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标题: 与其增加空中SA系统,不如这样修改来的更为简单有效? [打印本页]

作者: UB87    时间: 2013-3-27 22:45
标题: 与其增加空中SA系统,不如这样修改来的更为简单有效?
一:SB凹   
    SF4之所以被称之为SB4,首当其冲的脑残部分是硬直中搓无敌技无疑,搓就罢了,还能取消,取消就罢了,还能接UC(话说UC这种鼓励翻盘的技能也不好)...
    所以,历代版本顶级角色的共同要素必有升龙取消接UC这个厨要素,蓄力系角色也因此集体泪目。
    但让capcom把这三个系统要素(硬直中搓招、SA系统、UC系统)全部砍掉完全不现实。

    为此,如若想解决这万恶之首,不妨把所有角色所有版本升龙拳等一系列附有无敌时间的必杀技,都设置为ONI升龙拳的取消属性,即命中可SADC取消,被防不可SADC取消。
如此一来,凹货PLAY模式算是可以得以限制,大家也能比较安心地打立回了,

二、SB择
    由于SF4中投与2hk也可造成down夺,起身压制的重要性到了一个新的高度,说是顶级角色构成的第二重要要素也不为过,欺诈飞正逆飞安全飞各式各样,Cammy Gouki Ibuki等setplay强力角色都可以让你在连续setplay猜拳失败后直接GG ,就连飞龙这种逆天级立回技能拥有者也有4投后的欺诈飞压起身,真的是你要没个倒地起身择都不好意思出门,好像蓄力系角色又集体泪目了。  
   这个解决办法较为简单,2hk和投技之后可受身,折中一下就单砍掉2hk也行。

   capcom关于游戏系统修改的意见征询日期临近,请各位踊跃讨论!
作者: 玩大门无敌    时间: 2013-3-27 23:03
楼主的意见非常中肯,有利于平衡性。但这样一来,肯定会损害用强角色玩家的利益,龙、肯、豪、沙、赛、飞、加米、阿顿玩家肯定反对楼主这个提议的,会说楼主脑残
作者: 爱上炸牛@u    时间: 2013-3-27 23:03
这么多天第一个同意到不能不顶的改进意见
作者: cdma0791    时间: 2013-3-28 00:23
注定是小修补的版本,不可能核心系统都这么大修
作者: cm3902881    时间: 2013-3-28 07:59
有些角色因为这个太弱了,可以从其他方面入手加强。
作者: lizichen68    时间: 2013-3-28 08:23
举双手赞成
作者: senseman    时间: 2013-3-28 08:56
赞成赞成顶
作者: tinker326    时间: 2013-3-28 09:40
之前看jame chen的博客,他提出了一个可以延迟起身的系统,这样可以避免被对手卡帧数压起身。
作者: chaoslc    时间: 2013-3-28 10:01
玩大门无敌 发表于 2013-3-27 23:03
楼主的意见非常中肯,有利于平衡性。但这样一来,肯定会损害用强角色玩家的利益,龙、肯、豪、沙、赛、飞、 ...

肯不能算强角色。。
作者: chaoslc    时间: 2013-3-28 10:04
cdma0791 发表于 2013-3-28 00:23
注定是小修补的版本,不可能核心系统都这么大修

升龙是否可以取消确实已经有过修改的先例了,RYU的HP升龙不就如此么,这也不能算什么核心系统修改,单纯一个字符串的0 or 1而已嘛。
受身问题比较烦,虽然修改起来也简单,但是之前没有先例罢了。
作者: zetxp    时间: 2013-3-28 10:08
要是这样改 升龙角色都该配一个 逃生技能。。。。
作者: 小丘丘@u    时间: 2013-3-28 10:32
但如果IB没了择起身,那不是更SB了。。。而且这个游戏里面有一种乐趣叫做猜拳··互猜心思。。。不过SB凹,是挺烦人的
作者: UB87    时间: 2013-3-28 10:59
zetxp 发表于 2013-3-28 10:08
要是这样改 升龙角色都该配一个 逃生技能。。。。

说的好像没升龙的角色个个有逃跑技一样
瞬移技能拥有者GOUKI SETH VEGA DHALSIM 一半是升龙角色
ex跑技能拥有者ABEL YANG IBUKI 三分之二是升龙角色
以上纯凭记忆但不会差太多
作者: UB87    时间: 2013-3-28 11:00
小丘丘 发表于 2013-3-28 10:32
但如果IB没了择起身,那不是更SB了。。。而且这个游戏里面有一种乐趣叫做猜拳··互猜心思。。。不过SB凹, ...

