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标题: 值此新版本要出来之际来讨论一下sb4比较sb的几个地方。 [打印本页]

作者: liuk@u    时间: 2013-7-31 15:35
标题: 值此新版本要出来之际来讨论一下sb4比较sb的几个地方。
本帖最后由 liuk 于 2013-7-31 15:39 编辑

之前和一朋友在qq上聊了一些,各有观点,不太一致,两人的都发发,大家有想法也可以说说,听说新版要改系统?怎么改,咱说的外国人不一定能看着,但是也不能不说呀。

先说我的。按sb程度排列。
1、系统核心老,没浮空追击等。
2、起身压制太过凶残。
3、0f目押。

1、我觉得sb4就是街霸2+ex技加sa取消(大招攒气什么的就不提了)当然其实还有个重要的系统dash。
所以说街霸四造出来虽然全副武装,配合了业界最顶级的一些配置,可是因为是单核心的cpu,深度和潜力不足。有些配件搭配上效果
还反为不美,比如因为系统的问题为了不使对战看着单调,对dash的设定和强化有些喧华,放到游戏里,不是全加分。这就是个比喻吧。
做比较来说z3就是即入门又相对丰富的系统,变化更多,咱不求选那些模式,咱也玩不来,有z模式那个效果就挺好。这块就不细说了,总之就是街霸四的系统,核心比较老。个人觉得加入任意浮空追击比较好。当然要好好设计一翻不然无限连了。

2、第二点最近论坛上很多人在骂,虽然包括我在内多是菜鸟的牢骚,但是确实有点太过了。倒地不起伤不起呀。。。。。

3、这条可能又有人会嘲笑我菜鸟,可是我敢说我是一个格斗游戏爱好者玩了十几年,而sb4是我投入最多的游戏,在这种艰苦卓绝的信念和爱好下,我练会了轻攻击起攻确认连招,稔熟了1f目押,在玩这个游戏之前我完全是凭意识和立回的,你们说梅园老我比他老得多。我打游戏那会儿会升龙的都是神人,我要是小几岁也是很多不服不忿。让我学太多新东西还是不好改变,我觉得把目押都做成最低1f的好不好呢?刷键,不会。0f目押也不是要消灭,现在基本上很多常用的都是0f,就很难受了。

嗯,我想了想主要就这些了。

下面发发我朋友的,他其实比我上进,玩的又多又深。不过他发的这几点我不已为然觉得不算啥,不过人的眼光本不同,发来看看。

他认为最sb的几个地方是。1、 UC伤害太大   2、胡搓出招  3、修正公式。
1、他认为游戏翻盘不是这么翻的,先挨打的先有翻盘招,我到觉得没啥,因为uc是不好裸的,代入也都算有限制。
2、这个也有不少人说,我觉得还行,不过确实是个坏习惯,玩多了这个玩别的格斗就哈比了。
3、就不太明白了,街霸不一直这样吗,不过看着打了半天血掉的越来越少是挺二比的。个人到是觉得像月华那样把血条弄长了也不错。

再次申明,接受讨论接受批评,不接受骂架。。。

作者: Vergheretic@u    时间: 2013-7-31 15:39
我就看看,不说话
作者: wspopper    时间: 2013-7-31 15:42
0F目押是拉开我们跟高手连段差距的一个标杆
作者: manson1980    时间: 2013-7-31 15:51
LZ玩什么版本的?pc?PS3  ?360?

单机面切?街机?还是家用机网战?

楼主说的大部分我都认同,但是作为消费者,咱没得选择。你看我头像还是ZERO的人设那。

喜欢街霸人物的话 要求浮空可以选择玩 街霸X铁拳。哈哈。街霸正统续作是不会出现浮空设定的。ZERO例外一些。
作者: souledge44@u    时间: 2013-7-31 15:54
真对LZ的3点观点我的看法
1,街4有浮空追击啊。。。。别的不说,我是凯使。。。凯不是号称追击之王吗?
2,这点卡表新版修改里有提到,改善无法分辨的起攻
3,现在的0F我觉得是问题有两点:
一是所有的0F目压难度差好多。
二付出和回报不成比例,玩家付出了大量的精力练习的连段,如SAK0,在比赛中顶着巨大的压力和风险使用出后,不但娱乐了观众并让比赛增色不少,但是修正后伤害少的可怜,都不如一个2连COMBO,这样以后没人会再干这样费力不讨好的事,以后如果都是充斥着实用主义的2连击的比赛,我不知道这种比赛该怎么看
作者: liuk@u    时间: 2013-7-31 16:07
本帖最后由 liuk 于 2013-7-31 16:16 编辑
manson1980 发表于 2013-7-31 15:51
LZ玩什么版本的?pc?PS3  ?360?

单机面切?街机?还是家用机网战?


