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标题: 在EventHubs上看到的一些USF4变动 [打印本页]

作者: Lutak    时间: 2013-7-27 16:09
标题: 在EventHubs上看到的一些USF4变动

? Zangief Light Punch Spinning Pile Driver range nerfed slightly.
老桑轻360p的距离略微缩短

? Ryu no longer has DP shortcut when special canceling crouching Medium Kick.
- This change has been made so Ryu players can walk up and hit cr. MK into Hadouken without risking a random Shoryuken.
不懂什么叫DP...翻译不能


? Cody can FADC regular Zonk Knuckle.
Cody的普通bingo可以sa取消

? Dudley improved footises.
翻不来...Dudley强化了脚- =?

? Dudley crouching Medium Kick faster start up. (Hinds noted that this is a fair change and doesn't see why they'd need to revert it back).
Dudley2mk发生变快

跪求楼下英语帝帮忙
作者: gh1917    时间: 2013-7-30 00:45
DP dragon punch
作者: 武装司书    时间: 2013-7-30 01:25
如果CODY的普通BINGO能SA取消的话那可就大大加强了[dadatu_004]
作者: ParanoiAMD@u    时间: 2013-7-30 03:25
本帖最后由 ParanoiAMD 于 2013-7-30 03:29 编辑

隆那条应该是这样:2mk接波,如果是按偏了变成3mk+236p的话有可能会变成下中脚+升龙(323p是升龙的“shortcut”——简化出招),所以说2mk不能取消出升龙的话也就不会出现“3mk+236p”变成下中脚+升龙了的情况了。
应该是这个意思=。=

“Dudley improved footises”应该说的是Dudley的426k——鸭步吧?
作者: lazyboyterry    时间: 2013-7-30 04:01
footises = 立回
作者: BartReadyGO    时间: 2013-7-30 08:50
[weisuomao_67]
作者: souledge44@u    时间: 2013-7-30 09:21
隆的那个我觉得是
1,2MK接波不会再出升龙
2,2MK接波成为连防守
作者: gogoneogg    时间: 2013-7-30 09:24
普通BINGO取消。。。有个蛋用啊。。。普通BINGO的实用度太低了。[weisuomao_64]
作者: souledge44@u    时间: 2013-7-30 09:52
gogoneogg 发表于 2013-7-30 09:24
普通BINGO取消。。。有个蛋用啊。。。普通BINGO的实用度太低了。

行啦哥们,要啥自行车啊!

起码普通冰果是上半身无敌,如果能取消就挺猛啦。。。。
作者: westzero@u    时间: 2013-7-30 12:15
Ryu那条的意思是前走之后2MK+波动,不会再因为简化的原因出成2MK之后一个升龙上天
作者: wgtmc    时间: 2013-7-30 12:20
westzero 发表于 2013-7-30 12:15
Ryu那条的意思是前走之后2MK+波动,不会再因为简化的原因出成2MK之后一个升龙上天 ...

深受其害中
作者: 若獅子    时间: 2013-7-30 12:32
souledge44 发表于 2013-7-30 09:21
隆的那个我觉得是
1,2MK接波不会再出升龙
2,2MK接波成为连防守

没第二条
作者: 若獅子    时间: 2013-7-30 12:33
有时2mk复合升龙打拳王突拳的,这下得改下指令习惯了
作者: thension    时间: 2013-7-30 12:37
souledge44 发表于 2013-7-30 09:52
行啦哥们,要啥自行车啊!

起码普通冰果是上半身无敌,如果能取消就挺猛啦。。。。 ...

很抱歉,普通版上半身是打击和波动无敌,不是升龙那种无敌,而且下半身是无攻击判定的,普通BINGO拳是打不到低身位,被RYU的2MK猛搓是无解的,任何角色的低身位攻击都可以破解普通苹果拳,而且普通苹果拳只能用重拳才能接上,所以楼上那位CODY说的使用率低是有根据的。
作者: thension    时间: 2013-7-30 12:40
gogoneogg 发表于 2013-7-30 09:24
普通BINGO取消。。。有个蛋用啊。。。普通BINGO的实用度太低了。

如果把蓄力时间减短,收招硬直减少,那才是强化
作者: souledge44@u    时间: 2013-7-30 13:00
thension 发表于 2013-7-30 12:37
很抱歉,普通版上半身是打击和波动无敌,不是升龙那种无敌,而且下半身是无攻击判定的,普通BINGO拳是打 ...

我也很喜欢用CODY,我的意思是我们现在看到的都是一些零散的情报,你说的这些很有道理,但我觉得你说的这些卡表一会都知道,如果要是普通冰果改动的话这些事一定会考虑到的。
作者: 崔大力    时间: 2013-7-30 13:40
我记得之前看视频
像SAKO这个等级的
2P位置前走2MK波,连续三次发成升龙。。。
作者: souledge44@u    时间: 2013-7-30 13:44
崔大力 发表于 2013-7-30 13:40
我记得之前看视频
像SAKO这个等级的
2P位置前走2MK波,连续三次发成升龙。。。 ...

OYE,亚洲联赛,对xian
作者: stupid2000    时间: 2013-7-30 13:58
普通BINGO除了凹一下波动系角色 真不知有什么用 况且 普通BINGO本来就很难被确反... 感觉没多大用呀
作者: Lutak    时间: 2013-7-30 20:23
真诡异啊...
这贴我大概是3天前发的...
后来不见了...
我查找自己发的贴都没找到...
我还以为我看错消息所以被删了...
没想到今天给吐出来了...
作者: tianjinfun    时间: 2013-7-30 20:38
若獅子 发表于 2013-7-30 12:33
有时2mk复合升龙打拳王突拳的,这下得改下指令习惯了

估计是2mk完全不能取消升龙了,现有的帧数+-0也不能目押升龙

也就是代价是这个高伤简易连段取消了
作者: 玩大门无敌    时间: 2013-7-30 20:56
不要想前几次那样,CODY这种不痛不痒的改动,使得CODY永远没有出头之日。。。。
作者: 若獅子    时间: 2013-7-31 09:11
tianjinfun 发表于 2013-7-30 20:38
估计是2mk完全不能取消升龙了,现有的帧数+-0也不能目押升龙

也就是代价是这个高伤简易连段取消了 ...

按说的内容应该不会,只是为了防止简化指令误出升龙,没有说要取消这个连段
作者: 罗命书生@u    时间: 2013-7-31 09:52
路过发现了破苹果拳的方法,原来下半身不是无敌的,不知EX是不是也是可以截击下半身破掉




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