charmelf 发表于 2013-1-17 15:06 请问一下UP,这个是你分析出来的还是根据某些方法确认就是这样的逻辑呢? 一般来说,游戏逻辑的两帧之间是 ...
chrischenmian 发表于 2013-1-17 15:25 顺便科普下偷帧吧
空条真吾 发表于 2013-1-17 15:41 感谢楼主分享,另外,新的AE里面老桑的UC1后已经加入了暗转后1祯无敌,就是防止了被投技投掉。 ...
熊大 发表于 2013-1-17 15:51 达德利装傻会被破甲的招数打到的
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 15:50 偷帧我自己也没整明白,我只把我理解到的地方说出来,我不敢保证对。 一个招式有持续时间,比如有的轻拳 ...
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 16:17 是的,我说的是触发达德利装傻反击的条件,装傻是前奏,反击是后续,触发条件允许了才能发生后续,破甲技 ...
xifanliang 发表于 2013-1-17 16:36 理解正确.
熊大 发表于 2013-1-17 16:38 是的 而且不能打到死敌拜森的ex冲拳
angle 发表于 2013-1-17 16:53 不错啊LZ。。。厉害
红白机Sunny 发表于 2013-1-17 17:07 偷帧还有一个最常用的地方,压起身时,这个时候对方倒地中,拳脚虽不能伸长,但对方倒地时是完全无敌状态, ...
tianjinfun 发表于 2013-1-17 17:59 以前我看过一些srk论坛的资料,0帧目押在那边叫one frame link,也就是说按下的时间区域要在一个帧(frame ...
tianjinfun 发表于 2013-1-17 18:20 “攻击硬直4F算4F 3.1-3.9也算4F。4.1-4.9也算4F 。”这句话不是笔误吧
tianjinfun 发表于 2013-1-17 18:29 “攻击硬直4F算4F 3.1-3.9也算4F。” 这样的有利时间目押一个4帧的而实际上是个3.66f的5hp不就可能不成立 ...
chrischenmian 发表于 2013-1-17 18:33 还有对手起身的时候啦 原理 makoto 的5mp 5hk 和手刀 但是3f+6f =9f 如果必杀发生9f 那是属于0f目压吧 ...
白煮豆腐 发表于 2013-1-17 18:28 LZ太牛逼了,不但是高手程序员,还是科普员。 建议多解密一些街霸里的知识。这样大家会更进一步的。 ...
tianjinfun 发表于 2013-1-17 18:52 我现在基本明白楼主的想法了,也就是发生时间实际上比帧数表显示的小(是往上取整),而攻击硬直差是向下取 ...
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 18:56 是这样的,但这不是我的想法,而是老卡就这么做的。
tianjinfun 发表于 2013-1-17 19:14 如果这样,那就有这种情况,一个帧数表上显示不可能成立的目押成立了。 比如一个5mp的攻击硬直差(有利 ...
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 21:05 这样的事是不太可能的,实际上不会有X.1左右的有利帧数
tianjinfun 发表于 2013-1-17 22:57 问题是这种化零为整的方法怎么能不出现这种情况.1F只是一个例子
geniusyq 发表于 2013-1-18 00:39 我想请教下你,打康到底是加多少帧?
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 18:24 所谓的one frame link也是基于有利帧数小数残余大于发生帧数的基础上的,2HP有利4.6F,2MP发生4F。在收招硬 ...
xiriqidao 发表于 2013-1-18 09:05 偷帧就是这么个意思 可发生的情况有3种 1,持续祯中对手撞上来
tianjinfun 发表于 2013-1-18 10:36 我以前理解的3f发生就是第三帧一开始就有判定,但楼主的意思是在第3帧中间的某个时刻。比如隆的升龙拳就 ...
xiaolonghe 发表于 2013-1-18 11:56 我看明白了。希望楼主讲一下一些人物招式偷帧的具体例子,大家就会分析了。还有一点,有些招式横向移动尖端 ...
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tianjinfun 发表于 2013-1-18 12:33 可是如果隆的升龙不是第2f刚结束就有攻击判定那怎么解释不能对隆安全跳呢,跳入方在落地2f过后已经可以防御 ...
xiriqidao 发表于 2013-1-18 12:37 跳攻击落地硬直是4f。
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春丽穿婷美 发表于 2013-1-18 12:50 不光是隆,肯、豪鬼的升龙都是2.7777发生,2.7是第一帧,带判定的。 2.78以后,至无穷大这段区间里任何硬 ...
tianjinfun 发表于 2013-1-18 14:15 但这不能解释我这个安全跳的问题。 还有,如果按照楼主的说法,街霸这个游戏的最小时间单位就不是1/60s ...
xiaolonghe 发表于 2013-1-18 14:04 能查下警察46k66对方防住是什么情况么?官方的说法是55,口帝说警察1f有利,实际情况也是对方基本有准备也最 ...
春丽穿婷美 发表于 2013-1-18 14:43 认真的算了一下,要死人了 2段全防住是警察1F有利。 轻剪刀脚第2HIT,攻击判定21-25。41F可动。对 ...
tianjinfun 发表于 2013-1-18 15:23 冒昧的问一下你是怎么度量出0.1f呢,除非你在这游戏里找到比1f还小的工具。就好比说你如果只有一把最小刻度 ...
ldhmd1 发表于 2013-1-18 15:29 命中不是+5么··只是+3的话2lp4f发生怎么能接在46lk sa66后面~ 我晕了 ...
xiaolonghe 发表于 2013-1-18 16:02 我想楼主计算可能还是有些误差,我在训练模式里测试的结果,偷帧最多是能偷判定持续帧数n-1的帧数,也就是3 ...
xiaolonghe 发表于 2013-1-18 16:09 其实我还想问问楼主,这个游戏系统的蓄力残留到底是多少f,uc,sc明显长过必杀技,具体多少f请楼主明示。 ...
kof989900 发表于 2013-1-17 20:19 我记得我以前打98,草雉京2LK提前出压起身,确认后5HP接琴月阳,也算是偷帧吧,哈哈 不知道2LK,5HP的目押 ...
春丽穿婷美 发表于 2013-1-18 16:20 必杀技46系是1F,从4到6超过1F的作废,系统无法识别。 超杀4646系放宽了,是3F,从4到6再到4最后再到6, ...
xiaolonghe 发表于 2013-1-18 16:27 确定么,46明明可以走着发呀,uc也可以66,44出,是不是系统哪里楼主忽略了 ...
xiaolonghe 发表于 2013-1-18 16:40 还有补充的。。。
春丽穿婷美 发表于 2013-1-17 17:47 说的没错,我忽略倒地压起身了~ 嘉米的小招发生精确数值,只能告诉你这些了。 2LP 发生3F
红白机Sunny 发表于 2013-1-18 17:10 难怪接2MK要难一些,原来没任何减帧,还有一个就是有利帧数了 2LP、2MP、2HP、近5MP、近5HP 只要上面5个 ...
春丽穿婷美 发表于 2013-1-18 16:54 我也不知道有没有补充,(目前没发现)但你说可以走着发,那肯定就是还有补充的地方,因为脚本确实就是这 ...
ldhmd1 发表于 2013-1-19 08:03 据说蓄力残留8f,可以走一步电钻 走一步滚 走一步阿里古神马的。 uc似乎能走远些,最经典的就是狮子版边 ...