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标题:
(原創) 02UM意料之外的強角--Maxima(進攻下篇)
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作者:
hssz
时间:
2013-3-1 12:45
标题:
(原創) 02UM意料之外的強角--Maxima(進攻下篇)
8.下面將講一下進攻的套路
先說說跳攻擊好了
(原地攻擊用對地三寶就夠了)
基本上先建立一個觀念
D都是空中牽制
CD是空戰
C是連段主力
其他的起跳A.B我都沒在用
●小跳JD:打點很水平,可以騷擾一下對手,但距離不算很長
對方如果拳腳長或判定強就不要跟人家拼
●大跳JD:腳尖的打點很低也頗遠,一般小昇龍會被這招踢掉
即使互打也對Maxima有利(他打的血一定比損的多)
● JCD:主要是"空戰"用的,出招收招快,但注意攻擊持續時間很短
所以記得不要太早按
如果打出紅字,落地後記得補一個24A大砲拳,大概加起來有30%的失血量
●小跳JC:對地判定很大一塊不錯,先跳很有利,是連段進攻的主力技
●大跳JC:很容易可以打背,也是連段的主力
624B+B的跑抓追加後的距離,直接起跳大跳會剛好可以打背
9.連段與其他進攻套路:
●連段:JC->5C(1Hit)->6A->24A ,約40%失血量
JC->5C(1Hit)->6A->624624B ,約50%失血量 (1顆氣)
JC->5C(1Hit)->6A->624624BD ,約75%失血量 (3顆氣)
很抱歉我不會什麼華麗的BC連段
因為我覺得這樣就很夠用了
如果對手放槍,我也只是把JC拿掉從5C開始連而已
通常我只用第一種與第二種,第三種耗氣太多我覺得不值得
●連段衍生:當對手不過來時,就是Maxima去進攻的時候了~
(當對手一直猛過來時,超慢速的Maxima拼互攻很爛)
命中
JC----------> 連段:5C->24A or 624624B
被檔下 命中
----------> 2B(下段) --------> 連段:26A->26A->26A or 2624A
被檔下
---------> 套路A:遲26A->遲26A->24A or 2624A,凹亂動
套路B:遲24A,凹亂動
套路C:遲6A(中段)->624624B
套路D:遲3C,打對手想跳反壓制,打中補623
被檔下
----------> 6A(中段),命中連段:624624B
被檔下
----------> 遲624B(跑抓)+5B,打完對手倒地,大JC起身打背,重複連段衍生
被檔下
----------> 原地跳後,出426B(抓)
被檔下
----------> JC,重複連段衍生
大概就是這樣
記得2B被檔下後不要再起跳了,因為你的硬直很大
6A單發很慢,但混在JC後相對比較不容易被看出來
但這招建議少用,因為還是小了明顯一點
10.招數解析:
值得提的我才提
其他沒提的就表示我覺得不好用根本沒在用的
●5CD :俗稱「強棒出擊」,出招時間長收招快
但格檔範圍很大,打擊範圍也很大
攻擊範圍大概長度是腰部到頭頂、寬度是約一人身寬這個大四方形
記得格返到後Counter,可以馬上變招補一個623A
中距離時牽制還不錯用
我有時喜歡2A、5A點幾次固定對手在中距離後使用5CD
開場時用效果也不錯
●2C :對我而言這招對空風險大(要先蹲下),所以不建議對空
但是對地時可以在2B(A)後混用當補充,凹格檔
不建議單發使用
●24A :俗稱「大砲拳」,出招慢收招快,所以單發很危險會被跳過來大連段
還要不要妄想用這招吃氣功,因為你出招太慢會先被氣功打到
對手起身凹亂動還不錯用,不然就是之前說的混入2B(A)的戰術套路
單發血量大概是15%,如果紅字是20%可以再補一下24A變成總共35%損血量
紅字時還有一個更痛的接法
前衝後3C+623A,大概40%的血量
●26A :連段用,可以三連發,第二段可以SC,用法前面有說過
三次連發的血量大約是20%左右
對了,這招可以破一些循環的凹招,
比方:八神葵花第一下24A完不管他要不要戳第二下
馬上用26A反戳回去,還有香澄的24A、Maxima的26A也是一樣
●426B:抓技,空跳然後偷抓不錯用
但距離要很近,所以跑過去抓不太好用,
因為Maxima實在是衝得很慢....
跑過去建議不如用近5C跟他拼快拼格檔
單發血量大概是20%
對一些收招破綻小又在你附近時的招數反擊不錯
比方:K的24B滑踢檔完抓,姜楓變招姿勢檔完馬上抓
●624B:跑動抓,打中可以多補一下5B
打完強制不能AB起身
624B+5B大約25%的損血量
另外要注意這大概是所有跑抓系列中
唯一沒有下段無敵的招數,不要妄想用這招吃對手下段攻擊
●623C:有超級漫長的出招時間(翻譯:對手反應時間充裕...),
但這過程到揮出去傷害判定出來都是無敵的
但硬直也是無敵長的(等送死~)
這招最大的用處就是打一些對手的凹招的短期無破綻套路
比方說:八神喜歡5C+26C或24A、良或阪崎老爸喜歡2D+26A、
安迪喜歡426B玉蜀黍戳過來、K喜歡24B飛過來、
包喜歡J24A飛過來、舞的C+6B+24BD等、....
