着顺手的,这就注定了很多选手对自己的角色不管付出多少都永远无法获得冠军。

所以冠军型选手基本都是相性好的角色使用者。

而已经职业化的例如即时战略游戏,例如war3,一共四个种族,而且由于游戏设定,一共四个种族,还是需要消耗资源来战斗,兵种类型分布到每个种族,外加游戏的沉淀时间长,每次升级都在不断地调整平衡性,所以基本达到了平衡。

CS这种游戏室100%平衡的。

所以即时战略、FPS很容易职业化,发展也非常迅速。

但是格斗游戏,游戏商做完一代基本就给2次升级就不管了,玩家再要求也不去继续做平衡性改动,钱赚够了就去开发下一代了,所以格斗游戏想持久的职业化,真的是非常难。。。

街霸4已经是一个不小的奇迹。。。希望街霸4能继续获得2013的平衡更新,这样才能继续格斗游戏的寿命。。。
作者: 傻子大    时间: 2013-1-12 09:41
游戏有没有后续升级补丁跟游戏能不能职业化没有必然关系。
作者: 39100942    时间: 2013-1-12 11:04
还是普及率的关系吧,现在网络这么方便,人人都能有自己的电脑,网吧虽然没落了,但还是不少,PC游戏当然比家用机好普及,
作者: ytf111    时间: 2013-1-12 11:12
CS不是 100%平衡的。。。。CS的金钱规则曾经因为选手的建议修改过。
作者: tinker326    时间: 2013-1-12 11:41
本帖最后由 tinker326 于 2013-1-12 11:42 编辑

如果玩的人多的话,大家的水平才能提高地很快。
举个例子,dota。(为什么每次我都举dota这个例子。!48f1e44202000n9k!)
dota玩的人多,平时聊天的时候不经意就聊到某个英雄怎么打,出什么装。另外各种退役职业玩家做第一视角教学视频,月月有比赛(G联赛什么的),所以要想玩好还是很容易的。反观格斗游戏入门太难了。而且完全是自己去攻略,要是玩的人少自己连个练习的对手都没有,更别说和人讨论了,要是没有基础完全自己摸索,那想打好根本不可能了。真希望看到格斗游戏全面复兴那一天啊。
作者: yangjuniori@u    时间: 2013-1-12 12:12
太平衡就是轮番换人   克着打
作者: 胡子大叔@u    时间: 2013-1-12 13:49
魔兽也不平衡啊,平衡的是星际争霸1,那才叫平衡
作者: xiriqidao    时间: 2013-1-12 14:36
标题: RE: 格斗游戏职业化真的太难了~~
竞技平衡就是个笑话。。。。就连跑步都有人种优势。。。。上帝都解决不了的问题你指望一个开发商解决?
作者: 旒歆    时间: 2013-1-12 14:39
胡子大叔 发表于 2013-1-12 13:49
魔兽也不平衡啊,平衡的是星际争霸1,那才叫平衡

人族4个本座
虫族2个本座
神族一个本座没有。。
这也叫平衡。。。。
作者: sd3969682    时间: 2013-1-12 18:32
我觉得跟平衡不平衡有点关系都没有,主要的确如ls所说是人口基数问题

不管你即时战略,fps,主力军都在pc上,pc人人有啊!有pc可能会没有键盘鼠标吗?就算再烂,也能玩!

反观ftg游戏:
1. 局域网功能没有吧?
2. 没什么新接触的玩家愿意哪怕花100块买个摇杆的(100的我也买过,只会更痛苦)
3. 对硬件要求较高,特别是网络

现在随便一想就有3点,前两点对大众,第三点想必utt的玩家都感同身受。
作者: ro791027    时间: 2013-1-12 18:40
本帖最后由 ro791027 于 2013-1-12 18:42 编辑

格鬥遊戲確實比較難職業化
作者: emrys    时间: 2013-1-12 19:01
ytf111 发表于 2013-1-12 11:12
CS不是 100%平衡的。。。。CS的金钱规则曾经因为选手的建议修改过。

