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标题: 【0帧目押】关于街霸系统里的一些知识,科普贴~~~~ [打印本页]

作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-17 14:12
标题: 【0帧目押】关于街霸系统里的一些知识,科普贴~~~~
本帖最后由 春丽穿婷美 于 2013-1-17 18:37 编辑

在ALPHA版里我给春丽的指令投SC做成了-1F发生,所以有人问我什么是-1F发生,可能有人不知道,也不理解。那我就专门开个帖子一起讲讲吧。

在街霸4的系统里其实是不存在绝对值0帧目押的,因为在归0那一刻,是可以防御的。那些所谓的0帧目押是怎么成立的呢?其实我们看到的帧数表是经过舍零取整的。招式发生如果是绝对值2F,那就是2F发生技。如果是2.6F发生,就算3F了,2.1-2.9发生都算3F发生。同理,收招硬直也是。绝对值3F收招的按3F算,3.1-3.9的都算4F收招。4.1F-4.9F算5F收招。攻击硬直4F算4F 。4.1-4.9也算4F 。所以,“零”帧目押才能成立,比如一个招式打到对手有利是3F,其实是3.1-3.9F。第二招发生是3F,这样就被算做是0帧目押。这就是为什么有的0帧目押很难,而有的0帧目押确很简单,因为这是0.1F目押和0.9F目押的区别。

隆的升龙拳帧数表上写的是3F发生,其实他是2.7777...发生的,取整就算3F发生。整个街霸的系统里有很多整数发生的招式,也有很多小数发生的招式,我就不一一列举了。

那什么是-1F发生呢?-1F发生的招式只存在SC和UC中。因为必须有画面暗转。我举个例子,苏联的UC1是画面暗转后0F发生,这是什么概念呢?就是画面一暗转0帧就带攻击判定,起跳是需要从0-1F的,但是苏联的是0就把你抓住了,不给你到1的机会,所以当出现画面暗转时间定格那一刻,你是跳不起来的。我们都知道,普通投是3F发生,这个3F是绝对值整数,当你出普通投在第3F的那一瞬间,对方苏联出UC1。这时,画面暗转后是55开,因为苏联UC1是0F发生,所以是55开,而普通投在第3F就有攻击判定了,所以结果是苏联被普通投投中,因为普通投指令优先权大于指令投。除非距离远,在普通投的范围外,而苏联的UC1抓的距离比普通投远,否则苏联肯定被投中。

-1F发生就是在画面暗转时间内自己先动,先动1F,这1F对手不可动,自己动完对手才可动。所以-1F发生的指令投永远不可能被普通投投中,除非画面暗转的那一瞬间你发无敌技或者脚离开地面了。才能躲过。

这里-1F和0F发生的还有一个区别,就是关于起跳,起跳是从0-1。当你起跳的那一瞬间(输入上了)对手用苏联出UC1或SC,你处在还没跳起来的状态,但是你输入完成了,这时画面暗转结束后你是可以跳起来的,但是-1F的指令投,画面暗转时你必须处在1的位置上才可躲过。

原版街霸里只有3个-1F发生的招式,这三个分部是,豪鬼的SC,杀意隆的SC,狂鬼的SC。也就是贴身状态下瞬狱杀永远不可能被普通投投到。

至于达德利的装傻反击技,有人可能会疑惑,为什么我出的是无敌技(EX升龙)确被日了,这是怎么回事呢?
我来告诉你,达德利的这招被老卡定义成,凡是在本大爷的攻击判定内,任何招式无一幸免。不管你在干啥,只要触发了达德利的装傻反击,就算你是全程无敌的阿修罗闪空照样日你。哥就这么牛B,所以千万不要惹绅士啊[053]
作者: daozeih    时间: 2013-1-17 14:22
[weisuomao_68]原来是这样啊
作者: chrishek    时间: 2013-1-17 14:28
涨姿势了。。。。[weisuomao_68]
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-17 14:40
红字为什么成这样子了,求版主帮整理一下[008]
作者: 傻子大    时间: 2013-1-17 14:41
姿势大大的涨!
作者: charmelf    时间: 2013-1-17 15:06
请问一下UP,这个是你分析出来的还是根据某些方法确认就是这样的逻辑呢?