用這招就可中斷那些凹招。
但要注意這招打不到低蹲姿的敵人
比方說:包用5C+24A,因為他發24A時太低了,所以623C會揮空吃不到。
還有對於5D+6A的追加系列不要用這招反擊
因為6A後只要對手不出招,絕對有時間停下來防禦這招。
最後有些循環型的招式由於第一段檔完距離會自動拉遠
使得後面幾下再返會打不到
比方說:香澄24A、八神葵花24A、Maxima的26A
只要他們第一段打完不戳第二段,那個距離會太遠,
有就是說要看準第一段時吃招
但是通常這種循環性的招式,檔完第一段,就可以用26A反戳回去~
結論是所以這招真的要看準才能用
要抱著「寧可不用也不能濫用」的心態來使用!
另外這招很痛,大概25%的血量,紅字的損血量高達35%
●奧義624624B、MAX奧義624624BD:
抓吸的距離距離很遠,大概有大門、裡七的奧義抓一樣遠
一個身位內都吸得到人抓起來
奧義扣血量大概是25%左右,比奧義2624A少一點
所以26A的兩氣SC還是建議用2624A
而MAX奧義624624BD扣血量約50%左右很暴力
是三氣SC的不二選擇(也沒別的選擇了...)
●MAX2奧義:4集氣646ABCD:要集氣有時候很麻煩
有一個方法可以不用集氣
就是使用前先爆氣然後用不可取消的遠5C
因為爆氣其間的特性可以超取消普通拳腳而且不需要集氣
也就是爆氣->4C(可以用方向4取代按方向5)->646ABCD
變成又快又好用~
但距離要注意,對手如果反應快可以大跳到你後面....
而這招是全畫面攻擊的削血技
檔完扣大約25%的血,打中扣35%的血
當斷末奧義還挺酷的
還有如果有做到三目標(3C一次、遠C格一次、CD返一次)
打到對手50%的血
通常再一個拳腳後,用這招完對手就差不多掛了
某些時候後不先BC爆氣,因為隱蔽性
反而不容易被察覺要用這招
11.單招廢招系列:就是完全不用好或單招不實用的招數
●5B、5D:5B雖然是下段突襲,但出招時間10F比2B還慢不如用2B
遠5D硬直太長、近5D也是,可以用遠近5C完全代替
●JA、JB:唯一值得稱道的只有攻擊持續時間偏長
但壓制判定不如JC、牽制範圍也不如JD、對空戰也不如JCD
有點雞肋的起跳招式
●623B:跳抓,不實用,跟3C打點差不多不如用3C還可以加菜
比3C好的只有一點出招無敵時間
但基本上3C打不到的,也不會因為有這個無敵時間就變成可以跳抓到
●奧義2624A:這招唯一值得用的時機只有SC時
因為打得比624624B痛,大概有單發30%的扣血量
發招時有格檔判定、發完剛落地時也有一段格檔判定
但千萬不用拿來單發(又是血淚的心得...一開始還以為是對空神技)
因為發招格檔過久使得出招慢,對手很容易反應擋住
使得他單招發的性質有點類似623C
但是又花一顆氣又打得跟623C差不多的血,同時機還不如用623C
落地的格檔也只能騙新手或不熟的人
等他落地一下子後再打一樣輕鬆愉快
●奧義6426A:打開胸甲,發一個很短的雷射砲
唯一值得說的只有扣血很多,普通打30%,紅字打45%
但這招完全無法連技
出招時間久又沒有無敵時間,實戰來騙招都很難
因為對手反應快時出拳腳,一點就破
中距離對空也不如3C和遠5C格檔安定
●MAX奧義426426BD:跑抓大絕,跟624B一樣沒有下段無敵
還要花3顆氣來賭,但我覺得不值得
Maxima的氣拿來套路追加SC、CD返、624624B、MAX2更好用
12.分享一下個人心得
希望大家能注意這隻角色
記得這隻角色一直以來都是02UM公開排名的倒數Top3
但我覺得他只是使用的方法跟別人大相逕庭
以守返攻才是Maxima真正最強的打法
雖然這個打法很不主流...
既不能玩猛攻、也不能玩無腦招單發或連發
只能由守返攻地打
甚至還有幾招的防守還要特別去練
但還是無損他不輸其他強角的戰力
只是這份戰力是建立在龜防上面
還有這隻角色的用法
因為招數的連攜性變動(2B可接招)、與新增招數623A(C)的產生
使得用法和網路常見的老02時的Maxima心得差距很大
老02時常見的推崇623D、5B等好處都以不復存在或已被其他招取代
作者:
warsong@u
时间:
2013-3-27 21:56
原创是一定要支持的!![dadatu_020]
BTW:游天堂的02um区人气太差了,建议你去拳皇盟论坛。。。。[dadatu_005]
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