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标题: URYO:我很喜欢用女高中生去揍逃狱流氓 [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2013-2-1 15:28
标题: URYO:我很喜欢用女高中生去揍逃狱流氓
本帖最后由 angle 于 2013-2-1 17:31 编辑

URYO在1月28日更新的日志,讲述了他用SAKURA对战CODY的一些认识。翻译如下:

我很喜欢这个对决。喜欢的理由主要是:
1,双方都是高攻击力的角色,对局进行得很快。
2,两个都是近战角色,所以互相接近对方的攻防(阅读对方)非常有趣

打CODY时,最重要的一点就是不要习惯性蹲拆。
当然不是说绝对不要蹲拆,不过尽量不要。
因为CODY玩家基本随时想着打拆投,所以其实只要不被打拆,损害是可以降到最低的。被投的话,请理解为必要的消耗。
如果要蹲防,宁可选择站拆或者44。

下蹲拆=死
最好能这么去理解。

防御的时候最好是(SA)44-站拆-死防-蹲拆以3:3:3:1的比例去分配。

可能不同的对手可以略微分配得不同,不过大致上这个分配没什么问题,有时候也可以直接凹垂直跳或者小招抢。
当然,所有角色打CODY都可以这么打。有些44很强的角色可以多44,容易逃掉。SAKURA的44很糟糕所以悲剧了。
UC最好选择UC1,因为可以复合。

远距离:
双方基本上互扔飞行道具集气,或者用SA来集UC。不过CODY的石头速度比SAKURA快,所以基本上效率比SAKURA高。所以SAKURA应该采取主动接近,同时要小心对方的EX236K,尽量不要随意浪费血。

中距离:
比开幕距离稍微近一点点的感觉。最重要的距离。
双方都可以跳入对方,所以不能随意发波。当然,双方对空都很简单很强,所以也不能随便跳。所以必然是一起选择地面战。
SAKURA的主要武器是:

5HK EX624K 2MK 236P 跳入
CODY的话,2LP的判定很无耻所以SAKURA的所有招都会因为判定的关系被反抢。所以一定要注意不能老是用相同的套路。有时候波动可以打中对方的2LP,所以偶尔发一两个。但最主要目的是引诱对方的SA和236KK和跳入。要让对手觉得你会发波,让对方有赌的心思。

我方跳入的时候,只能指望对方对空失误(4MP实在太简单了)。当然回报确实很高。不过大多数情况应该是会被击落。

CODY的主要武器是:
2LP 6HK 波 跳入 5HK 66

2LP判定非常强所以不要跟他去抢。6HK可以下蹲躲避,最好能抓住机会2LK启动打对方的硬直。波的话,垂直跳或SA或防,如果有气而且距离合适可以看到发波用EX升龙穿他。但小心CODY的伪技。
CODY的JHK判定异常霸道而且持续时间非常长,但是,SAKURA的2HP还是可以靠判定打下来,所以对方跳入就是送血,要尽可能击落。距离稍微远时也可以用623LP对空。

话是这么说,其实SAKURA的进攻手段要少一些。基本上都是对应CODY的行动来行动。SAKURA就是靠往前走把CODY往角里逼,给对方压力,同时要让对方不能随意使用4MP和6HK来偷袭,必须让他们付出代价。

如果对方发波很单调的话EX升龙偷袭之后强行SA连段是很好的机会。
再就是用通常技压判定,或者偶尔发发波这样。

有些人不会用236HK对空只依赖4MP的话,用空中春风脚改变时机突破防线也是很好的选择。

近距离:
我方防守时要尽可能不蹲拆,开头说了。主要注意的是不要习惯性蹲拆。有时候可以凹一下EX升龙。对方一直2LP点时很可能对EX升有防备,要注意。

当我方处在有利时,可以按照SAKURA正统的攻击法去压制。CODY的防守其实也是相当弱的,强行进攻也没有问题。CODY也应该非常怕被打拆所以我方可以多用普通投。注意对手有气时可能有EX624P和EXBINGO拳。如果防住EXBINGO拳的话,最差也要还一个2LP-升龙。还有EX624P虽然无敌很少,但是CODY使们是会出的,有时候放桢等他出,防住的话623MP是确反的。如果距离不远的话2MK启动反击也可以。

起攻方面:
623P之类的弄倒之后,跳入攻击(复合UC1)应该算相当安定。因为可以对策对方的EXBINGO和44,所以最好每次压起身都复合。如果没UC的时候用EX升替代也是可以的。

地面起攻的话用624LK压起身(比CODY起身略晚一点点)非常的强。

对方凹EX624P的话会被打康而且正好在2MK连段范围内

会和EXBINGO拳互相交换位置但是我方领先恢复可以继续追击

对方凹UC2的话是空中命中,起身打全套

对方44也会中一下,我方无不利

对方防也是无不利

可以对策CODY大部分的行动,所以只要对方不是UC1可以使用的状态,都可以放心用这个压。
如果用弱攻击去压起身的话对抗EXBINGO和UC1可以,但是会被UC2和EX624P凹,不如624LK安定。
基本上就是这样了。

小技巧:
对CODY的不可防御  版边6投后-5LK-跳MK。

对方贴身距离出BINGO拳的距离,我方垂直跳可以完全躲避,如果垂直跳MK的话可以打一套连招。

贴身防御EXBINGO的话2MP-624LK-5LK-623HP/EX624K,简单而且威力不小。

EXBINGO-SA66的话是CODY-1不利,我方用3F招式抢是可以抢赢的。但是要把握节奏。

CODY使们哪怕只有1格气也会凹EXBINGO的,所以就算中了也不要生气,当作事故处理。还有就是垂直跳骗236K,如果对方不喜欢出236HK的话可以多用垂直跳。比如624LK被防后垂直跳。效果不错。对方凹EXBINGO的话互相换位我方有利,凹EX624P的话8HK启动连段即可。