一般来说,游戏逻辑的两帧之间是应该没有逻辑判断的,否则很多东西就乱了。

我想有没有可能所有的防御生效在具体一帧的逻辑判断中顺序比挨打判断要靠后,所以如果这两个事件同时在一帧内发生,是挨打先判断,先生效的,所以攻击就奏效了,进入硬直,这时候防御也就无法生效了。
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-17 15:19
charmelf 发表于 2013-1-17 15:06
请问一下UP,这个是你分析出来的还是根据某些方法确认就是这样的逻辑呢?

一般来说,游戏逻辑的两帧之间是 ...

根据某些方法测试出来的。
不存在你说的攻击判定优先与防御判定。
街霸只有4种属性的“技” 打、投、波、反。投技抓不到被攻击硬直,也抓不到被攻击的防御硬直,所以投技不能带入连招。所有的目押命中都是按照帧数的顺序来执行,在有效的有利硬直时间内发动有效的后续攻击,就算目押成立。
作者: chrischenmian    时间: 2013-1-17 15:25
顺便科普下偷帧吧
作者: nyygk888@u    时间: 2013-1-17 15:37
卡普空没把你招安真是大大的失策啊。
作者: 空条真吾@u    时间: 2013-1-17 15:41
感谢楼主分享,另外,新的AE里面老桑的UC1后已经加入了暗转后1祯无敌,就是防止了被投技投掉。

作者: BartReadyGO    时间: 2013-1-17 15:47
顶。rmvb~
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-17 15:50
chrischenmian 发表于 2013-1-17 15:25
顺便科普下偷帧吧

偷帧我自己也没整明白,我只把我理解到的地方说出来,我不敢保证对。
一个招式有持续时间,比如有的轻拳持续3帧,有的持续4帧。如果说在第1帧打到对手后有利是+6的话,那是不是在第3帧打到对手就+9了?理论是这样,但是正常情况下是不会发生第1帧打不到对手,而第3帧能打到对手的。

你可以想象一下,拳头的距离是一样的 第1帧够不到对手,第3帧也够不到对手,要么第1帧就命中,要么就打不着,除非对手能在第3帧“撞”上来,因为普通拳脚是不带横向移动的。第1招就想偷帧是不可能的,所以想要偷帧就要靠连击。为什么连击就能偷帧?因为人物模型在静止状态的HURTBOX和挨打状态的HURTBOX是不一样的,当第一招打到对手后,后续的攻击才可能出现第1帧打不到对手,第2帧以后才能打到对手的偷帧现象。有点变相等于你挥拳对手“往上撞”的意思。
作者: 熊大@u    时间: 2013-1-17 15:51
达德利装傻会被破甲的招数打到的
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-17 15:53
空条真吾 发表于 2013-1-17 15:41
感谢楼主分享,另外,新的AE里面老桑的UC1后已经加入了暗转后1祯无敌,就是防止了被投技投掉。
...

对,我上面的分析只是纯在帧数方面,没有考虑无敌,现在的情况确实是老桑不会再被投了
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-17 16:17
熊大 发表于 2013-1-17 15:51
达德利装傻会被破甲的招数打到的

是的,我说的是触发达德利装傻反击的条件,装傻是前奏,反击是后续,触发条件允许了才能发生后续,破甲技直接把前奏干掉了,没有后续。后续出了(那个反击)才是在达德利攻击范围内所有招式都不能幸免。
作者: ldhmd1    时间: 2013-1-17 16:17
卧槽·高端分析涨姿势~
作者: xifanliang    时间: 2013-1-17 16:36
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 15:50
偷帧我自己也没整明白,我只把我理解到的地方说出来,我不敢保证对。
一个招式有持续时间,比如有的轻拳 ...

理解正确.
作者: 熊大@u    时间: 2013-1-17 16:38
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 16:17
是的,我说的是触发达德利装傻反击的条件,装傻是前奏,反击是后续,触发条件允许了才能发生后续,破甲技 ...

是的 而且不能打到死敌拜森的ex冲拳
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-17 16:39
xifanliang 发表于 2013-1-17 16:36
理解正确.

