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标题: 小野P:放心吧!“终级”街霸4真的要改系统!!! [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2013-7-31 13:39
标题: 小野P:放心吧!“终级”街霸4真的要改系统!!!
这是上周在美国举行的Comic-con中,某日本著名游戏网站对小野P的采访,值得一提的是,来过广州,被形容成路人水平的美国高手COMBOFEIND,如今已经成了CAPCOM USA的一员。同样出现在本次活动之中。
  以下是采访的重点翻译节选:

  关于角色服装
  记者:我们从符合Comic-con(美国著名动漫游戏展)气氛的话题开始吧,听说这次的USF4,角色个性服装将交由UDON Entertainment(以下缩写UDON,著名游戏角色设计团队)来着手?

  小野:街霸4系列的开发团队成员从2008年开始到现在就几乎没怎么变化过,所以我个人也觉得在设计上需要新鲜血液,所以我们邀请了对我们系列非常熟悉,而且在玩家中间人气也很高的UDON来进行设计。

  记者:确定追加的4名新角色已经公开了他们的设计服装,应该说是在日本也会超有人气的设计呢!那么以前超级4的角色个性服装,有很多更多地是体现了剧情上的细节和意义,这次USF4,则是单纯朝着帅气的方向转变,是CAPCOM给出了什么要求吗?

  小野:不不,我们和UDON已经一起合作10年以上了。所以让他们放手去做才识最好的。但是,类似某服装那样的很难让人看清攻击的服装还是不能再出现的。

  记者:现有角色也能得到新的角色服装吗?

  小野:这方面要看以后了(笑)。但我个人来说,我可不想让UDON只是负责设计服装而已。今后肯定有很多需要他们帮忙的地方。

  关于游戏系统



  记者:这次角色上会有很大的性能变化,但是,游戏系统的改变却未被提及,这次你们会预定改变系统吗?

  小野:是的,我们在考虑改变系统。既然名字都改叫终极了,那么自然要有和这个名字相匹配的改动才行。只不过我觉得只要这改动一发表,先不管是不是合大家的意,都会先被骂“小野你住手!小野你是要毁了游戏平衡吗?”这样吧(笑)。具体来说,我们会让新玩家和老玩家站到同一个起跑线上,让大家能够对游戏产生新的乐趣,这也是我们的一大挑战,而且我们不会改过就算了,会不断地进行调试,尽可能地达到完美,当然,是街机和家用机两方面。

  记者:可是小野你以前说过,4系列到“超级”就结束吧?

  小野:那话是4年前说的了吧(笑)。是AE刚刚上街机那会呢。本来我们这次预定是叫“超级街霸4AE VER2014”的。

  记者:其实我们也是这么想。

  小野:对吧?但是如果只是VER2014的话,只是稍微改改平衡的话,可能一点都不华丽吧,所以我们追加了SXT的4个角色。

  记者:追加了毒药、雨果、艾莲娜和罗兰多,但是你们不是只把角色数据添进去就完事了吧?毕竟这2个游戏完全不同啊。

  小野:正如你所说,其实,并没有大家想的那么偷工减料,真正能挪过来就用的,只有角色造型和声优的部分配音而已。其他全部都得从零开始。

  记者:果然如此。

  小野:先不管这些,正因为追加了新角色,和当初的预定完全不一样了。这也就是说是一个让新人进入这个游戏世界的绝好机会,所以我们干脆,就把名字也改了,好更加宣传一番不是吗?所以标题上就叫“终极”了。好象我当初说不会有终极?没关系,黑锅我一个人背嘛,你们就当做我心情太好换了个想法吧。

  关于次时代的格斗游戏


  记者:我们下面来谈谈次时代游戏吧。USF4毕竟是符合现行机种的游戏,那么到下个时代的游戏,CAPCOM是怎么考虑的呢?正好PS4和XO都出来了,我相信大家都很在意。

  小野:我自身也不希望街霸的历史只到“4”。但是要实现起来的话,在次时代主机上开发游戏,需要的资金和员工数都是非常庞大的。在这方面和玩家一样,在游戏上、主机上乃至摇杆上都需要巨大的投入。

  记者:确实如此,但是正因为如此才需要CAPCOM去努力啊,否则不能把这格斗游戏的薪火传递到次时代的话……

  小野:其实EVO组委会的人也是这么说,但是,首先我们必须在次时代主机上,再次和玩家构筑互相沟通的关系,能完成这一步,才能继续往下走。

  记者:也就是收费模式吧,前段时间《铁拳REVLUTION》和《DOA ULTIMATE》都推出了各自的F2P(FREE TO PLAYER)模式,你觉得如何呢?