作者: gogoneogg    时间: 2013-2-1 15:46
本帖最后由 gogoneogg 于 2013-2-1 15:51 编辑

[076]我擦,这还让不让CODY活了,这样子,老子只能全程用BINGO拳,凹死你们了,到时候可别哭。 !48f1e44202000n97!但是,为什么我却好想哭。
作者: 天才约拿    时间: 2013-2-1 15:50
支持技术贴。
这让我想起RF斗剧2012信誓坦坦的说打CODY包赢。
作者: slamdunktv    时间: 2013-2-1 16:06
鸭力啊~~~
作者: kkslayer    时间: 2013-2-1 16:11
波升最怕科迪
作者: gogoneogg    时间: 2013-2-1 16:15
kkslayer 发表于 2013-2-1 16:11
波升最怕科迪

有利?打波升最有利的也就是隆了,5 5开。剩下的我就不说什么了。[weisuomao_23]
作者: BartReadyGO    时间: 2013-2-1 16:26
@momochi。。
作者: BartReadyGO    时间: 2013-2-1 16:32
kkslayer 发表于 2013-2-1 16:11
波升最怕科迪

请翻一下去年a联赛里bochan对momochi的视频。。
作者: 龙二@u    时间: 2013-2-1 16:52
想看他与毛毛奇的对战视频,不知道哪有?
作者: senseman    时间: 2013-2-1 17:29
gogoneogg 发表于 2013-2-1 15:46
我擦,这还让不让CODY活了,这样子,老子只能全程用BINGO拳,凹死你们了,到时候可别哭。 !48f1e44202 ...

原来是这样啊...[dadatu_011]
作者: 小丘丘@u    时间: 2013-2-1 17:36
他和毛毛奇的对战多得很-。-应该55开,两个···
多谢安久大帝翻译我老公的攻略。么么
作者: vvvvv88888vvvvv    时间: 2013-2-1 19:32
老公。。。。
作者: yuan1988518    时间: 2013-2-1 19:34
樱打科迪确实有种很舒服的感觉
作者: yuan1988518    时间: 2013-2-1 19:37
感谢安久大帝翻译!!!!
作者: czyayu    时间: 2013-2-1 23:12
我记得URYO被毛毛奇打到哭。。。
作者: geniusyq    时间: 2013-2-1 23:52
好贴啊,好有营养的帖子,好看好吃好味道!
作者: 小狼哥@u    时间: 2013-2-2 02:13
高手讲解就是不同,像偶这样的菜鸟是蒙到一下算一下。
作者: 654a    时间: 2013-2-2 02:21
作为资深cody使哥表示不服
作者: gogoneogg    时间: 2013-2-2 02:34
senseman 发表于 2013-2-1 17:29
原来是这样啊...

[weisuomao_56]你明白了
作者: houzi22    时间: 2013-2-2 08:11
本帖最后由 houzi22 于 2013-2-2 15:22 编辑

支持一个。。 exbinggo  sa 66居然是-1.。[weisuomao_6]
作者: xuziyu2006    时间: 2013-2-2 13:31
感謝啊!給力
作者: slamdunktv    时间: 2013-2-2 16:30
kkslayer 发表于 2013-2-1 16:11
波升最怕科迪

不见老班怕~~每次都稳赢毛毛奇~!!
作者: tinker326    时间: 2013-2-4 20:08
houzi22 发表于 2013-2-2 08:11
支持一个。。 exbinggo  sa 66居然是-1.。

每个技能ex取消后帧数差是怎么计算的啊?
作者: houzi22    时间: 2013-2-4 20:32
本帖最后由 houzi22 于 2013-2-4 20:36 编辑
tinker326 发表于 2013-2-4 20:08
每个技能ex取消后帧数差是怎么计算的啊?


我也不太清楚- - 其实。。 [weisuomao_64] 牵涉到游戏硬质时间。不知道怎么算的。
作者: qq497575040    时间: 2013-2-4 20:38
问个问题 蹲拆和站拆什么区别啊?
作者: chrischenmian    时间: 2013-2-5 15:36
一个角色就写了这么多
郁闷
作者: cloe_shadow    时间: 2013-2-6 09:06
不错的帖子,就算是CODY使看了也能学到很多东西,除了那个EXBINGO SA66 -1……TMD把这个说出来干什么??让我以后还怎么混??!48f1e44202000n97!
作者: zhoudingli50    时间: 2013-2-11 22:11
czyayu 发表于 2013-2-1 23:12
我记得URYO被毛毛奇打到哭。。。

这个视频我也看了,的确momochi的sakura对策更胜一筹
作者: czyayu    时间: 2013-2-13 10:10
本帖最后由 czyayu 于 2013-2-13 10:14 编辑
qq497575040 发表于 2013-2-4 20:38
问个问题 蹲拆和站拆什么区别啊?


SAKULA站拆 分两种  就是拆投成功跟失败的区别  成功就不说了。。
说说失败是SAKULA 出的是5HP  这是3F发生的狠招。。。就是CODY没有投用5HP这样的打拆 很可能造成相杀 甚至抢招抢赢。。。因为CODY 5HP发生比较慢  可能6F左右吧  所以结果是没拆投 变相就成了抢招。。
5HP 如果抢招成功还可以接LK 春风。。。
再来就是为什么对CODY能这么大胆的站防  因为 CODY的2LK打下段的招不能确认 出连招。。。不像龙 飞龙那样 2LK起手连招

如果是蹲拆 情况就不一样  很可能被CODY 5HP 打到拆投  就算拆投失败了 变成了拼血 2LK造成的伤害可以忽略了




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