看样我的想象力还是蛮丰富的[022]
作者: angle@u    时间: 2013-1-17 16:53
不错啊LZ。。。厉害
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-17 16:56
熊大 发表于 2013-1-17 16:38
是的 而且不能打到死敌拜森的ex冲拳

老卡故意的
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-17 16:57
angle 发表于 2013-1-17 16:53
不错啊LZ。。。厉害

竟然这么多人都不知道[022]
作者: 红白机Sunny    时间: 2013-1-17 17:07
偷帧还有一个最常用的地方,压起身时,这个时候对方倒地中,拳脚虽不能伸长,但对方倒地时是完全无敌状态,拳脚的第一帧持续打不到对方,刚好对方起身时,碰到了你的持续剩余帧数,偷帧就形成了,这是很实用的实战技巧,很适合那些持续时间久的招势,比如2MP之类的可以拿来压起身形成偷帧效果就能接一些平时连不上的连段了

另外楼主如果能有嘉米的详细帧数提供下就好了,因为嘉米有很多0帧目押技,但不知道究竟是几点几帧,想看下哪些0帧目押相对更容易些,可以有针对性的练习提高实战的成功率
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-17 17:47
红白机Sunny 发表于 2013-1-17 17:07
偷帧还有一个最常用的地方,压起身时,这个时候对方倒地中,拳脚虽不能伸长,但对方倒地时是完全无敌状态, ...

说的没错,我忽略倒地压起身了~
嘉米的小招发生精确数值,只能告诉你这些了。
2LP 发生3F
2MP 发生4.33F
2HP 发生6F
2LK 发生3F
2MK 发生6F
2HK 发生6.5F
5LP 发生3F
远5LP 发生3F
5mp 发生3.5F
远5mp 发生6.5F
5hp 发生3.66F
远5hp 发生5.33F
作者: tianjinfun    时间: 2013-1-17 17:59
以前我看过一些srk论坛的资料,0帧目押在那边叫one frame link,也就是说按下的时间区域要在一个帧(frame)也就是60分之一秒的时间窗里,而3f发生的技能是指在第三帧就是攻击判定出现的帧,这样不就可以解释为什么目押成立了么。

而同样是0帧目押有的容易有的难,应该只是节奏的问题吧,比如前面是连打取消的小技,就可以通过调整小技之间的距离让后续目押的时间距离变得可以掌握。
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-17 18:07
tianjinfun 发表于 2013-1-17 17:59
以前我看过一些srk论坛的资料,0帧目押在那边叫one frame link,也就是说按下的时间区域要在一个帧(frame ...

0帧目押的难度与有利帧数残余的小数有关系,残余小数越多,目押就越容易,绝对的0帧目押是不成立的,0对0是可以防住的。
招式有利帧数多数是小数,招式发生帧数多数是整数。
作者: 柳守道    时间: 2013-1-17 18:12
婷美兄太厉害了 顶顶顶


作者: tianjinfun    时间: 2013-1-17 18:20
“攻击硬直4F算4F 3.1-3.9也算4F。4.1-4.9也算4F 。”这句话不是笔误吧
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-17 18:24
所谓的one frame link也是基于有利帧数小数残余大于发生帧数的基础上的,2HP有利4.6F,2MP发生4F。在收招硬直结束后的第1F那个时间点上按上去 就叫one frame link  只能在这一帧上输入才成立。
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-17 18:26
本帖最后由 春丽穿婷美 于 2013-1-17 18:38 编辑
tianjinfun 发表于 2013-1-17 18:20
“攻击硬直4F算4F 3.1-3.9也算4F。4.1-4.9也算4F 。”这句话不是笔误吧


笔误,已经修改。
作者: 白煮豆腐    时间: 2013-1-17 18:28
LZ太牛逼了,不但是高手程序员,还是科普员。
建议多解密一些街霸里的知识。这样大家会更进一步的。
作者: tianjinfun    时间: 2013-1-17 18:29
“攻击硬直4F算4F 3.1-3.9也算4F。”

这样的有利时间目押一个4帧的而实际上是个3.66f的5hp不就可能不成立了吗
作者: houzi22    时间: 2013-1-17 18:33
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 15:50
偷帧我自己也没整明白,我只把我理解到的地方说出来,我不敢保证对。
一个招式有持续时间,比如有的轻拳 ...


赞成哎~~
我和几个ji you,一直觉得偷帧就是“不是攻击持续的第一帧打到对手,造成比帧数表上获得更加多有利帧数(或者减少不利帧数)的情况”
*帧数表上的数据都是假设攻击持续的第一帧就打打到对手的情况。~~[weisuomao_57]
作者: chrischenmian    时间: 2013-1-17 18:33
本帖最后由 chrischenmian 于 2013-1-17 18:35 编辑
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 15:50
偷帧我自己也没整明白,我只把我理解到的地方说出来,我不敢保证对。
一个招式有持续时间,比如有的轻拳 ...