街铁那手感和画面,不玩也罢,听说棒濠街铁也夺冠了?职业玩家可真辛苦,咱不能做舍本逐末的事情。
街霸正统续作没浮空,好像到是这个情况。
作者: tinker326    时间: 2013-7-31 16:22
压起身这个很恶心,非常恶心,根本就没有技术含量,只要想着“像这样去压就可以了。”
现在就是能压起身,能凹就厉害。
作者: liuk@u    时间: 2013-7-31 16:27
tinker326 发表于 2013-7-31 16:22
压起身这个很恶心,非常恶心,根本就没有技术含量,只要想着“像这样去压就可以了。”
现在就是能压起身, ...

压起身其实是很有技术含量的,还有仕入啥的要练,如果你是菜鸟去压还很容易吃打,但是即便如此,还是比较受伤倒地不起这个事。
作者: liuk@u    时间: 2013-7-31 16:56
真对LZ的3点观点我的看法
1,街4有浮空追击啊。。。。别的不说,我是凯使。。。凯不是号称追击之王吗?
2,这点卡表新版修改里有提到,改善无法分辨的起攻
3,现在的0F我觉得是问题有两点:
一是所有的0F目压难度差好多。
二付出和回报不成比例,玩家付出了大量的精力练习的连段,如SAK0,在比赛中顶着巨大的压力和风险使用出后,不但娱乐了观众并让比赛增色不少,但是修正后伤害少的可怜,都不如一个2连COMBO,这样以后没人会再干这样费力不讨好的事,以后如果都是充斥着实用主义的2连击的比赛,我不知道这种比赛该怎么看

你 这第三点,说的挺细,确实是这样。sako的回报我觉得还是有的,名利双收心服口服阿。但是sako自身估计是练到手残脑残了。
第一点你就out了,我也是凯使,我这第一点其实就是给凯提的。你去看看z3的凯,再看看sf4的凯,你看desk的连招视频,有凯的吗?凯还号称连技型的,z3可以tc1x3,当然难度较高,街霸4的追击,是特定追击,限制很多,不是任意追击。
作者: 春丽穿婷美    时间: 2013-7-31 17:07
souledge44 发表于 2013-7-31 15:54
真对LZ的3点观点我的看法
1,街4有浮空追击啊。。。。别的不说,我是凯使。。。凯不是号称追击之王吗?
2, ...

楼主所谓的浮空追击是类似真人快打9那样,只要浮空任意招可以追击。换做街霸里的就是浮空后任意普通拳脚追击,哈哈,我太了解他了。
作者: gongxun7980@u    时间: 2013-7-31 17:20
首先,对街霸4,我想吐槽的就是,为什么有些人物的技能对于其它人物没法确反就像飞龙的二段烈火的3F确反,我MKT就只能6LP 点一下,没有下一步了

曾经有个北京的处子就跟我说那个能3F确反,以为显示他的理论有多强.....我当时说,我唯一3F的招就是6LP,而且不能带入任何东西,并且是0F出招才能正好打到...你能不能做到.你一个处子...应该让所有人物所有招都有确反..不能随便无责任出.
作者: souledge44@u    时间: 2013-7-31 17:22
春丽穿婷美 发表于 2013-7-31 17:07
楼主所谓的浮空追击是类似真人快打9那样,只要浮空任意招可以追击。换做街霸里的就是浮空后任意普通拳脚 ...

我也知道他说的是那个,嘿嘿

不过我一开始想说又没太敢说,怕被喷,追击这点上33做的就很好,全人物浮空打点都一样都是6点,不多不少!
作者: souledge44@u    时间: 2013-7-31 17:33
liuk 发表于 2013-7-31 16:56
真对LZ的3点观点我的看法
1,街4有浮空追击啊。。。。别的不说,我是凯使。。。凯不是号称追击之王吗?
2, ...

说到苦逼凯,我发新帖了
作者: 异型    时间: 2013-7-31 17:40
我说几点:
1、简化输入,66666+6键齐拍瞬狱杀你们知道么
2、蹲下没有伤害和硬直加成,差评!
3、立回的重要性被弱化了,完全变成了打setplay的游戏
4、2HK不能受身
作者: wju19    时间: 2013-7-31 18:26
最蛋痛就是那uc设定,刚玩sf4时这设定给我感觉就是玩饿狼时代的格斗游戏,红血出超必杀翻盘。搞龟了整个游戏。还有就是连招修正问题。这是我最想喷sf4的问题
作者: qq497575040    时间: 2013-7-31 19:59
把0F目押去了就行
作者: jiangyunzhe1990    时间: 2013-7-31 20:09
主要是倒地后正逆压制恶心 被正确压制不管你手多高一样被压成狗 世界级高手也不行
作者: souledge44@u    时间: 2013-7-31 20:31
异型 发表于 2013-7-31 17:40
我说几点:
1、简化输入,66666+6键齐拍瞬狱杀你们知道么
2、蹲下没有伤害和硬直加成,差评!

