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标题: [求助]轻攻击之后可接驳的必杀技/超必杀的出招时间 [打印本页]

作者: 岚野流川    时间: 2013-2-4 19:02
标题: [求助]轻攻击之后可接驳的必杀技/超必杀的出招时间
本帖最后由 岚野流川 于 2013-2-4 19:07 编辑

如题,轻攻击之后可接驳的必杀技/超必杀的最大出招时间究竟几帧?
记得之前统一的说法是9F,比如神乐A版零技之黜出招时间刚好是9F就可以接在轻攻击之后。
但是实际却不是这样:比如麦卓的24A/C出招就是10F,还有克里斯632B、比利2626A、红丸的26C以及MAX雷光拳都是10F出招依旧能接在轻攻击后;而里草26A、Leona2426B/D出招也是10F却无法接在轻攻击后(即使贴身最近距离也接不上)。还有一个特例,八神的屑风(6246A/C)出招有11F却依旧能接在轻攻击后面……
特此求高手及各位数据帝解释下!3eebfc7902000jl3!
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2013-2-4 20:22
10
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2013-2-4 20:22
八神那个是伪连,虽然是不能破解的伪连。
作者: 岚野流川    时间: 2013-2-4 22:14
拳皇爱好者0 发表于 2013-2-4 20:22
八神那个是伪连,虽然是不能破解的伪连。

像02Leona的5D1hit+421B+5D这种不算连击数对手却无法破掉的算是伪连么?
作者: 舞⑥柒    时间: 2013-2-4 23:15
岚野流川 发表于 2013-2-4 22:14
像02Leona的5D1hit+421B+5D这种不算连击数对手却无法破掉的算是伪连么?