还有对手起身的时候啦 原理 makoto 的5mp 5hk 和手刀
但是3f+6f =9f  如果必杀发生9f 那是属于0f目压吧
那为何叫偷呢
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-17 18:34
本帖最后由 春丽穿婷美 于 2013-1-17 18:35 编辑
tianjinfun 发表于 2013-1-17 18:29
“攻击硬直4F算4F 3.1-3.9也算4F。”

这样的有利时间目押一个4帧的而实际上是个3.66f的5hp不就可能不成立 ...


是我自己看错了,以为收招硬直[035]
作者: 喵神八千万    时间: 2013-1-17 18:35
学习新姿势了[weisuomao_26]
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-17 18:37
chrischenmian 发表于 2013-1-17 18:33
还有对手起身的时候啦 原理 makoto 的5mp 5hk 和手刀
但是3f+6f =9f  如果必杀发生9f 那是属于0f目压吧
...

细节实在没法考证,因为数据量太大,但0F目押绝对不成立,所谓的0F都是0.1-0.9F的有利时间。所以就算偷帧呗
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-17 18:45
白煮豆腐 发表于 2013-1-17 18:28
LZ太牛逼了,不但是高手程序员,还是科普员。
建议多解密一些街霸里的知识。这样大家会更进一步的。 ...

我不是程序员
作者: tianjinfun    时间: 2013-1-17 18:52
我现在基本明白楼主的想法了,也就是发生时间实际上比帧数表显示的小(是往上取整),而攻击硬直差是向下取整(实际产生的硬直要大),我的理解对吗?
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-17 18:56
tianjinfun 发表于 2013-1-17 18:52
我现在基本明白楼主的想法了,也就是发生时间实际上比帧数表显示的小(是往上取整),而攻击硬直差是向下取 ...

是这样的,但这不是我的想法,而是老卡就这么做的。
作者: shuanyangrou198    时间: 2013-1-17 18:58
看过顶一个,知识有限,没有完全明白,还是得谢谢楼主的辛勤劳动。
作者: tianjinfun    时间: 2013-1-17 19:14
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 18:56
是这样的,但这不是我的想法,而是老卡就这么做的。

如果这样,那就有这种情况,一个帧数表上显示不可能成立的目押成立了。

比如一个5mp的攻击硬直差(有利帧数)显示是4f,但其实是4.6f,而2hp的帧数显示是5f,其实是4.1f,这个连招成立了,虽然从帧数表上看起来是不行的。
作者: kof989900@u    时间: 2013-1-17 20:19
我记得我以前打98,草雉京2LK提前出压起身,确认后5HP接琴月阳,也算是偷帧吧,哈哈
不知道2LK,5HP的目押是否成立呢[080]

感谢楼主科普街霸知识,顶~~
作者: ytf111    时间: 2013-1-17 20:25
学到知识了!
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-17 21:05
tianjinfun 发表于 2013-1-17 19:14
如果这样,那就有这种情况,一个帧数表上显示不可能成立的目押成立了。

比如一个5mp的攻击硬直差(有利 ...

这样的事是不太可能的,实际上不会有X.1左右的有利帧数
作者: tianjinfun    时间: 2013-1-17 22:57
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 21:05
这样的事是不太可能的,实际上不会有X.1左右的有利帧数

问题是这种化零为整的方法怎么能不出现这种情况.1F只是一个例子
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-17 23:11
本帖最后由 春丽穿婷美 于 2013-1-17 23:13 编辑
tianjinfun 发表于 2013-1-17 22:57
问题是这种化零为整的方法怎么能不出现这种情况.1F只是一个例子


不会发生这样的情况的,虽然都是小数,但老卡是有规律安排的。我说的0.1F-0.9F只是举个例子。意思就是0帧目押要大于0,是在>0<1这个区间发生的,实际上没有4.1F这样发生的招式, 3F、4F的小招发生都是0.5左右(偏上),而大招的有利硬直一般都在0.5偏下,连不上的就是连不上,能连上的都会是成立的0F目押0.1F-0.9F之间。这些老卡早就在数据安排上想好了的。
而且招式的发生多半是整数,有利是小数,同样的数字有小数的大于没小数的,比如4.3>4 所以真的不存在你假设的这种情况
作者: FightingPlayers    时间: 2013-1-17 23:20
婷美兄太给力了。这个必须得顶。
作者: geniusyq    时间: 2013-1-18 00:38
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 15:50
偷帧我自己也没整明白,我只把我理解到的地方说出来,我不敢保证对。
一个招式有持续时间,比如有的轻拳 ...