第2条街4里没有吗?我还真不知道,我一直以为街4里有呢。。。。
第3条严重同意,现在的街霸主要是背书!
作者: rabbyzero    时间: 2013-7-31 20:55
太完美了像33那样 我们小白就没法打了
作者: 柳守道    时间: 2013-7-31 21:27
本帖最后由 柳守道 于 2013-8-1 09:29 编辑

路过随便看看

街霸4的系统 各种初级 各种脑残
作者: boboshu    时间: 2013-8-1 09:18
你和你朋友 喷的这些 以我个人观点 这些才是街霸受欢迎的原因。个人观点而已
作者: yg303802412    时间: 2013-8-1 09:36
怎么可能没浮空追击..........
楼主蛮风趣的........
作者: 目    时间: 2013-8-1 10:03
gongxun7980 发表于 2013-7-31 17:20
首先,对街霸4,我想吐槽的就是,为什么有些人物的技能对于其它人物没法确反就像飞龙的二段烈火的3F确反,我MKT ...

6LP可连26LP,26PP的。。但是要手法。。而且失败了就会傻逼兮兮的吹上,你会死的很有节奏。。。成功了打人不到100,失败了最差最差挨个5HP农民拳。
作者: liuk@u    时间: 2013-8-1 11:56
春丽穿婷美 发表于 2013-7-31 17:07
楼主所谓的浮空追击是类似真人快打9那样,只要浮空任意招可以追击。换做街霸里的就是浮空后任意普通拳脚 ...

春春,你还有空上网阿。你媳妇没真人快打你呀。是不95年以后的格斗基本都可以打浮空了。
作者: cbz    时间: 2013-8-1 19:34
sf4最sb的系统不是挨打搓嚎吗?都两页了没人提这个?
作者: KURENAIQ@u    时间: 2013-8-1 20:23
按这个标准的话2X和33也有很多过分的地方。。。不能确反的升龙啊,角色平衡性啊,无解技啊,抓个指令投直接秒杀什么的。。。。SF4把普通投改成可以受身就满足了。。。。。。
作者: Damien_Vergil    时间: 2013-8-1 20:48
gongxun7980 发表于 2013-7-31 17:20
首先,对街霸4,我想吐槽的就是,为什么有些人物的技能对于其它人物没法确反就像飞龙的二段烈火的3F确反,我MKT ...

2段烈火防住后可以直接uc1反。但没uc的时候确实是你说的那种情况,很蛋疼。
作者: souledge44@u    时间: 2013-8-1 21:08
cbz 发表于 2013-8-1 19:34
sf4最sb的系统不是挨打搓嚎吗?都两页了没人提这个?

顶了

挨打就搓豪其实这是一个信息量很大的词

并只是字面上那种肤浅的解释,我估计能写个一小篇文章
作者: BartReadyGO    时间: 2013-8-1 21:40
souledge44 发表于 2013-8-1 21:08
顶了

挨打就搓豪其实这是一个信息量很大的词

求文章。。。[weisuomao_67]
作者: guosheng1987    时间: 2013-8-1 22:09
伤害修正这个我觉得设计非常合理。你说一个逼游戏一套连把人打死有啥玩头,都像kof99 2000无限连? 看看到头来有几个人玩的。
uc伤血过多这个,满气的话将近一半血量伤害我觉得也可以接受,再说uc也不是那么容易中的。
0f目压,反正这个我不练也无所谓。谁爱练谁练去,
我只希望卡表在人物平衡性上多下功夫,不要出现所谓3 7的对局。
让最不利的情况也只达到 4 6


作者: souledge44@u    时间: 2013-8-1 23:33
BartReadyGO 发表于 2013-8-1 21:40
求文章。。。

等我上班没事的时候写写哈

我准备写几个大家应该都能感兴趣的随笔

看看效果,如果效果不错,我以后是不是可以用来卖钱啊,木哈哈哈[weisuomao_56]
作者: zjqyt    时间: 2013-8-1 23:37
发牢骚的文章最好写
作者: sy4klian    时间: 2013-8-2 11:47
连段修正我觉得正是这个游戏的优点所在,没有这个设定的KOF无限连泛滥,一次错误就归位的情况谁也不愿意见到。游戏就应该有自己的特色。我觉得要改的是那些无法分辨正逆的压起身和不能防御。其他都还好。
作者: shijianguhui    时间: 2013-8-2 22:52
太多的浮空追击那就不是街霸了;压起身凶残?有几个人能在比赛中做到无解的压起身,机会很少的,就是有机会,对手也不会轻易让你得逞的。0目押,对于高手来说,都必须刷键,而且高手很少用,风险太大。
作者: Alěx★zêrō    时间: 2013-8-3 16:18
4代几年都过去了才喷




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