  小野:把格斗游戏当作一种体育竞技来考虑的话,首先当然是玩家基数越大越好,所以,一开始不用收什么钱,最大限度降低门槛的F2P是一种非常理想的模式,但是这样的话,如何确保开发经费就成了巨大的难题,我还找不到答案。所以,我会先看看原田和早矢仕他们的情况,再考虑考虑。

  记者:答案啊……

  小野:把游戏当作商品考虑的话,作为企业来说,要花多少钱去制作它,然后玩家又能花多少钱在它上面?这个平衡是非常重要的,比如街霸2时期,玩家只要花100日元,200日元就能玩,而且我们可以回收开发费,但是现在这个时代,开发成本已经是一个难以想象的巨大数字了,作为我来说,必须能填平这本帐,才能看到未来。而且收费方式也有很多很多,《铁拳REVOLUTION》那个其实不怎么合理。

  记者:对啊,只有输的一方在不断付钱……

  小野:是的,比如,TCG(桌面卡片游戏)的话,你输了也能得到一张卡,通过卡片组合你可以提升实力。但街机不一样,输了,你付的钱换不来任何东西,只有想要赢的心情和意志而已。我一直在想,玩家付了钱以后,能从格斗游戏上得到什么呢?如果能够找到的话,肯定能够不断循环渐进吧,而街X铁(SXT)的宝石系统,就是这样一种尝试。

  记者:但是包括EVO在内的很多SXT比赛都禁止使用宝石,很难说是个成功的尝试啊。我个人觉得,越核心的玩家,恐怕越不想在付钱之后得到这样的回报吧,倒是类似撸阿撸(LOL)的那种,可能更容易让人接受。

  小野:LOL是很巧妙地在游戏设计中让玩家愿意去付钱。全世界所有的LOL玩家每人玩1000次游戏的话,等他们想要新角色的时候,新角色的开发费也早就凑够了,但是,格斗游戏很难实现这个方法。我现在的课题,应该就是在不破坏现在游戏平衡性的基础上,想办法让玩家多付钱——啊,我好象说得太认真了(笑)。


作者: 没放大雾    时间: 2013-7-31 13:43
沙发,骗钱模式正式启动?
作者: yihao52000    时间: 2013-7-31 13:45
沙发沙发沙发沙发
作者: IKARIYUI    时间: 2013-7-31 13:46
哇塞!!沙发啊!!!
作者: pplffoolish    时间: 2013-7-31 14:05
最后一段:“我现在的课题,应该就是在不破坏现在游戏平衡性的基础上,想办法让玩家多付钱——啊,我好象说得太认真了(笑)。”
已笑尿。。。。。。
作者: souledge44@u    时间: 2013-7-31 14:08
不知道提及的这个所谓的改系统是个什么概念?
作者: 空条真吾@u    时间: 2013-7-31 14:42
不要 把核心系统改了才好啊
作者: akuma163    时间: 2013-7-31 14:44
好像很多玩家号称“怀念”3.3的BLOCKING系统,干脆像拳皇98一样双系统选择吧,如果你选择了B系统,则失去了升龙取消UC,但换来无伤格挡。这样以后遇到飞道角色就换B系统,从而解决了一些人说的“波升角色无敌”的问题。
更好的是还有一些人心中的所谓“无赖”角色豪鬼,以后他发空波反而给你攒气了,岂不妙哉?
作者: 超级菟丝子    时间: 2013-7-31 14:44
本帖最后由 超级菟丝子 于 2013-7-31 14:46 编辑

期待类似ggxx的frc系统出现
加入龟逼消极惩罚


作者: 喵神八千万    时间: 2013-7-31 15:14
顺理成章的收钱[weisuomao_67]
作者: sy4klian    时间: 2013-7-31 15:20
真的换成33的系统恐怕现在的玩家都不玩了,只有33的玩家才能玩进去。当年街霸3玩的人就不多,门槛太高。
作者: manson1980    时间: 2013-7-31 15:22
我觉得可能会回归 防御槽 或者是加强版的SA系统 多段可SA掉对手的攻击,而不是向现在的这种只能SA一段。

反正能出新系统是好方向!!
作者: souledge44@u    时间: 2013-7-31 15:22
akuma163 发表于 2013-7-31 14:44
好像很多玩家号称“怀念”3.3的BLOCKING系统,干脆像拳皇98一样双系统选择吧,如果你选择了B系统,则失去了 ...