有3中情况可以偷帧,对手起身的时候,对手落地的时候,远距离攻击到对手。
作者: geniusyq    时间: 2013-1-18 00:39
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 16:17
是的,我说的是触发达德利装傻反击的条件,装傻是前奏,反击是后续,触发条件允许了才能发生后续,破甲技 ...

我想请教下你,打康到底是加多少帧?
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-18 00:49
geniusyq 发表于 2013-1-18 00:39
我想请教下你,打康到底是加多少帧?

普通拳脚L、M、H分别为+2、+3、+4固定的,全员都一样,必杀技不一定
作者: xiriqidao    时间: 2013-1-18 09:05
标题: RE: 【0帧目押】关于街霸系统里的一些知识,科普贴~~~~
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 15:50
偷帧我自己也没整明白,我只把我理解到的地方说出来,我不敢保证对。
一个招式有持续时间,比如有的轻拳 ...

偷帧就是这么个意思
可发生的情况有3种
1,持续祯中对手撞上来
2,hitbox改变导致前面数祯的攻击打不到  如受创 部分角色在站立不动时hirbox也会改变 飞龙和厨子最明显
3,对手处于无敌导致前面数祯的无敌打不到 mak的偷帧压起身在这里很明显 另某些人物较弱的无敌技(发生时间大于无敌时间的)也会出现这种情况 如juri的ex风车 rose的236kk dj的28pp等
作者: xiriqidao    时间: 2013-1-18 09:06
标题: RE: 【0帧目押】关于街霸系统里的一些知识,科普贴~~~~
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 15:50
偷帧我自己也没整明白,我只把我理解到的地方说出来,我不敢保证对。
一个招式有持续时间,比如有的轻拳 ...

偷帧就是这么个意思
可发生的情况有3种
1,持续祯中对手撞上来
2,hitbox改变导致前面数祯的攻击打不到  如受创 部分角色在站立不动时hirbox也会改变 飞龙和厨子最明显
3,对手处于无敌导致前面数祯的无敌打不到 mak的偷帧压起身在这里很明显 另某些人物较弱的无敌技(发生时间大于无敌时间的)也会出现这种情况 如juri的ex风车 rose的236kk dj的28pp等
作者: xiriqidao    时间: 2013-1-18 09:07
标题: RE: 【0帧目押】关于街霸系统里的一些知识,科普贴~~~~
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 15:50
偷帧我自己也没整明白,我只把我理解到的地方说出来,我不敢保证对。
一个招式有持续时间,比如有的轻拳 ...

偷帧就是这么个意思
可发生的情况有3种
1,持续祯中对手撞上来
2,hitbox改变导致前面数祯的攻击打不到  如受创 部分角色在站立不动时hirbox也会改变 飞龙和厨子最明显
3,对手处于无敌导致前面数祯的无敌打不到 mak的偷帧压起身在这里很明显 另某些人物较弱的无敌技(发生时间大于无敌时间的)也会出现这种情况 如juri的ex风车 rose的236kk dj的28pp等
作者: xiriqidao    时间: 2013-1-18 09:10
标题: RE: 【0帧目押】关于街霸系统里的一些知识,科普贴~~~~
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 15:50
偷帧我自己也没整明白,我只把我理解到的地方说出来,我不敢保证对。
一个招式有持续时间,比如有的轻拳 ...

偷帧就是这么个意思
可发生的情况有3种
1,持续祯中对手撞上来
2,hitbox改变导致前面数祯的攻击打不到  如受创 部分角色在站立不动时hirbox也会改变 飞龙和厨子最明显
3,对手处于无敌导致前面数祯的无敌打不到 mak的偷帧压起身在这里很明显 另某些人物较弱的无敌技(发生时间大于无敌时间的)也会出现这种情况 如juri的ex风车 rose的236kk dj的28pp等
作者: xiriqidao    时间: 2013-1-18 09:15
求小数版拳之书或测试方式。。。。我自己做
作者: tianjinfun    时间: 2013-1-18 10:36
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 18:24
所谓的one frame link也是基于有利帧数小数残余大于发生帧数的基础上的,2HP有利4.6F,2MP发生4F。在收招硬 ...