IBUKI的down夺手段主要是41236P和214K 可以说毫无影响
一直猜拳的游戏可以去玩GG或BB 零择一把抓
作者: UB87    时间: 2013-3-28 11:01
cm3902881 发表于 2013-3-28 07:59
有些角色因为这个太弱了,可以从其他方面入手加强。

独恶恶不如众恶恶?
作者: 梦想残光霞    时间: 2013-3-28 11:30
可不可以倒地之后可以在受身与不受身之间那几F自己控制起身时间。。会不会好一点。。

PS:要不跟侍魂似的。。。倒地后可以控制往哪个方向受身。。。

作者: 超级菟丝子    时间: 2013-3-28 11:51
我觉得
要么取消就都能取消    不取消就都不取消

尼玛选个能升龙sa66的角色就能高人一等   太尼玛脑残了
作者: 桑吉尔夫@u    时间: 2013-3-28 12:05
。。反正不管怎么改,哈坎这个角色可以删除了。
作者: e_fan    时间: 2013-3-28 14:14
没错,凹升龙取消这个傻逼系统早该取消了
作者: 若獅子    时间: 2013-3-28 15:19
'历代版本顶级角色的共同要素必有升龙取消接UC这个厨要素'
曾经的阴阳及现在的豪鬼泪目

第一点赞同
第二点这么一改豪鬼半残了
还是针对角色修改好点,这么改一类招式的话会有角色躺着中枪的
这版本不错的,把那几个强角适当调整下就成,千万别弄出几个新s级的
作者: cdma0791    时间: 2013-3-28 16:40
chaoslc 发表于 2013-3-28 10:04
升龙是否可以取消确实已经有过修改的先例了,RYU的HP升龙不就如此么,这也不能算什么核心系统修改,单纯 ...

你理解错了我说的核心系统的意思。
down夺在街霸里的地位尤其是现在这段时间出品的sf4系列非常之重要。
可能大家没有意识到。!48f1e44202000n9i!
作者: UB87    时间: 2013-3-28 19:30
若獅子 发表于 2013-3-28 15:19
'历代版本顶级角色的共同要素必有升龙取消接UC这个厨要素'
曾经的阴阳及现在的豪鬼泪目

YANG是能接UC2的;
豪鬼这个其实更厨不是么,升龙全三段都可以取消,完全可以确认:被防取消/命中不取消
而且,豪鬼在无印时代的重升龙接火波的伤害已经非常恐怖;在现在的版本还能接UC2,只不过难度略高。
说来说去也只有YUN了,只能说AE版本的阴阳太逆天吧。。。踩踏系角色的指令投居然有对投无敌
作者: UB87    时间: 2013-3-28 19:32
cdma0791 发表于 2013-3-28 16:40
你理解错了我说的核心系统的意思。
down夺在街霸里的地位尤其是现在这段时间出品的sf4系列非常之重要。
...

down夺是重要,down夺而后零择占的得比例太大就不好了
作者: 若獅子    时间: 2013-3-28 20:43
UB87 发表于 2013-3-28 19:30
YANG是能接UC2的;
豪鬼这个其实更厨不是么,升龙全三段都可以取消,完全可以确认:被防取消/命中不取消
...

初版豪的重升龙火波伤害高么?没什么感觉呢,或者说那时强角伤害都狠,那时豪被隆沙苏联哪个弄一套下来不是半残的。UC2且不说带入难度高,就是简单那一堆combo后的修正伤害也就没多少了。
不过话又说回来了SA乃本代的主要系统,制作方自然还是希望它的使用率高的,修改的可能估计小,估计最多像隆,改一个留一个
作者: UB87    时间: 2013-3-28 21:05
若獅子 发表于 2013-3-28 20:43
初版豪的重升龙火波伤害高么?没什么感觉呢,或者说那时强角伤害都狠,那时豪被隆沙苏联哪个弄一套下来不 ...

说的就是升龙代入
623hp-5mp-uc2=435
作者: 若獅子    时间: 2013-3-28 22:29
UB87 发表于 2013-3-28 21:05
说的就是升龙代入
623hp-5mp-uc2=435

没看懂!48f1e44202000n9g!
623hp  SA66  5mp  阿修罗  UC2?
作者: UB87    时间: 2013-3-28 22:45
若獅子 发表于 2013-3-28 22:29
没看懂
623hp  SA66  5mp  阿修罗  UC2?

