斗剧在2001年企划的时候应该是受到了邻国韩国的影响,之前岛国小圈子的小打小闹、互相不通气已经让台面上妄图证明自己是电子竞技大国的日本下不了台了,但斗剧的天生缺陷就是:Arcadia只是一个Enterbrain集团下的小分部FTG专门类杂志,而韩国三星是一个举国扶持的央企性质的跨国企业,有了Arcadia这样一个媒体人打中间桥梁,于是完全不通气的FTG作品们连成了一个"松散的结构组织",命名为"斗剧",然而这是一个仅限于FTG范围的比赛,再加上即便是第一期斗剧举办时日本受亚洲金融危机波及尚未完全在小泉纯一郎的带领下走出阴影(我不吹捧日本经济,只说当年客观的报道),所以谁上谁下选谁好就是一个内部矛盾,今天我们看不到摆在明面上的发生经过,但当年只要经历过斗剧实况报道的人基本上都知道,斗剧和WCG一样也存在暗箱操作、以赞助换名额的内幕(WCG前几年公然指责暴雪不给赞助就不提了),总之这也和WCG一样,大作优先考虑、大厂优先考虑成为了大会标杆(继续说之前补充一下,前面还是有一个联动的,那就是Capcom Vs SNK,不过这是当年SNK经营状况持续恶化被逼到绝路的"耻辱"之举(说是耻辱,一来日本流行耻文化,二来多年以来Capcom和SNK的恶意竞争不断,合作基本为0,提供版权进行合作已经是不得以的低声下气的以放权换续命的行为)
回到斗剧,斗剧起初凭Enterbrain的初投入打声势和财政情况还是玩得起的,地区选拔的选手和队伍能够保证差旅包干,但夺取前三名额后的奖金是却是没法看的,诚然,这是因为这样规模的大会里依然没有"职业选手"所致,所有的人都是为荣誉而言的,没几个工薪族工作日请假来比赛是为了奖金的(5万日元-10万日元,5万为个人战、10万为组队战冠军奖金,平均汇率换算你就只能知道是多少钱了),奖金少得可怜、FTG没有网络环境只有实体硬件推广难度大、日语语种和日本人格局小且即便是邀请海外参赛总体也走不出岛国范围,这3个节点限制了斗剧和日本FTG的发展,以致于在与后起之秀EVO的竞争中,逐渐被英文系国家尤其是美国的那种大气所超越