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标题:
论街霸4中的打康、相杀、差合运用!!!
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作者:
2802784539
时间:
2013-5-29 10:51
标题:
论街霸4中的打康、相杀、差合运用!!!
先作个自我介绍,本人拳霸阿金,传说中的拳霸高层,其实吊丝一名,早期做过拳霸代理商卖过摇杆,后期主要从事幕后秘密工作(你懂的),一般不抛头露面,再加上是拳霸PCLIVE网战群的群主(有全国著名街霸吉祥物总狮范作阵,基本网罗了国内大部分一线高手,有兴趣的玩家也可以加群一起壮哉我大天朝PC群,群号117610198),所以有了拳霸高层调侃一说
本人水平自认为是地方城市三线,全国不可考(没长期交流过不敢枉下结论),街霸4的启蒙是拜好基友“真·拳霸高层”阿修所赐,并且长期受迫于其淫威下,老街霸4是老沙,AE时期是阴,2012是嘉米,现在阿修又转向其他游戏领域,一骑绝尘空留本吊独自撸管,由于撸啊撸和炫斗等游戏的强大市场号召力,街霸4的没落已是不争的事实,感叹的是街霸4还未辉煌过就已经走下坡路,哀其不幸,但也不能说卡普空不争气,这不顺着玩家的意愿,2013版本已经确定,只不过是时间问题
只是最近街霸几个部落格讨论氛围实在冷淡,大家的重点要么是在争论棒豪和梅原谁更强,要么就是在争论该削弱谁该怎么削的问题,连一些水平不是很高的入门级玩家也在跟高手争论角色如何增强如何削弱,在这里实在想说句,高手争论有其意义,因为他们指望着自己的角色的性能变强以此比赛中拿到更好的成绩,但是作为入门级或中等水平的玩家,首先问题不该是跟别人争论这些对自己没太大意义的问题,而是应该如何提高自己的水平和对战思想,因为即使你使用的角色再怎么强大,别忘了,你能用这个角色别人也能用,托奇多算是一线高手,豪鬼强大后都认为托奇多自然更强大,但还是被棒豪甩到了后面,不管他俩内战结果如何,光是大赛中,托奇多连碰到棒豪的机会都木有,何其讽刺
而现在街霸论坛争论的重点不是游戏技术本身,而是变成粉丝的互掐划角色使之间的互掐,这才是怒其不争啊,要知道一个游戏想保持热度,人气是非常重要的,而怎么吸引新人了保留老玩家是重点内容,我们就是让想玩街霸的新人看到论坛里这些无谓的争论吗,本来以前论坛对技术的讨论还是比较积极的,刚要形成高手发技术贴的局面,就被棒豪和2013改版等话题冲的无影无踪
所以这里前面说了一大堆,说重点的就是借此抛砖引玉,希望能扭转论坛现有的街霸讨论环境,街霸已经在不断流失老玩家了,难道我们真希望以后被企鹅罢占市场吗(也许那并不差
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)所以请回归街霸的正轨上,高手还请积极发布教学文字、视频等,让新手能更快的体会到街霸的乐趣,其实作为一个N年的拳皇玩家来讲,我以前认为街霸是个很无聊的游戏,连跑动都木有,只有当真正的玩进来了才发现街霸的魅力,这是观望者不可能体会到的,所以我认为发布的这些教学指导是有其意义和价值的
言归正传,虽然本人水平不高,只会乱凹,但理论知识还有一点点,指导普通玩家应该还拿得出手,我希望能作个长期的教学节目,每期说一点点,未来也有可能邀请一些国内顶级玩家(比如你们懂的那些人)提供一些指导建议,然后整理发布出来,也算为国内街霸4做点微薄的贡献,今天就讲下街霸4中的打康、相杀与差合的合理运用
一、对战游戏的破防概念是胜负的决定因素,在街霸4中(以下简称街霸),破防有下段择(2LK
2MK等),中段择(如隆的6MP),左右择以及投技等,迫于这些择的压力,防守方就必须要采取相应的防守策略,而防守策略同一时间只能是一种状态,也就是说,当你近身时,对方必须要做出站防或蹲防或跳起或后后等决定,而当他在一个时间点上站防时,是肯定不可能有防下段效果的,当他拆投时,肯定就要出招的(别说投技能靠反应来拆的话),有了这种必然的结果,在如何选择攻击手段时就要心中有谱
二、在街霸招势的判定系统里,一个招势大致可以分为攻击的发生时间,攻击的持续时间,以及攻击结束后的硬直时间,如果当你的招势持续时间击中他的发生时间,就会形成打康,击中他的持续时间,就会相杀,而打到他的收招硬直时间,就是差合概念(还有招势的攻击判定框和受攻击判定框等问题,今天理论上我们讨论的是击中对方受攻击判定框的情况下)
三、有了什么是打康,相杀和差合的概念,我们就可以运用这里的关系来有目的性的选择攻击手段了,一般情况下我们用的最多的是打康和差合的概念,打康的成立条件是击中对方的发生时间,这也就意味着如果都是使用3帧的2LK的话,你的2LK就必须要比对方先出,所以这涉及到一个观察对方习惯的过程,如果你不知道对方有什么出招习惯,那打康的成功率是非常低的,所以为什么高手都会在比赛刚开始比较龟就是以此来阅读对方的出招习惯,然后再进行打康等多择手段
四、这时候差合就是提到最前面的项目了,差合是打对方的收招时间,等于说你必须要在对方先出招之后再出招才能形成差合,这也是差合有利的地方,完全是根据对方出什么招来选择反对策,而且对方的招势不能碰到你,如果碰到你形成不了差合,只能说能否确反的问题,所以很多高手都会在对方招势判定之外前后游走就是为了让对方招势打空,以此来打差合的,在第一次双方近身试探时,你就可以运用打差合的概念,往后走到一定距离,观察他的出招或拆投习惯,以及是否凹升龙,因为近身时他一定会做出选择,如果他一动不动,那下一个回合投他便是,如果他延迟拆投,你控制不了出招的时机,可以试着用中段技打他就会很有效
而最重要的就是站在哪个距离上游走,这个就必须运用到练习模式了,差合是一个大量的练习过程,因为要了解每个人物的出招判定距离和受攻击判定情况,可以亲自在练习模式里录制一个对方的招势,然后自己在他的招势之外看用什么招势可以确反就可以试验出来了,在这方面棒豪和梅原都是顶级高手,打差合也是最不怕被人对策的,而差合也是街霸这种相对慢节奏游戏中真正魅力所在,如果你能明白差合的概念,在练习模式里测试成功并且能在实战中运用出来后,你就会知道那种看到对方出招再给别人反击的感觉会是多么美妙了
作者:
崔大力
时间:
2013-5-29 11:09
废话比正文多,下次建议正文标红。s
作者:
wingdream
时间:
2013-5-29 11:37
转的都不注明啊。。。。。。
作者:
金、EvoLuTion
时间:
2013-5-29 15:58
黑的一手好湿,这是要发贴赚积分吗 。。。
作者:
sephiroth.peter
时间:
2013-5-29 19:45
3楼头像你露点了
作者:
熊大@u
时间:
2013-6-2 13:32
不错啊 学习了 要是转的就著名作者吧
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