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标题: USF4 最新的角色改动方案(26个角色整理完成) [打印本页]

作者: xudu03331    时间: 2013-8-8 20:25
标题: USF4 最新的角色改动方案(26个角色整理完成)
本帖最后由 xudu03331 于 2013-8-11 10:40 编辑

感谢y28962和队长的翻译

春丽,阳,女忍,本田,拳王,dud,肯,叉子,飞鹰,加米
http://bbs.17utt.com/thread-767212-1-10.html


凹顿,毒蛇,元,狮子,赛斯
http://bbs.17utt.com/forum.php?m ... &highlight=usf4


豪鬼,瑜伽,厨师,飞龙,凯,黄胖,苏联,科迪,隆,罗斯,oni

豪鬼
1.增加後跳空中發氣功的硬直
2.昇龍拳第2段不能SA取消
3.下重腳再也不能用自動擇代入UC1 (即無法取消)

瑜珈
1.攻擊力提高(回到SSF4的水平)
2.EX Yoga Blast(EX 63214K)命中後對方可以受身
3.站立中腳改為2 hits

厨师
1.站立中拳(應該遠近都可以)=>Quesadilla Bomb(K集氣後放開)可以形成連段
2.蹲中腳=>Quesadilla Bomb(K集氣後放開)也可以形成連段
3.Quesadilla Bomb(K集氣後放開)稍微提高速度(應該是移動速度),但不是提高很多
4.可能衍生出的新連段 例如:遠距離立重腳(第2段命中)=>蹲中腳=>Quesadilla Bomb(K集氣後放開)

飞龙
1.烈火拳距離削弱
2.蹲輕腳發生由3F增加為4F


1.增加TC(MP=>HP)第2段的攻擊距離

黄胖
1.調整前摔傷害值與其餘角色相同(約降低至135)
2.對手不再容易從UC2中落開
3.稍微降低UC2的傷害
4.EX救世主不再會越過蹲姿的角色

苏联
1.EX Banishing Flat(e=EX碎金)命中後擊倒
2.增加普通碎金的速度使之可形成連段
3.減少360LP的摔投距離

科迪
1.普通版的賓果拳也能SA取消了
2.投擲飛刀可以破甲


1.隆再也不會於蹲中腳取消時而誤出昇龍了
   會有這改動是因為很多隆玩家在前進中使出蹲中腳取消氣功時,常要擔負著會隨機發出昇龍拳的風險

Oni
1,uc2改成236236kkk
2,ex斩被防基本没有不利

罗斯
1,ex236k无敌到发生
2,其他攻击输出整体增加


马大姐,钢拳,丹,樱,油男,DJ,老沙,警察,阿贝尔,朱莉,阴,杀意龙,古烈
等待更新


作者: UTT初号机    时间: 2013-8-8 23:16
UP UP
作者: aliuzi112233    时间: 2013-8-8 23:25
飞龙哭了 农夫三拳距离缩短也算了 连2lk都变4f了, 瑜伽的5mk变2段 还让不让近身了。黄胖ex救世主不会打不中蹲姿的了。普通前投伤害降低。
作者: 超级菟丝子    时间: 2013-8-9 00:10
飞龙2lk变4f总比2lp变4f好
作者: 凯哥@u    时间: 2013-8-9 00:39
慢慢的改吧  改到不能再改为止吧  呵呵
作者: wtc1212us    时间: 2013-8-9 01:45
厨子这个改动 跟没改有个毛线的区别。。。。。。。。。。。
作者: BartReadyGO    时间: 2013-8-9 08:49
[weisuomao_67]
作者: akuma163    时间: 2013-8-9 09:49
以前每次有豪鬼改版信息,都会有“豪鬼专业户”之一的天山兔子出来评论,
这次好像没看到他了
作者: chinga23    时间: 2013-8-9 09:51
本帖最后由 chinga23 于 2013-8-9 09:53 编辑

我看出来了,
卡表把所有“中国角色”都改弱了,阴阳已经很弱了,还不给加强。
飞龙这回又被一顿和谐~
春丽还是弱的一B,也不给加强~
反倒是拳王已经不弱了,他不给nerf算了,反倒是要大大加强~明显是迎合美帝玩家~
打倒日本帝国主义~
作者: 尾巴@u    时间: 2013-8-9 10:47
春丽明明就是改强了
作者: yg303802412    时间: 2013-8-9 10:50
本帖最后由 yg303802412 于 2013-8-9 10:51 编辑

fuudo只要每天还在用feilong,下一版feilong还要削弱.........豪鬼或者其他角色也一样。
作者: 罗命书生@u    时间: 2013-8-9 11:06
飞龙笑了 农夫三拳距离缩短了,破绽就更少了,以前就是滑行得太前有时会被LP,360确反,现在好了,距离减短点每次拳头末端刚好碰到然后44逃跑,你们想确反也没机会,进攻性和推版边减弱但风险更少更加无责任嘻嘻
作者: 飞冰777    时间: 2013-8-9 11:27
豪鬼的升龙第二段起不能取消?哈哈,这下豪鬼可乱凹可要赌气槽了[076]
作者: 超级菟丝子    时间: 2013-8-9 11:35
飞龙笑了  飞龙使哭了
作者: chrischenmian    时间: 2013-8-9 11:41
虽然我几百年前就知道了
但是我还是要说
卡表

不是 康宝分 我去年买了个表
我劝你灭了丐帮
作者: PY豪鬼    时间: 2013-8-9 11:42
继续坚持豪鬼~无视改动~
作者: chrischenmian    时间: 2013-8-9 11:46
PY豪鬼 发表于 2013-8-9 11:42
继续坚持豪鬼~无视改动~

阿灿 good
作者: tenten1234    时间: 2013-8-9 12:09
黄胖还是加强了啊,uc2基本不用,ex救世主可以稳定嚎了不怕被打回头
作者: guosheng1987    时间: 2013-8-9 12:43
豪鬼升龙2hit无法取消?
作者: akuma163    时间: 2013-8-9 13:03
guosheng1987 发表于 2013-8-9 12:43
豪鬼升龙2hit无法取消?