我以前理解的3f发生就是第三帧一开始就有判定,但楼主的意思是在第3帧中间的某个时刻。比如隆的升龙拳就是2.7777...f开始有判定的。就跟我说的one frame link对应起来了,楼主的意思就是我们叫的0帧目押实际上应该是0.1?0.9frame link
作者: kkslayer    时间: 2013-1-18 10:51
只能赞叹楼主研究的深入以及老卡做街霸4的细致严谨了,街霸4能火有他的道理的~~
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-18 11:14
xiriqidao 发表于 2013-1-18 09:05
偷帧就是这么个意思
可发生的情况有3种
1,持续祯中对手撞上来

HITBOX是不能改变的,HITBOX是人物的打击判定,就是那个攻击判定框。
HURTBOX是人物的被攻击判定,就是伤害判定框,这个可以根据不同的攻击而改变。
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-18 11:15
tianjinfun 发表于 2013-1-18 10:36
我以前理解的3f发生就是第三帧一开始就有判定,但楼主的意思是在第3帧中间的某个时刻。比如隆的升龙拳就 ...

没错,0帧目押就是在0.1-0.9这个区间成立的
作者: xiaolonghe    时间: 2013-1-18 11:56
我看明白了。希望楼主讲一下一些人物招式偷帧的具体例子,大家就会分析了。还有一点,有些招式横向移动尖端摸到可以偷帧,但一吹的手折不管多远防住都-13呢
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-18 12:26
xiaolonghe 发表于 2013-1-18 11:56
我看明白了。希望楼主讲一下一些人物招式偷帧的具体例子,大家就会分析了。还有一点,有些招式横向移动尖端 ...

具体例子我也举不出来,因为我从不研究偷帧,也不研究战术,我只精通修改MOD[039]
你说的女忍那个问题是因为招式的攻击判定框有两种,一种是“可变”的,一种是“死”的
比如打出一拳,从伸手开始算,到整条手臂完全伸出去,如果需要3帧,第一帧攻击距离是0.1,第二帧攻击距离是0.2,第三帧攻击距离是0.3。这样就会发生攻击判定末端摸到对手从而形成偷帧。我把这种攻击判定叫做“可变”的
另外一种就是你说的女忍那种,不可变的,从伸手开始,到手完全伸出去,从始至终攻击距离都是0.3。所以就是要么第一帧就打到对手,要么就到攻击判定持续结束也打不到(除非对手在第2帧以后撞上来),所以命中/防御硬直永远是一个恒定数值。
作者: tianjinfun    时间: 2013-1-18 12:33
可是如果隆的升龙不是第2f刚结束就有攻击判定那怎么解释不能对隆安全跳呢,跳入方在落地2f过后已经可以防御了,而隆的第三帧不是一开始就有攻击判定的。

如图所示
[attach]194551[/attach]

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无标题.jpg

作者: xiriqidao    时间: 2013-1-18 12:37
标题: RE: 【0帧目押】关于街霸系统里的一些知识,科普贴~~~~
tianjinfun 发表于 2013-1-18 12:33
可是如果隆的升龙不是第2f刚结束就有攻击判定那怎么解释不能对隆安全跳呢,跳入方在落地2f过后已经可以防御 ...

跳攻击落地硬直是4f。
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-18 12:50
本帖最后由 春丽穿婷美 于 2013-1-18 12:52 编辑
tianjinfun 发表于 2013-1-18 12:33
可是如果隆的升龙不是第2f刚结束就有攻击判定那怎么解释不能对隆安全跳呢,跳入方在落地2f过后已经可以防御 ...