这是不可能的

街霸2X和33是街霸里最成功的两个系统,两大方向!

街霸4就是2X那一支的

如果搞进B系统。。。。。33的那些大神不用半年就会把现在这些没玩过33的大神打出翔。。。。

然后卡表会为搞出这么一个不伦不类的东西而被骂出翔

最重要的我个人认为街4继承2X这一脉,那街霸5自然应该是继承。。。。。自己想,嘿嘿
作者: daozeih    时间: 2013-7-31 15:33
最后一句才是重点啊
小野:我现在在想办法怎么骗更多钱,啊呀 怎么把内心想法说出来了。 括弧 笑 括弧
作者: wspopper    时间: 2013-7-31 15:39
我艹,改系统啊????不会变成另一个游戏吧?
作者: manson1980    时间: 2013-7-31 15:57
预言一下,小野可能会把SA (MP MK) 变化成为有可能消耗一定气曹的设定,从而可以多段的连续SA掉对手的攻击(就是不用向33 B系统需要挨打一瞬间拉方向键,改成有节奏的 MP  MK 同时按下,变相的改变难度) 从使得对手造成一定硬直作为回报,反之。。呵呵 对方就是大回报。

而且特莫UC3  SC 2 早晚回来的 继续骗钱 等着吧!!
作者: Vergheretic@u    时间: 2013-7-31 16:04
很期待系统修改时什么样子的,估计也不会大改,还是建立在目前成熟的基础上。
作者: souledge44@u    时间: 2013-7-31 16:07
本帖最后由 souledge44 于 2013-7-31 16:09 编辑
manson1980 发表于 2013-7-31 15:57
预言一下,小野可能会把SA (MP MK) 变化成为有可能消耗一定气曹的设定,从而可以多段的连续SA掉对手的攻 ...


这种SA的用法怎么让我有一种DOA的即视感。。。。

这样的话以后两个人的立回中会不会出现一边突然原地不停的抽搐!(其实在是不停按SA)

如果这样改的话,个人觉得一个大前提就是要有风险,比如B对方攻击如果失败的话就相当于迎着对方攻击在走,所以如果SA向你说那样改的话,首先应该规定如果失败了会有什么样的风险,这样出不会出现我上面说的那样的情况。

当然如果改的很成功也会出现3代那种大成功,完全成了不同的游戏,不过这样的风险也是相同!

所以我觉得这样大改应该是不可能的
作者: rsoh    时间: 2013-7-31 16:20
这老b说话太逗了,难怪老卡现在狂推小野,估计以后生化什么的新作全得交给他。
作者: manson1980    时间: 2013-7-31 16:26
souledge44 发表于 2013-7-31 16:07
这种SA的用法怎么让我有一种DOA的即视感。。。。

这样的话以后两个人的立回中会不会出现一边突然原地不 ...

呵呵我就是猜想的而已。

我是觉得是不是可以把B简化操作而已。应该不至于到抽搐的动作 应该会改B的时候的特殊动作。

现在卡表小野的意思也是加快格斗的节奏的趋势。有可看性,尽量不会出现对龟着的情况出现。

小野说了 让老玩家和新玩家重新回到起跑线上的话,那么如果是真的,系统必定改的不算小。

而且弄不好会借鉴很多ZERO系列的优秀设定。空中守身 倒地受身等等。

游戏非得明年年初发售的话,估计已经制作差不多了 。就是等待调试了。
作者: manson1980    时间: 2013-7-31 16:28
好像一直除了第五位角色没公布以外,还有个新的游戏模式未公布。希望做的有意思。
作者: souledge44@u    时间: 2013-7-31 16:30
manson1980 发表于 2013-7-31 16:26
呵呵我就是猜想的而已。

我是觉得是不是可以把B简化操作而已。应该不至于到抽搐的动作 应该会改B的时候 ...


