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标题: 2013苦逼角色大翻身 [打印本页]

作者: deadmanplay    时间: 2013-3-29 18:05
标题: 2013苦逼角色大翻身
春丽加个能普通凹的无敌技  UC2打血加多

丹214的腿加快··变成突进技的感觉·就能玩了

油男抹油硬直去掉··类似挑衅那种感觉

男人婆 凹拳无敌时间增加··抗压增加

基本就差不多了··最好再把蓄力角色的百烈输入改简易点··让蓄力角色有点地位···蓄力角色除了警察都挺苦逼的····或者把蓄力时间缩短··这样很刺激····除了古烈··。

总之,全民凹才好玩···节奏更快更激烈···类似加速版才爽快···


作者: deadmanplay    时间: 2013-3-29 18:06
叉子可以改强点·······那个翻身腿的凹增加无敌判定··
作者: akuma163    时间: 2013-3-29 18:07
沙发。
第一条严重同意,
丹那招断空脚够强了,不用改,他得改普通技才行。
抹油硬直去掉有点过,减少倒是可以
真琴现作也不算弱
作者: 玩大门无敌    时间: 2013-3-29 18:28
akuma163 发表于 2013-3-29 18:07
沙发。
第一条严重同意,
丹那招断空脚够强了,不用改,他得改普通技才行。

丹再不加强的话,永远是垫底角色,还有真琴真心弱,应该加强一下,现在日本的志郎都放弃真琴,用回阿贝尔了。
作者: innvoke123    时间: 2013-3-29 21:41
真不明白什么叫苦逼角色,12年EVO8强每个角色都不一样,难道这8个角色全是强角?
作者: guosheng1987    时间: 2013-3-29 22:57
叉子改动严重同意,春丽ex28 好歹对对方有点威慑。,叉子那ex16k 就是摆设。最好还要把2lp改成3f的。。其实改成3f还是个苦逼角色。。
作者: chenhan973    时间: 2013-3-30 02:33
deadmanplay 发表于 2013-3-29 18:06
叉子可以改强点·······那个翻身腿的凹增加无敌判定··

+12580[dadatu_001]
作者: chenhan973    时间: 2013-3-30 02:34
guosheng1987 发表于 2013-3-29 22:57
叉子改动严重同意,春丽ex28 好歹对对方有点威慑。,叉子那ex16k 就是摆设。最好还要把2lp改成3f的。。其实 ...

应该把2MP加长一截
28K再快一点+飞道无敌
作者: PrepaidOrange46    时间: 2013-3-30 02:39
guosheng1987 发表于 2013-3-29 22:57
叉子改动严重同意,春丽ex28 好歹对对方有点威慑。,叉子那ex16k 就是摆设。最好还要把2lp改成3f的。。其实 ...

索性把2LP改成1F连打可 以,EX16K 22F无敌过飞行道具,移动投弄成老桑360LP这么远距离,UC2指令划出招,3F发动,3K,3P收招和阿修罗落地无硬直,岂不是更好,反正叉子在这个版本是D级角色,烂得不能再烂了。
作者: PrepaidOrange46    时间: 2013-3-30 02:39
本帖最后由 PrepaidOrange46 于 2013-3-30 02:41 编辑
guosheng1987 发表于 2013-3-29 22:57
叉子改动严重同意,春丽ex28 好歹对对方有点威慑。,叉子那ex16k 就是摆设。最好还要把2lp改成3f的。。其实 ...


索性把2LP改成1F发生连打可以,2MP长度修改成印度人5HP的长度出招为3F,EX16K 22F无敌过飞行道具,移动投弄成老桑360LP这么远距离,UC2指令划出招,3F发动,3K,3P收招落地无硬直,岂不是更好,反正叉子在这个版本是D级角色,烂得不能再烂了。
作者: eminy    时间: 2013-3-30 05:50
不说别的在pclive打了一年多基本天天玩,我就没见过3000pp以上主力是朱莉的,又难用又没升龙,还没突进,uc2难确认,uc1就被凹

作者: 若獅子    时间: 2013-3-30 10:12
akuma163 发表于 2013-3-29 18:07
沙发。
第一条严重同意,
丹那招断空脚够强了,不用改,他得改普通技才行。

makoto不弱是因为能暴血,关键经常手握满槽UC然后在一次次企图近身中惨死,makoto就一筛子,运气好出六就牛叉,运气差就一。不求加强抗压能力,求移动速度上调一下
作者: chaoslc    时间: 2013-3-30 10:37
若獅子 发表于 2013-3-30 10:12
makoto不弱是因为能暴血,关键经常手握满槽UC然后在一次次企图近身中惨死,makoto就一筛子,运气好出六就 ...

makoto的走路速度和DASH速度是传统 绝对不会改的
但不明白的是高于一般女性血量传统的设计为什么给改了
作者: ONIKAGE    时间: 2013-3-30 12:05
1.叉子16k增加无敌或者发生加快
2.叉子ex28k增加过波

有这两个就可以了.
作者: 若獅子    时间: 2013-3-30 12:12
chaoslc 发表于 2013-3-30 10:37
makoto的走路速度和DASH速度是传统 绝对不会改的
但不明白的是高于一般女性血量传统的设计为什么给改了 ...

看,您第二句就推翻了您的第一句!20072202!
不求到豪鬼春丽的速度,比一般人物慢点都成
作者: chaoslc    时间: 2013-3-30 12:50
本帖最后由 chaoslc 于 2013-3-30 12:55 编辑
若獅子 发表于 2013-3-30 12:12
看,您第二句就推翻了您的第一句
不求到豪鬼春丽的速度,比一般人物慢点都成 ...


血量下调是量变 走路速度那可是质变
作者: 若獅子    时间: 2013-3-30 21:01
chaoslc 发表于 2013-3-30 12:50
血量下调是量变 走路速度那可是质变

要说质变春丽波动指令都改过,只要愿意没什么改不了的,加个升龙都可以




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