应该不是吧..  就和whip 624B之后各种接招一样吧..
作者: sddzcuigc    时间: 2013-2-5 00:51
关于接驳问题,看此贴:http://bbs1.17utt.com/forum.php? ... amp;authorid=139725
至于里草和莉安娜,如果你试验无误,则可能是第一帧判定不生效(要么是bug,要么是故意为之,或者也可以说帧数表不准,差了一帧)
八神是轻攻击加屑风是伪连,延迟投优先时无法破,除非有瞬间离地的招式。
列一个筛选结果:发生为10及11的必杀技,10可接,11不可接(延迟投可伪连)。
=============================================
草薙京        百贰拾七式?八锖        (九伤动作中)→↘↓↙←A或C        (10,3,27)         10
草薙京        四百壹式?罪咏        (毒咬动作中)→↘↓↙←A或C        (10,3,34)        10
草薙京        四百贰式?罚咏        (罪咏动作中)→A或C        (10,5,23+16)        10
草薙京        里#百八式?暗勾手        ↓↘→?A或C        A(10,36)        10
二阶堂红丸        雷韧拳        ↓↘→A或C        C(10[M],1[M]+2[M]+2,3,4,3,4,3+22)        10
安迪        斩影拳        ↙→A或C        A(10,8,19)        10
坂崎由莉        空牙        →↓→+A或C        C(10[M2],4+8,20+14)        10
拉尔夫        急降下爆弹        (地面)↓(蓄)↑A或C,(跳跃中)↓↘→A或C        C(10,16,15+3,5+3,10+25+6)        10
金        落地击        →↓↘B或D        (5+3[M]+2[M],4[M],2[M]+39)        10
蔡宝健        飞翔脚        (跳跃中)↓↘→B或D        B(10,~,17)        10
七枷社        喷气反击追加        (喷气反击击中时)↓↘→A或C        C→A(10,4,24)        10
七枷社        喷气反击追加        (喷气反击击中时)↓↘→A或C        C→C(10,4,37)        10
克里斯        猎杀的空气        →↓↘B或D        B(1[M1]+5[M2]+4[M1],2+2+3,17+16)        10
麦卓        死亡之爪        ↓↙←A或C(可三回连续输入)        A(10,(2,0)*3,15+19)        10
麦卓        死亡之爪        ↓↙←A或C(可三回连续输入)        C(10,(2,0)*3,15+21)        10
薇丝        大外割        ↓↙←B或D        B(9+1,(1[U],1,1[D],3)*3,1[U],1,1[D],2+15)        10
坂崎琢磨        猛虎无赖岩        ↓↙←A或C        A(1+5[G]+4,1,3,5,32)        10
哈维?D!        勾拳        ↓↘→B或D        B(10,1+37)        10
哈维?D!        阴#勾拳        ↓↘→B或D        B(10,-,25,-,9+21)        10
洛奇        洛奇景象        ↓↘→B或D        D(2+8,20[M2],9)        10
卢卡尔        上帝保佑        →↘↓↙←A或C        A(10,16,26)        10
卢卡尔        上帝保佑        →↘↓↙←A或C        C(10,24,28)        10
矢吹真吾        百壹式?胧车未完成        ↓↙←?B或D(三回连续输入)        D(8+2,6,8+6+2,6,8+3+9,3,20+12)        10
草薙京        百拾四式?荒咬        ↓↘→?A        (5+2[G]+4,8[&T],20)        11
草薙京        里#百八式?暗勾手        ↓↘→?A或C        C(11,36)        11
草薙京        里#百壹式?胧车        ←↓↙?B或D        D(11[M],4,12,4,19,3,22+11)        11
特瑞        能量补充        ←↙↓↘→B或D        B(11,4,19)        11
特瑞        里#烈火踢        ↓↘→+B或D        D(11,10,23)        11
安迪        空破弹        ←↙↓↘→B或D        B(2[M]+9,4,0,9,0,10,0,6,0,7,12+4)        11
东丈        爆烈拳        A或C连按        C(11,2,7,2,9,1,10,1,11,2,6,1,18,2,7,2,9,1,10,1,11,2,6,1,7+23)        11
罗伯特        极限流连舞脚        (打击投)(近身)←↓→+B或D        (11[M],3,14,3,14,3,16,6,10)        11
克拉克        弗兰肯必杀投        (投)→↓↘B或D        B(7[M]+4,49)        11
麻宫雅典娜        精神力反射波        →↘↓↙←B        B(11,1[T]+23[&T][闪烁],28)        11
麻宫雅典娜        凤凰箭        (跳跃中)↓↙←B或D        D(11,~,13,11,28)        11
椎拳崇        超球弹        ↓↙←A或C        A(11,42)        11
椎拳崇        超球弹        ↓↙←A或C        C(11,44)        11
椎拳崇        龙连牙?地龙        ←↙↓↘→A天龙←↙↓↘→C        A(11,14,6,2,9,5,4+18)        11
神乐千鹤        贰百式贰活?神速之祝词?天瑞        (神速之祝词动作中)↓↙←?A或C或B或D        A(6+3+2,4,15+10)        11
神乐千鹤        贰百式贰活?神速之祝词?天瑞        (神速之祝词动作中)↓↙←?A或C或B或D        B(6+3+2,4,15+10)        11
神乐千鹤        贰百拾贰活乙式顶门之一针        ↓↓?任一键        B(11,4,5+3+11)        11
神乐千鹤        贰百拾贰活乙式顶门之一针        ↓↓?任一键        C(11,4,5+4+4(+28))        11
不知火舞        白鹭之舞        →↓↘A或C        A(11,2,4,2,9,2,28)        11
金        妄想踢        →↘↓↙←A或C        A(6[M]+5,4,13,2,6,2,6,2,6+17)        11
金家藩        霸气脚        ↓↓B或D        (11,5[&T],21)        11
金家藩        飞翔脚        (跳跃中)↓↘→B或D        B(11,~,12)        11
金家藩        飞翔脚        (跳跃中)↓↘→B或D        D(11,~,14)        11
七枷社        升龙决斗        →↓↘A或C        C(1[M]+6[G2][M]+2[M]+2,3,29)        11
夏尔米        夏尔米鞭挞        ↓↙←A或C(必杀投)        B(11,11,15+8)        11
山崎龙二        制裁之首        →↓↘A或C        A(11,2,13,3,27)        11
八神庵        屑风        (近身)→↘↓↙←→?A或C        (7[M]+4,30)        11
八神庵        百贰拾七式?葵花        ↓↙←?A或C(可三回连续输入)        C(7[M]+4,3,28)        11
坂崎琢磨        暂烈拳        →←→?A或C        A(10+1,2[F],2+2,2[U],2+2,2[F},2+2,2[D],3+1,2[F],2+2,2[U],2+2,2[F},2+2,2[D],3+18)        11
草薙柴舟        百八式?暗勾手        ↓↘→?A或C        A(11,3+35)        11
草薙柴舟        百八式?暗勾手        ↓↘→?A或C        C(11,3+37)        11
哈维?D!        勾拳        ↓↘→B或D        D(11,1+41)        11
哈维?D!        阴#勾拳        ↓↘→B或D        D(11,-,25,-,11+21)        11
卢卡尔        里#黑暗制裁        ↓↘→?B或D        B(11,16,1+34)        11
===================================


作者: 岚野流川    时间: 2013-2-5 05:07
本帖最后由 岚野流川 于 2013-2-5 05:10 编辑
sddzcuigc 发表于 2013-2-5 00:51
关于接驳问题,看此贴:http://bbs1.17utt.com/forum.php? ... 1&authorid=1397 ...