嘿嘿,DOA OL 刚测试的时候我上去玩了玩。。。。。

我了个去,经常的对面就在哪不停的抽搐。。。。。一直在不停的按档身。。。。

所以我觉得如果档身技按键化而且还没有啥风险的话就会出现DOA这样的情况,至少低端比赛会,毕竟还是低端玩家多
作者: manson1980    时间: 2013-7-31 16:34
souledge44 发表于 2013-7-31 16:30
嘿嘿,DOA OL 刚测试的时候我上去玩了玩。。。。。

我了个去,经常的对面就在哪不停的抽搐。。。。。一 ...

我挺期待你头像的ALEX 这个角色出现在街霸4的。

好像是这么拼写。
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-7-31 17:01
雷声大雨点小,喊喊口号而已。也就改点无关紧要的地方。
作者: yg303802412    时间: 2013-7-31 17:13
这游戏太需要新的系统要素了............不然就对不起更新需要花费的14美元......
作者: gaoqileik9999    时间: 2013-7-31 23:09
改改更健康~~~~~~~~~~~~
作者: zetxp    时间: 2013-8-1 00:35
哇塞 我和我的小伙伴们都惊呆了。。
作者: gtr1986    时间: 2013-8-1 03:05
以街霸系列一直以来的情况,这家伙不敢改动太大的,就算是系统改动,应该都是小改。。。。。。。。。。。。。[weisuomao_56]
作者: cyclo    时间: 2013-8-1 04:29
我反而认为3.3的Blocking 系统是走火入魔了. 当简单地blocking便能化解硬直而让对手出现破绽, 反过来说攻击者便会先犹豫招式被blocking后的风险, 只有投技最安稳(拆投也是5.5开) . 连技便变得没意思了. 只有对战两方不断的心理战, 那对战的观赏度大减,

所以后期看3.3的比赛, 那些高手都表现得走火入么, 不断远距离按中拳储气和投, 行外人观战变得很乏味, 以为在玩摔交游戏.

CAPCOM就是意识到这问题. 角色设定好的招式FRAME数在BLOCKING系统下变得完全没意思, 跳入攻击变得鸡肋. 老实说, 去到最后, 每个角色都欠缺味道, 只有投指令投, 到最后就是不断猜拳, 很难看到精彩对局了.

你试试想, 当时如果JUSTIN WONG 意识到梅原等每个高手均有能力连环BLOCKING, 那反问自己会不会再发动SUPER? 我为何要造就别人表演机会? 去

太霸道的反击系统都是格斗游戏的致命伤. ZERO2的反击技太凶了, 每个人都只练习下反击技, 这问题也出现在拳皇98, 一有珠就是counter了, 攻击一方根本不会去攻.


SF4成功的地方就是能让对手放胆去攻 ! 而且每个角色不同招式用来克制不同对手, 可以把6个按钮全部发挥! 而且可以有强弱角之分. 有时玩家就很奇怪, 有些人喜欢强角色; 有些人却喜欢出奇制胜, 以弱攻强. 这样便能迎合到不同玩家. 观赏道也大增.

SAVING这个防守系统成功的地方是 ‘只能吸收一下攻击而不能马上反击, 只能作出前后移动’! 因为连技是配合FRAME数的, 虽然第一击给破坏了, 但也无损后面的连招攻势, 以值搏率来看, 攻击者还是会冒险攻下去. 不像3.3里的BLOCKING, 根本没底. 以结果来看, 就算游戏经历了很多年, 对战还是十分精彩的.

作者: cyclo    时间: 2013-8-1 04:40
最近经典的例子便有棒豪在对PR 美国拳手, 劣势下勇敢地换油霸出奇制胜, 确实很让人津津乐道. 因为这是让人意想不到的举动. 在大型比赛中观众就是期待看到这种比赛张力!
作者: BartReadyGO    时间: 2013-8-1 08:17
cyclo 发表于 2013-8-1 04:29  我反而认为3.3的Blocking 系统是走火入魔了. 当简单地blocking便能化解硬直而让对手出现破绽, 反过来说攻击 ...

1 敢情我们都是没玩过33 98 z3也不看大赛视频的 33的地面进攻效率之低(中段技匮乏 连段不给力 伤血靠投技?)和大赛乏味程度原来要靠慢节奏远程立回和不断投或指令投才幸福 不知变成旧ae的nc踩满天飞或者引入小跳二段跳空中dash才令您满意? 98和z3的cd或防反原来都是不耗气的。。。
2 ae的挨打搓嚎 连段修正 升龙取消和uc系统以及没有kof xi或gg的龟缩流惩罚机制原来都是鼓励进攻的。。。
3 虽然简单系统容易上手和推行商业化 但也容易审美疲劳。。。当然卡表只关心怎么继续骗钱就不废话了。。。
作者: chaoswing    时间: 2013-8-1 08:52
cyclo 发表于 2013-8-1 04:29
我反而认为3.3的Blocking 系统是走火入魔了. 当简单地blocking便能化解硬直而让对手出现破绽, 反过来说攻击 ...