修改金钱是为了更适合竞技,这跟平衡不平衡有什么关系呢?{:12_795:}
作者: 极地无仁    时间: 2013-1-12 20:11
胡子大叔 发表于 2013-1-12 13:49
魔兽也不平衡啊,平衡的是星际争霸1,那才叫平衡

星际1 T最猛 然后是Z 最后是P
老游戏都不更新了,但是韩国人最后用地图来平衡这种差距。
经常看SPL的数据你其实可以发现 3个种族直接的胜率算是蛮平衡的了
T擅长打地形复杂的图,坦克够BUG。普通的2人图对T也相对有优势,对经济要求是3种族里最低的,落后对手一矿那叫均势。猥琐起来无敌!
Z吃经济,单位多,大局操作相对比较高,后期完全是框框A。和P一样,冲着冲着T结果被穷死了,战损比最差的种族。
P最吃经济,兵少质高。地图越开阔相对越好打一些。
作者: 极地无仁    时间: 2013-1-12 20:16
归根结底是街机厅的没落,电脑和网络的普及造成的。
在街机火热的那个年代更本没有职业玩家 电子竞技一说。
网络普及加速了世界的发展。格斗游戏是很适合电子经济的,可惜目前没有好的推广平台而已。
DNF这个游戏可能很多人很鄙视小马哥怎么怎么样,但不是我吹牛逼,可能里面一个冠军可能比日本所谓的几个格斗五神在中国的名气还要大好多倍。
另外格斗游戏无法造血,后续无法赚钱厂商自然不愿意推广,卡表算是好的了
作者: 极地无仁    时间: 2013-1-12 20:26
DOTA类游戏很符合现在的节奏。可以打架一起玩,游戏节奏紧凑。几十分钟一盘的过程。
是BP系统,是这个系统让DOTA做到平衡做到电子竞技。
作者: 旒歆    时间: 2013-1-12 23:50
极地无仁 发表于 2013-1-12 20:11
星际1 T最猛 然后是Z 最后是P
老游戏都不更新了,但是韩国人最后用地图来平衡这种差距。
经常看SPL的数据 ...

就算是用地图来平衡,也不是绝对的平衡。。。
作者: ytf111    时间: 2013-1-13 07:50
emrys 发表于 2013-1-12 19:01
修改金钱是为了更适合竞技,这跟平衡不平衡有什么关系呢?

因为在1.5时代,T跟CT的金钱规则导致T跟CT不是完全公平的。
作者: 胡子大叔@u    时间: 2013-1-13 10:47
极地无仁 发表于 2013-1-12 20:11
星际1 T最猛 然后是Z 最后是P
老游戏都不更新了,但是韩国人最后用地图来平衡这种差距。
经常看SPL的数据 ...

原来如此啊
作者: 胡子大叔@u    时间: 2013-1-13 10:49
旒歆 发表于 2013-1-12 14:39
人族4个本座
虫族2个本座
神族一个本座没有。。

本人孤陋寡闻……
作者: trigold    时间: 2013-1-13 11:21
职业化需要群众基数大,需要大量的观众来看你打,足够吸引眼球,广告商才舍得出钱,格斗游戏群众基数不够,无法职业化,跟游戏平衡什么的关系不那么大。要论平衡来判断是否能职业化, 街霸33是足够的。星际1为什么只在韩国能职业化, 因为在韩国这游戏有足够的群众基础。
作者: emrys    时间: 2013-1-13 21:50
ytf111 发表于 2013-1-13 07:50
因为在1.5时代,T跟CT的金钱规则导致T跟CT不是完全公平的。

对阵双方都有当T跟CT的机会。。
作者: 绝壁弋草    时间: 2013-1-14 12:12
天朝比较难
而且格斗游戏这东西……需要调整的东西太多了,不像官方的竞技,比如说体育赛车啥的
作者: xuziyu2006    时间: 2013-1-14 14:51
CS也有地图不平衡吧……
作者: geniusyq    时间: 2013-1-14 18:47
旒歆 发表于 2013-1-12 23:50
就算是用地图来平衡,也不是绝对的平衡。。。

但是在马本时期,其他的z基本被T日的惨不忍睹,只有在激动时期z才全面起来了,等到教主时期,其他的t又被p和z日的好惨,可怜的stork和激动,不知拿了多少个亚军了,如果看看4强和8强名单,除了p少点,z和t总体来说差不多。
作者: 旒歆    时间: 2013-1-14 18:50
geniusyq 发表于 2013-1-14 18:47
但是在马本时期,其他的z基本被T日的惨不忍睹,只有在激动时期z才全面起来了,等到教主时期,其他的t又被 ...