对 升龙一段取消
作者: 228420193    时间: 2013-3-29 02:16
看LZ註冊時間    無非就是一個噴子嘛     去年買了個表
CAPCOM怎麼改就怎麼改   趕快給我出新遊戲   XD
作者: wgtmc    时间: 2013-3-29 09:44
这么一改SETH直接不用玩了
作者: catup    时间: 2013-3-29 10:20
升龙被防不可SA赞成

但是
IB可没什么EX逃命技
作者: UB87    时间: 2013-3-29 10:24
catup 发表于 2013-3-29 10:20
升龙被防不可SA赞成

但是

EX跑就算是了 非要完全无敌 那太矫情了吧
作者: catup    时间: 2013-3-29 10:39
UB87 发表于 2013-3-29 10:24
EX跑就算是了 非要完全无敌 那太矫情了吧

麻烦这么有信心的LZ
进下游戏选下IB然后把EX跑用出来看看好吗?

或者LZ百度一下IB的236K的属性如何?
发动一F无敌也没有
收招延迟又大
攻击取消236K也不像GUY那样好用可持续压制
除了特殊情况下用来迷惑对手
还能有什么作用

玩IB也一年多了
我还真从没用出来过EX 236K这个招

还是LZ所谓的"EX跑"是指"EX 首折"?
作者: 新桥克里斯    时间: 2013-3-29 11:39
希望把CVIPER改成老街霸4一样啊,金砸加强啊[weisuomao_46]
作者: phxleon    时间: 2013-3-29 11:51
照楼主这么一改,如果其他变动不大的话,那些个抗压能力差的,就被压到死。请问我的小樱该如何存活……除了EX升龙没有任何抗压技能,这样改完遇上加米啊顿豪鬼直接GG啦
作者: UB87    时间: 2013-3-29 13:49
catup 发表于 2013-3-29 10:39
麻烦这么有信心的LZ
进下游戏选下IB然后把EX跑用出来看看好吗?

首先她就有完全无敌的EX623K
EX236K拿来跑一下起身不是不能用 类似DUDLEY YANG ABEL的command dash不也都没完全无敌么 真要完全无敌不个个都是豪鬼了
作者: catup    时间: 2013-3-29 13:54
喷了
连进下游戏连百度一下判定都没有又来吹了又吹


作者: UB87    时间: 2013-3-29 14:06
那您说EX623K没无敌还是怎么?
作者: 目    时间: 2013-3-29 15:49
UB87 发表于 2013-3-29 14:06
那您说EX623K没无敌还是怎么?

IB根本没有426KK,只有426K。。当然这是一个很奇葩的设定,全游戏中唯一一个没有EX的招数。。。在SSF中,DUD的26K也没有EX版。

PS,这么讨厌凹,何不玩TK。。TK没有任何含全身无敌招式。
作者: 佛山靓摸    时间: 2013-3-30 06:13
本帖最后由 佛山靓摸 于 2013-3-30 06:15 编辑

严重支持LZ观点。。无脑凹就是SF4时代留下来的旧病。。
先不讨论逃生技。残血被放倒,安全跳-升龙-SA-升龙-SA-升龙。你说是不是很SB的设定。。
或者角落放倒对手 直接升龙-SA-升龙-SA-升龙。。你叫900血角色怎样生存?飞鹰也照样被凹死!!
要么你就给拳手28P-SA-28P-SA28P...或者军佬28K-SA-28K之类。。当然这样修改永远都不会平衡。。

强大的3F升龙底下 被防还可以取消,取消后66无责任。。你说升龙后只能SA44逃生还比较合理。。
如果继续保持升龙SA66的话。起码SA66被防后要-4F。这样才说得过去。。一来凹中有奖UC什么的任爽。
凹不中的情况下:第一:SA44逃跑。继续立回 第二:SA66 -4F会被对手反击。。。这样才不会导致过于强大的升龙再被无限放大。。
作者: 天才约拿    时间: 2013-3-30 08:16
本帖最后由 天才约拿 于 2013-3-30 08:26 编辑

防止无脑凹的话,个人比较希望改成EX版才带无敌。
作为补偿就加入一个防反系统,复仇槽也分成4格,防住时可耗一格复仇槽(就是4分1复仇槽)弹开对手,没伤害。

而SB择可以说不少角色都是要靠他来吃饭的,不如在复仇槽分成4格的前提下,所有角色消耗2个复仇槽的话就能选择方向受身。

这样复仇槽的作用就可以不仅仅是为了过半后用来放UC了。
作者: eminy    时间: 2013-3-31 16:17
面对某些挨打就搓豪的sb我挺无语的
作者: movieover    时间: 2013-4-1 19:44
有些人真是身在福中不知福啊,已经很优秀了,还鸡蛋里挑骨头,醒醒吧




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