……看来我玩的是另外一个位面的33啊,您说得好像B系统是0风险似的……
作者: souledge44@u    时间: 2013-8-1 08:58
本帖最后由 souledge44 于 2013-8-1 09:23 编辑
cyclo 发表于 2013-8-1 04:29
我反而认为3.3的Blocking 系统是走火入魔了. 当简单地blocking便能化解硬直而让对手出现破绽, 反过来说攻击 ...


首先你要预判对手是用的是上段、中段或者下段

然后再攻击到达的3F内---- 上段、中段的话摇杆拉6
                                          下段摇杆拉2


好多玩家对33都有误解,一大部分都觉得B系统太难,其实B主要是靠经验真没没大家想的那么难(当然红B很难),另一小部分觉得B简单,收益太大,这也是误解,B没有那么简单,至少风险和回报是正比的!
作者: pplffoolish    时间: 2013-8-1 09:06
cyclo 发表于 2013-8-1 04:29
我反而认为3.3的Blocking 系统是走火入魔了. 当简单地blocking便能化解硬直而让对手出现破绽, 反过来说攻击 ...

33的BLOCK走火入魔?像JUSTIN和梅原那次,如果是4代梅原铁定被削死,JUSTIN活该倒霉在低估了33的可能性,难道知道对手下一步动作也要注定被削死是好事?JUSTIN不是一次被日本33玩家逆转了,黑田用Q还把他的春丽打赢了。
33的BLOCK是伴随风险的,且分为上下段BLOCK,如果真如阁下所说那么逆天,也没有33所谓门槛高的说法了。
作者: 柳守道    时间: 2013-8-1 09:27
BartReadyGO 发表于 2013-8-1 08:17
1 敢情我们都是没玩过33 98 z3也不看大赛视频的 33的地面进攻效率之低(中段技匮乏 连段不给力 伤血靠投 ...

当看到那句“SF4成功的地方就是能让对手放胆去攻 ! ” 我的早餐就喷出来了 笑cry [weisuomao_43]
作者: rsoh    时间: 2013-8-1 09:58
本帖最后由 rsoh 于 2013-8-1 10:11 编辑

别换Blocking ,sa挺好的,sa相当于弱化版的Blocking,不会让飞行道具无用化,又不失格挡反击。
4最大的败笔是升龙取消接uc这种有巨大回报却风险极小的2b设定。新版把这个改了就好
作者: manson1980    时间: 2013-8-1 10:20
如果重新每年都来一次33的 贾斯丁VS梅园的败者组 EVO级别的现场比赛(貌似不带耳机),梅园都真不一定能百分百的B掉所有的春丽大招,信不信??

我记得采访当时的梅园说是败者组 无所谓了 而且当时都听不到现场的嘈杂的声音 完全的投入进去了 事后才反应过来现场是那么的热烈。

顺道说一句  真心觉得ZERO系列系统虽说OC的强大 ,但是一样那么多人物 3个大招系统 和 几个核心系统做的真不错!打击感也强 游戏音乐和音效满点!


作者: bladezhj    时间: 2013-8-1 10:27
真换成33的系统,我就退出了。。。。手残帝无法跟上的节奏。。。太高端。。。。
作者: rsoh    时间: 2013-8-1 10:42
bladezhj 发表于 2013-8-1 10:27
真换成33的系统,我就退出了。。。。手残帝无法跟上的节奏。。。太高端。。。。 ...

你去玩玩就知道,33不难。当然单发确认是不容易,但也没几个会的
作者: souledge44@u    时间: 2013-8-1 11:15
rsoh 发表于 2013-8-1 09:58
别换Blocking ,sa挺好的,sa相当于弱化版的Blocking,不会让飞行道具无用化,又不失格挡反击。
4最大的败 ...

安啦,这是不可能的!

这样的话就好比你这个乐队有10首最经典的好歌,如果你是出品人,你是会把这10首歌放在一个专辑里出,还是分别放在10个专辑了当主打歌?