不光是隆,肯、豪鬼的升龙都是2.7777发生,2.7是第一帧,带判定的。
2.78以后,至无穷大这段区间里任何硬直都要被日。。
作者: 157376449    时间: 2013-1-18 12:58
长知识了[dadatu_006]
作者: tianjinfun    时间: 2013-1-18 13:07
xiriqidao 发表于 2013-1-18 12:37
跳攻击落地硬直是4f。


跳攻击的落地硬直确实是4f,但是只有前两帧是防御不能的。
截图来自2012极之书
[attach]194553[/attach]

未命名1.jpg (37.82 KB, 下载次数: 80)

未命名1.jpg

作者: 白煮豆腐    时间: 2013-1-18 13:23
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 18:56
是这样的,但这不是我的想法,而是老卡就这么做的。

比程序员还牛逼,能破解街霸游戏的文件。#147#
作者: xiaolonghe    时间: 2013-1-18 14:04
能查下警察46k66对方防住是什么情况么?官方的说法是55,口帝说警察1f有利,实际情况也是对方基本有准备也最多相杀。
作者: xiaolonghe    时间: 2013-1-18 14:07
落地硬质2f可防,空中到落地还有几f吧。不可能贴着地出招
作者: jimmyGe    时间: 2013-1-18 14:13
学习啦!!!!!!!
作者: tianjinfun    时间: 2013-1-18 14:15
春丽穿婷美 发表于 2013-1-18 12:50
不光是隆,肯、豪鬼的升龙都是2.7777发生,2.7是第一帧,带判定的。
2.78以后,至无穷大这段区间里任何硬 ...

但这不能解释我这个安全跳的问题。
还有,如果按照楼主的说法,街霸这个游戏的最小时间单位就不是1/60s了。那么是多少呢?
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-18 14:30
tianjinfun 发表于 2013-1-18 14:15
但这不能解释我这个安全跳的问题。
还有,如果按照楼主的说法,街霸这个游戏的最小时间单位就不是1/60s ...

有些东西不必太较真了,你理解的就有问题,不可能是2F硬直,什么叫硬直?硬直就是不可控制状态,所以只要是硬直就是不可控制的,不存在可以“防御”但不能“出招”的硬直,落地硬直就是4F。至于是不是4F我不清楚,我只知道硬直是完全不可控制的
我也没研究过安全跳,如果不能解释安全跳的问题那按原始帧数表能解释安全跳吗?按3F发生的话。
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-18 14:43
本帖最后由 春丽穿婷美 于 2013-1-18 15:13 编辑
xiaolonghe 发表于 2013-1-18 14:04
能查下警察46k66对方防住是什么情况么?官方的说法是55,口帝说警察1f有利,实际情况也是对方基本有准备也最 ...


认真的算了一下,要死人了[035]
2段全防住是警察1F有利。
轻剪刀脚第2HIT,攻击判定21-25。41F可动。对方防御硬直20F。
如果是贴身状态,第21F打到对手,城管41F可动,对方是21+20=41(硬直)第42F可动,城管领先1F。
如果是距离最远,第25F打到对手,城管41F可动,对方是25+20=45(硬直)第46F可动,46-41=5 城管领先5F。

第一段后SA66,命中是警察3F有利,防住是警察2F有利。
作者: tianjinfun    时间: 2013-1-18 15:23
冒昧的问一下你是怎么度量出0.1f呢,除非你在这游戏里找到比1f还小的工具。就好比说你如果只有一把最小刻度是1厘米的尺子你不可能量出4.6cm这样的长度。更不用提2.7777f这样的精确到千分之一帧的数据了。
作者: ldhmd1    时间: 2013-1-18 15:29
春丽穿婷美 发表于 2013-1-18 14:43
认真的算了一下,要死人了
2段全防住是警察1F有利。
轻剪刀脚第2HIT,攻击判定21-25。41F可动。对 ...

命中不是+5么··只是+3的话2lp4f发生怎么能接在46lk sa66后面~
我晕了[weisuomao_71]
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-18 16:01
tianjinfun 发表于 2013-1-18 15:23
冒昧的问一下你是怎么度量出0.1f呢,除非你在这游戏里找到比1f还小的工具。就好比说你如果只有一把最小刻度 ...

看招式数据
作者: xiaolonghe    时间: 2013-1-18 16:02
我想楼主计算可能还是有些误差,我在训练模式里测试的结果,偷帧最多是能偷判定持续帧数n-1的帧数,也就是3f的持续最多可以偷2f。楼主的算法的话,46k剪刀取消66防住最多可以+1,打中最多可以+6,出康我最多只连上过7f的技,没连上过8f的。谢谢楼主分享
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-18 16:02
ldhmd1 发表于 2013-1-18 15:29
命中不是+5么··只是+3的话2lp4f发生怎么能接在46lk sa66后面~
我晕了 ...