那个的确是实验无误,而且就算我不试验大家也都知道接不上……莫非是都属于移动后发生判定的必杀,除了出招时间还有移动时间(比如里草波的移动时间、Leona身体的移动时间),所以导致无法接在轻攻击后?
PS:King的数据是不是有错啊?你列出的624A出招11F,但是这招明明是可以接在轻攻击后面的……
作者: 永久指针@u    时间: 2013-2-5 06:52
我用程序的角度来试着解释一下,连击的判定,即为在硬直状态里受到的打击,至少我会这样设定。出招10桢,不代表10桢过后对方立马受到攻击,比如飞行道具类型的。10桢后有攻击判定形成,可能有特异的会有延迟远程判定,也就是在下一桢或者更后,才会有更远距离的攻击判定。当然还有一种情况,就是每个角色的轻攻击对对方造成的硬直时间也不尽相同,所以也不能严格依照10桢理论。八神的萧风等一些伪连的形成,是因为在此时,你已经恢复硬直,可以接受控制了,但是已经没有任何操作来回避了,起跳需要花费时间,然而在浮空前,萧风已经抓到你了,当然你也可以攻击,但是你的攻击出现判定来中断它也需要时间,所以这个萧风没法回避,就形成伪连
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2013-2-5 08:08
岚野流川 发表于 2013-2-4 22:14
像02Leona的5D1hit+421B+5D这种不算连击数对手却无法破掉的算是伪连么?

是否伪连并不是看是否显示连击数字的
而是看中间对手有没有恢复正常状态。

里草那个波,出招表10并没有错,但是波类的第一针攻击判定其实无效的,要再多等1f才能真正攻击人。。。
作者: sddzcuigc    时间: 2013-2-5 10:42
克拉克        弗兰肯必杀投        (投)→↓↘B或D        B(7[M]+4,49)        11(注意,之前的必须先出426B)
八神庵        屑风        (近身)→↘↓↙←→?A或C        (7[M]+4,30)        11
是相同的道理

作者: sddzcuigc    时间: 2013-2-5 10:45
罗伯特        极限流连舞脚        (打击投)(近身)←↓→+B或D        (11[M],3,14,3,14,3,16,6,10)        11
不知道是不是可以破。
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2013-2-5 12:37
sddzcuigc 发表于 2013-2-5 10:45
罗伯特        极限流连舞脚        (打击投)(近身)←↓→+B或D        (11[M],3,14,3,14,3,16,6,10)       ...

这个都晓得,轻攻击后面是伪连,有人实战都可以破。。。
作者: 岚野流川    时间: 2013-2-5 20:17
sddzcuigc 发表于 2013-2-5 10:45
罗伯特        极限流连舞脚        (打击投)(近身)←↓→+B或D        (11[M],3,14,3,14,3,16,6,10)       ...

你还木有回答我7楼的问题呢……King的624A/C数据是不是错了……
作者: sddzcuigc    时间: 2013-2-6 20:33
岚野流川 发表于 2013-2-5 20:17
你还木有回答我7楼的问题呢……King的624A/C数据是不是错了……

是可以接在轻攻击之后。因为类似于莉安娜21426B/D、草薙624B/D这类的有跑动过程并判断是否近身/是否跑动定义结束,并触发跑动结束动作开始第二段动作的必杀技,帧数表并未表示出来。
就拿金这个技能,它是近身时会少一些跑动阶段的动画,导致第二阶段开始得早一些。
或者可以表示为624A(1~6[M]+5,4,13。。。这样)
作者: 岚野流川    时间: 2013-2-7 02:39
sddzcuigc 发表于 2013-2-6 20:33
是可以接在轻攻击之后。因为类似于莉安娜21426B/D、草薙624B/D这类的有跑动过程并判断是否近身/是否跑动 ...

多谢赐教!!




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