其实街4里应该降低SA档波后的掉血量,这样就能降低波的作用和威胁
作者: 李鸿翔    时间: 2013-8-1 11:36
别说B这种风险大的了

换作是JD这种风险相对较小的,很多人以为自己就能高成功率使出来?

安啦,你适应了玩什么样节奏的格斗游戏就玩什么样的格斗游戏

要不然看到KA2的祓斧和FAB的SB怒涛连发会觉得玩某些格斗游戏玩到高玩的心理都不正常
作者: thension    时间: 2013-8-1 11:43
被形容成路人水平的美国高手COMBOFEIND,如今已经成了CAPCOM USA的一员............哈哈,大帝故意的!!
作者: dj113484094    时间: 2013-8-1 13:09
souledge44 发表于 2013-7-31 15:22
这是不可能的

街霸2X和33是街霸里最成功的两个系统,两大方向!

zero怎么说?
作者: souledge44@u    时间: 2013-8-1 14:50
dj113484094 发表于 2013-8-1 13:09
zero怎么说?

ZER0不错

不过个人认为虽然ZERO也算成功,不过和2X和33比应该还差不少


作者: changSF    时间: 2013-8-1 18:25
核心系统应该是不可能大修改的了,小改动有大效果的可能性也不高。
个人觉得,只是角色的平衡问题可以继续改改了。
作者: cyclo    时间: 2013-8-2 01:39
如果还停留在考虑Blocking是否高风险,那应该未到下一境界。攻击的逆向思维。

在多年对战经验下,很多33高手已理解到,这世上已沒有B不到的招式,也有太多由早到晚把连续B练到出神入化的对手,那要战胜这些对手,首要条件便是不给他们B的机会。即是说只会发一兩下风险极低的拳腳招,来试探对手。或干脆用投。

可能对战双方在享受这种心理对奕。但观众们看到的便是一种断断续续,长期便秘的痛苦比试,和看围棋差不多。

不是每个观众能欣赏这种比试,看格鬥的大部份人,还是追求一瞬间的华丽连技吧?

我沒否定SF33系統的公平性,但畢竟太小圈子,很难吸引新手,玩家基层不够,总体来说不能算很成功。
作者: souledge44@u    时间: 2013-8-2 08:29
cyclo 发表于 2013-8-2 01:39
如果还停留在考虑Blocking是否高风险,那应该未到下一境界。攻击的逆向思维。

在多年对战经验下,很多33高 ...


想法是好的,起码愿意去思考

不过我确实觉得你没看过多少33的比赛,说33的比赛节奏慢?街霸系列里33和2X节奏最快。。。。

吐槽下你最后这句。。。。是不是在中国没人玩的游戏就是圈子小?玩家基层低?这个理论我实在忍不住要吐下。。。。
另外中国没人玩的愿意是因为机器实在太少,为啥少?因为太贵,当时一台33主机号称小20W(听说),现在据说好像还要2W,你在了解在KOF97,8一台需要多少钱?
作者: syo427    时间: 2013-8-2 08:43
恩,至少我看到很多场2个春丽的对局,都是在划2MK,然后到角落里就是各种移动投,可能高手间是在考虑2MK后被风翼扇的风险和如果自己2MK被B后被人一套的危险,但是一个不懂33的人基本看到的就是这游戏怎么老是这样投来投去,有什么意思



作者: vbobov77177@u    时间: 2013-8-2 08:47
改成KOF系统~~3V3~~~
作者: souledge44@u    时间: 2013-8-2 08:59
syo427 发表于 2013-8-2 08:43
恩,至少我看到很多场2个春丽的对局,都是在划2MK,然后到角落里就是各种移动投,可能高手间是在考虑2MK后 ...

每个游戏都肯定有不尽如人意的地方,我们要看的是整体,起码33比赛我很少看到一局打到时间结束

那敢问一个没玩过街4的人看了EVO这样决赛上豪鬼对空波后又和感想?亦或当年的傻瓜对局的TIGER TIGER TIGER TIGER!
现在街霸对局如果60秒内结束了你都不好意思和人家说是顶尖高手对局,而且还有UC在最后时刻拖时间这样的战术。。。。
作者: 秀真无敌    时间: 2013-8-2 10:14
其实我觉得系统不用大改啊,只用加个普通投以及2HK扫倒后可受身就能颠覆许多角色间的相性,让人诟病的放倒后起身不能的情况也会得到很大程度的缓解,而且这个要实现起来应该也并不难。
作者: cyclo    时间: 2013-8-3 01:14
souledge44 发表于 2013-8-2 08:29
想法是好的,起码愿意去思考

不过我确实觉得你没看过多少33的比赛,说33的比赛节奏慢?街霸系列里33和2X ...