如果我没记错当初的july终结了oov的本座统治吧,整体来说还是T偏强
作者: 旒歆    时间: 2013-1-14 18:52
geniusyq 发表于 2013-1-14 18:47
但是在马本时期,其他的z基本被T日的惨不忍睹,只有在激动时期z才全面起来了,等到教主时期,其他的t又被 ...

JAEDONG已经是本座了还不算太那啥,反观必输差点成为了P的第一个本座
作者: geniusyq    时间: 2013-1-14 19:06
旒歆 发表于 2013-1-14 18:50
如果我没记错当初的july终结了oov的本座统治吧,整体来说还是T偏强

我不否认t更强势,但是有意思的是,z本座的时候基本是t乱舞,花生,oov,iris,casy个个都是杀虫剂。
教主本座的时候,反而是z的3矿五基地,红血黄雾大行天下,其他的t拿p的航母战术基本没辙。

这个在z整体弱势是时期偏偏出z本座,t整体弱势的时候偏偏又出t本座。。。。是何缘故?
作者: 旒歆    时间: 2013-1-14 19:10
geniusyq 发表于 2013-1-14 19:06
我不否认t更强势,但是有意思的是,z本座的时候基本是t乱舞,花生,oov,iris,casy个个都是杀虫剂。
教 ...

马本是因为开发出了拖把流,飞龙聚堆也是Z崛起的另一个原因吧,而T一直都不弱只是处于低谷期
作者: as2295758@u    时间: 2013-1-14 22:14
越是多样性就越难平衡,变数太多。如果war3或星际,就一个种族,或者格斗游戏就一个角色,就能平衡了,但是那样太单调了,有人玩吗?
作者: linetostan    时间: 2013-1-15 03:10
不要用T得了多少个冠军,来区别星际的平衡性 数据也只能作为一个侧面。

我记得由此osl决赛 是 nal_ra vs [sm]kingdom 的PVP。后面好像个人赛 还有P 称霸的时代。
不过确实是少。
与地图,选手状态,面对对手等 其实太多因素了;又或者讲根本没有完全平衡这个概念。因为sc1是目前人类史上最平衡的rts 没有之一。
所以。。。
但是sc1在rts届的高度将会是 后无来者的。
因为以后的游戏 肯定不是这样玩的了。

我以前也很疯狂的迷恋sc 貌似是到了04.05年就不玩了 基本到现在 osl 有时候看一下。
我是个t user。

作者: linetostan    时间: 2013-1-15 03:12
geniusyq 发表于 2013-1-14 19:06
我不否认t更强势,但是有意思的是,z本座的时候基本是t乱舞,花生,oov,iris,casy个个都是杀虫剂。
教 ...

应该类似于 某人掌握了一些很微妙的 技巧或者其他的东西把。。。。。

然后一下子没被破招
作者: 傻子大    时间: 2013-1-15 03:13
此楼已歪……[weisuomao_43]
作者: linetostan    时间: 2013-1-15 03:16
我发现 创造一个时代 或者一种新的战术的人 性格都比较偏激

nada oov xellos boxer july nal_ra reach ipxzerg flash stork 长很帅那个P 也是破了某个人族的大招
或者一个战术出名的

这些人身上明显有着划时代的 一些其他选手所不具备的东西。
作者: linetostan    时间: 2013-1-15 03:24
对比是有限制性的 例如说拿 sc 和 ssf4ae 这样比怎么可能得出结论

其实说真的我个人认为 如果要把格斗游戏做的平衡性那真的,真的不太可能。
只能说 是看操作者的功力和发挥 扬长避短 就像武功一样。
你说是南拳厉害还是北腿厉害? 这个东西怎么平衡?,没法平衡啊。。。
连一个对比的机制都没有怎么弄[weisuomao_57]




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