也可能算的不对,剪刀脚一段对手的防御硬直只比被伤害硬直小1,如果命中是+5F那防御就是+4
作者: 龙行@u    时间: 2013-1-18 16:05
大大的涨经验了,谢谢楼主
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-18 16:06
xiaolonghe 发表于 2013-1-18 16:02
我想楼主计算可能还是有些误差,我在训练模式里测试的结果,偷帧最多是能偷判定持续帧数n-1的帧数,也就是3 ...

也可能是我算的不对,不过剪刀脚出康+2F,这个是100%准确的
作者: xiaolonghe    时间: 2013-1-18 16:09
其实我还想问问楼主,这个游戏系统的蓄力残留到底是多少f,uc,sc明显长过必杀技,具体多少f请楼主明示。
作者: 胡子大叔@u    时间: 2013-1-18 16:11
本人一直感觉不到使用了目押刷键之后连段成功率有提升的感觉
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-18 16:20
xiaolonghe 发表于 2013-1-18 16:09
其实我还想问问楼主,这个游戏系统的蓄力残留到底是多少f,uc,sc明显长过必杀技,具体多少f请楼主明示。 ...

必杀技46系是1F,从4到6超过1F的作废,系统无法识别。
超杀4646系放宽了,是3F,从4到6再到4最后再到6,中间每个地方停顿只要在3F之内就可以被识别为有效,超过3F作废。
作者: 旒歆    时间: 2013-1-18 16:23
kof989900 发表于 2013-1-17 20:19
我记得我以前打98,草雉京2LK提前出压起身,确认后5HP接琴月阳,也算是偷帧吧,哈哈
不知道2LK,5HP的目押 ...

这个目押成立
作者: xiaolonghe    时间: 2013-1-18 16:27
春丽穿婷美 发表于 2013-1-18 16:20
必杀技46系是1F,从4到6超过1F的作废,系统无法识别。
超杀4646系放宽了,是3F,从4到6再到4最后再到6, ...

确定么,46明明可以走着发呀,uc也可以66,44出,是不是系统哪里楼主忽略了
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-18 16:35
xiaolonghe 发表于 2013-1-18 16:27
确定么,46明明可以走着发呀,uc也可以66,44出,是不是系统哪里楼主忽略了 ...

脚本是那么定义的,至于哪里有补充,暂时还没发现
作者: xiaolonghe    时间: 2013-1-18 16:40
还有补充的。。。
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-18 16:54
xiaolonghe 发表于 2013-1-18 16:40
还有补充的。。。

我也不知道有没有补充,(目前没发现)但你说可以走着发,那肯定就是还有补充的地方,因为脚本确实就是这样定义的啊[039]
作者: 红白机Sunny    时间: 2013-1-18 17:10
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 17:47
说的没错,我忽略倒地压起身了~
嘉米的小招发生精确数值,只能告诉你这些了。
2LP 发生3F

难怪接2MK要难一些,原来没任何减帧,还有一个就是有利帧数了
2LP、2MP、2HP、近5MP、近5HP
只要上面5个数据即可,楼主多谢啦 [dadatu_018]
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-18 19:41
红白机Sunny 发表于 2013-1-18 17:10
难怪接2MK要难一些,原来没任何减帧,还有一个就是有利帧数了
2LP、2MP、2HP、近5MP、近5HP
只要上面5个 ...

不是我不告诉你,是我实在是算不出来精确的数值,算有利时间太太太太太复杂了,而且不敢确保正确的数据我不会公布,抱歉
作者: ldhmd1    时间: 2013-1-19 08:03
春丽穿婷美 发表于 2013-1-18 16:54
我也不知道有没有补充,(目前没发现)但你说可以走着发,那肯定就是还有补充的地方,因为脚本确实就是这 ...

据说蓄力残留8f,可以走一步电钻 走一步滚 走一步阿里古神马的。
uc似乎能走远些,最经典的就是狮子版边放倒对手后蓄力,然后走一步uc1贴身择正逆
作者: vmix    时间: 2013-1-19 09:45
楼上说的走波,走滚的神技。。。确定是说的街霸4么。。。。不是降龙?
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-1-19 11:39
ldhmd1 发表于 2013-1-19 08:03
据说蓄力残留8f,可以走一步电钻 走一步滚 走一步阿里古神马的。
uc似乎能走远些,最经典的就是狮子版边 ...

这个我也知道,66UC的就是利用蓄力残留,但是偶水平低微,没发现这方面的脚本[035]




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