师兄, 其实我明白你的感受. 我以往也钟情SF3.3, 但我圈子里就只有我一个坚持打, 其他机友都放弃了. 到CVS2 时, 所有机友便全情投入.

其实圈中机友也有人用P mode, 不过因为系统丰富, 还是有太多不同风格的对手, 就算使用P mode 或 K mode, 由于B的时间FRAME数优势不是太明显, 没有SF3.3的那种走火入魔的打法, 而使用其他MODE的对手还是有其他对策, 所以还是比较精彩的. 全盛时香港各机铺汇聚很多人打, 好不热闹.

如果把3D 图像技术应用到CVS3, 那肯定比现在SF4更精彩

作者: 94iori@u    时间: 2013-8-3 08:54
cvs2是个好游戏,很爽,街霸四的节奏太慢,缺乏变化……
作者: kit886    时间: 2013-8-3 09:05
放心, 系统一定不会改为33那样, 街3把街霸系列推向覆亡

好不容易十年后重生, 除非capcom脑子进水了, 从商业角度看, 它绝不会冒险去让历史重演的

作者: 天才约拿    时间: 2013-8-3 09:48
不知道要改成什么样子。。。
担心。
作者: zjqyt    时间: 2013-8-3 09:50
吵来吵去真是无聊啊,萝卜白菜各有索爱,不能适应不能改变就洗洗睡去,建议版主建个33区, 或怀旧区,你们可以尽情撒欢。
作者: 柳守道    时间: 2013-8-3 10:30
本帖最后由 柳守道 于 2013-8-3 10:31 编辑
秀真无敌 发表于 2013-8-2 10:14
其实我觉得系统不用大改啊,只用加个普通投以及2HK扫倒后可受身就能颠覆许多角色间的相性


终于有人说出来了 握爪 4的系统脑残的地方实在是太多 真不敢想象都到这个年代了居然还有这种低级设定

这也是减少工作量的一个好方法 在角色设计上面省了很多很多事
作者: 救世我@u    时间: 2013-8-4 02:12
小野 你的脸呢…[weisuomao_59]
作者: smilelims    时间: 2013-8-4 07:48
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作者: e_fan    时间: 2013-8-4 08:31
加个消极惩罚吧,实在受够龟逼打法了
作者: nickyou    时间: 2013-8-4 16:31
每逢说到系统,就有一群33厨来秀优越感,说街霸4有多傻逼,4就是凹啊霍啊,,永远那几个强力角,加米,豪鬼,阴阳飞啊,多无赖啊,33就很优秀了,弱角怎么巴拉巴拉,黑田什么巴拉巴拉,敢情玩33就是技术的提现了巴拉巴拉之类,4就是凹啊,豁啊,不进攻啊,玩龟啊巴拉巴拉。33这么优秀的游戏,请问您33厨身边找到人和你玩么?还有一点,是33差点把街霸送进坟墓。你们说小野多傻逼也好,是他把街霸从坟墓里拉出来的,不清楚的可以去翻查历史,33OL也是得益于4的流行,开给点面子开发出来的。既然4这么傻逼,33厨你们就不要玩好了,要不开个专区给你们缅怀33,什么,不够人气开专区?真不好意思。
作者: 任天童    时间: 2013-8-21 13:11
nickyou 发表于 2013-8-4 16:31
每逢说到系统,就有一群33厨来秀优越感,说街霸4有多傻逼,4就是凹啊霍啊,,永远那几个强力角,加米,豪鬼 ...

在这个时代,33粉们已经够可怜的了,我们出于人道主义精神应该给他们适当的缅怀
作者: finalfox    时间: 2013-8-22 07:37
akuma163 发表于 2013-7-31 14:44
好像很多玩家号称“怀念”3.3的BLOCKING系统,干脆像拳皇98一样双系统选择吧,如果你选择了B系统,则失去了 ...

加吧 遇到蹲拆的 全部给下B 叫你蹲着拆 叫你蹲着拆不拉后




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