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标题: 狼印人物招式详细剖析-弗里曼 [打印本页]

作者: st13    时间: 2013-5-25 12:53
标题: 狼印人物招式详细剖析-弗里曼




通常技:


近A:发生4F,可三次连打,主要用来对付喜欢GC的人,两下A要比三下A收招时间快破绽小。

近B:发生3F,连打可,速度很快,66B相当强力,主力近身技能,B-2B-A-2626A,B-24A-24A-24C,角落的话能打三下BBB。

近C:发生7F,基本无用,太慢了。

近D:发生4F,2HIT,一段可以取消,也是近身的主力技能,无限连招起始。

远A:发生4F,可连打AA,远AA和近AAA的收招时间相同,但因为距离远,破绽不大,对付GC用,远A的距离很远,对付起跳很有效,A-2626A可用来进行距离确认,范围外A打不中是不会出后续超杀的,对方如果前进前跳或是作其他什么小动作没有防御的话那这招必中,真要是距离判断失误被对方防御了的话也不急,因为超杀可以蓄力打个时间差,他也不敢贸然行动。

远B:发生5F,速度尚可,距离和远A差不多,也能做距离确认,就是无法对空,也就没A来的好用,优点是伤害高。

远C:发生9F,这招打的相当远,主要用来对空的,也没有破绽,掌握好出招时机的话对面不敢乱跳。

远D:发生8F,除了距离远之外毫无作用啊,还不如用C呢。

蹲A:发生5F,可连打,非下段技能,手有点短了,伤害也悲剧,找不到出这招的理由。

蹲B:发生4F,可目押连打,下段技能,这个算核心技能了,距离远伤害高速度快还是下段的。

蹲C:发生6F,距离貌似和远A差不多,有个作用是远A替代不了的,那就是它能衔接24A的第二段技能,中距离做牵制这招必不可少。

蹲D:发生10F,下段技能,不多说,收招有点慢了,慎用。

跳A:距离有点近了,打逆向不错,空中也能抢抢招。

跳B:距离远,后跳B打空中,前跳B下地接A超杀,基本这两个作用。

跳C:性能一般般,主要是前跳压制来用。

跳D:同上。

2AB:发生8F,上段回避攻击,对比其他人物来说算是比较给力的一个了,距离远,抓落地很准。

AB:发生21F,下段回避攻击,中段技能,主要是没啥破绽,压起身不错。


投技:


CORE FEST:→或←+C ,角落里用66B 66D来进行强力压制的同时可以穿插一个投技,有奇效。





必杀技:



NIGHTMARE:↓↘→+A或C,弱发生18F强发生26F,体力为0时无法JD,出招瞬间能躲上段技能,对付起跳攻击比较有效,但如果对方起跳不攻击那就是噩梦了。。还是小心点用。


CROW:↓↙←+B或D,弱发生29F强发生41F,体力为0时无法JD,出招慢收招快,中段技能,用来对付蹲防,还是2段的不容易被GC。


PHOBIA :→↓↘+A或C,弱发生17F强发生20F,体力为0时无法JD,同样出招瞬间能躲上段攻击,对空技能,弱攻击破绽有点大了,强攻击又有点慢了,还是远C保守点。


V.O.D:↓↙←+A或C(可3回连续入力),弱发生9F强发生14F,轻重攻击可自由组合,伤害都是一样的,注意第二下用弱攻击比较多,因为是下段的,第三下用C比较好收招快还能有个对空判定,综合下来就是24A-24A-24C这样比较好,这里有个小技巧:24A-24A-C,最后个24指令可以不用输入沿用前面一个的效果,同理:24A-C-24C也成立,24C-A也可,这样一套下来基本能做到最速出招,无论是在连招里还是平时蓄点能量或是牵制,有了这个技巧那会轻松不少,具体的大家可回去慢慢试。


MORBID ANGEL:←↙↓↘→+B或D,弱发生25F强发生27F,抓头技能,不能防御,能用AB中断落地后随便连,需要注意的是对方蹲下的话这招就无效了,D比B跳的距离要远些,这招还有一个作用就是被人堵墙角的时候能用来逃脱。


OVERKILL:T.O.P.发动中CD同时按,发生16F,用来对空不错,但是破绽较大,要算好距离用,这招破防值相当高,基本三下就能破掉了。



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作者: 响良牙    时间: 2013-5-25 13:00
楼主辛苦,一直在不断整理发布资料心得
作者: nihaona2007    时间: 2013-6-2 16:22
这个人物我非常喜欢,有点邪气
作者: mg凯    时间: 2016-1-31 23:47
66666666666666666666666
作者: xgamer    时间: 2016-9-2 14:47
学习一下这个角色
作者: 作死流大师    时间: 2019-8-10 16:48
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