不知道究竟是第2段开始不能取消,还是只有第二段不能取消,总之是改弱的地方。
如果是前者,则可能大家都要像棒豪一样,升龙,一段就SA前前,再升龙……
作者: guosheng1987    时间: 2013-8-9 13:25
akuma163 发表于 2013-8-9 13:03
不知道究竟是第2段开始不能取消,还是只有第二段不能取消,总之是改弱的地方。
如果是前者,则可能大家都 ...

那这个还不是不痛不痒, 反正第一段可以取消。
作者: akuma163    时间: 2013-8-9 15:00
求翻译隆和科迪的……
作者: vbobov77177@u    时间: 2013-8-9 15:23
卡表在严重加强360的角色~~让你们摇烂摇杆~~多买几个~~!48f1e44202000n9b!
作者: 玩大门无敌    时间: 2013-8-9 15:26
CODY这样修改,还是弱角色啊。。。改来改去,强角色还是强角色,弱角色还是弱角色。不如修改一下系统更好
作者: 玩大门无敌    时间: 2013-8-9 15:32
前走2MK,出26P时,会误出为626P的问题,不单单只有龙这角色会这样,为什么只给阿龙这样修改?老卡太偏心了,每一作中龙都那么的强
作者: gogoneogg    时间: 2013-8-9 15:36
[090][078]有个蛋用啊,这改动。。。[064]
作者: wtc1212us    时间: 2013-8-9 15:39
你们跟这鬼叫什么 你看看厨子。。。。。。。这让玩厨子的怎么混。。。。。。
作者: mulisala    时间: 2013-8-9 15:42
chinga23 发表于 2013-8-9 09:51
我看出来了,
卡表把所有“中国角色”都改弱了,阴阳已经很弱了,还不给加强。
飞龙这回又被一顿和谐~

朋友, 请问你打算继续玩日本帝国主义制作的游戏吗, 例如USF4.
作者: bladezhj    时间: 2013-8-9 17:10
CODY使会在终极街霸4中消失。。。。其实现在基本已经消失了。。。。
作者: 幻镜@u    时间: 2013-8-9 17:14
罗命书生 发表于 2013-8-9 11:06
飞龙笑了 农夫三拳距离缩短了,破绽就更少了,以前就是滑行得太前有时会被LP,360确反,现在好了,距离减短 ...

缩短真正的用意在于取消2MP打康然后接烈火拳这个设定,并且减少倒地之后就被推到版边的概率。
作者: pepe_ding    时间: 2013-8-9 17:23
我先预报,继续啊顿,无视改动~!9200712516552_525!
作者: jkanzi@u    时间: 2013-8-9 17:26
谁来翻译一下CODY的~~?
作者: y28962    时间: 2013-8-9 17:44
jkanzi 发表于 2013-8-9 17:26
谁来翻译一下CODY的~~?

1.普通版的賓果拳也能SA取消了
2.投擲飛刀可以破甲
作者: jy02289291    时间: 2013-8-9 17:45
那隆的33“简化”升龙就得取消了吧
作者: カゼナシ    时间: 2013-8-9 17:52
一起来捡把刀子破对方SA吧。
太特么好笑了。
作者: カゼナシ    时间: 2013-8-9 18:00
另外这些改动的出处在哪里?我貌似零星看到过,但没见过放在一起的。
作者: jkanzi@u    时间: 2013-8-9 20:33
y28962 发表于 2013-8-9 17:44
1.普通版的賓果拳也能SA取消了
2.投擲飛刀可以破甲

谢谢!!。。。。第一条貌似不错,,,
作者: changSF    时间: 2013-8-9 21:06
那个兄弟能把这些翻译了?来个中文版看看啊
作者: aliuzi112233    时间: 2013-8-9 21:52
没有33升龙 打个毛线了啊
作者: kuanyesine    时间: 2013-8-9 22:10

? Guy's MP-HP target combo has more range on the 2nd hit.


难道大家没发现,每次改版,凯的强化都是这句话

就不能一次改得对所有人都能全中么!!!!
作者: souledge44@u    时间: 2013-8-9 22:24
kuanyesine 发表于 2013-8-9 22:10
难道大家没发现,每次改版,凯的强化都是这句话

就不能一次改得对所有人都能全中么!!!! ...

这还不是最蛋疼的地方,为啥现在的情报来看凯就这么一条,难道凯真的这么平衡?改这一条就够了?
作者: y28962    时间: 2013-8-9 22:55
本帖最后由 y28962 于 2013-8-10 07:15 编辑

豪鬼
1.增加後跳空中發氣功的硬直
2.昇龍拳第2段不能SA取消
3.下重腳再也不能用自動擇代入UC1 (即無法取消)

瑜珈
1.攻擊力提高(回到SSF4的水平)
2.EX Yoga Blast(EX 63214K)命中後對方可以受身
3.站立中腳改為2 hits

厨师
1.站立中拳(應該遠近都可以)=>Quesadilla Bomb(K集氣後放開)可以形成連段
2.蹲中腳=>Quesadilla Bomb(K集氣後放開)也可以形成連段
3.Quesadilla Bomb(K集氣後放開)稍微提高速度(應該是移動速度),但不是提高很多
4.可能衍生出的新連段 例如:遠距離立重腳(第2段命中)=>蹲中腳=>Quesadilla Bomb(K集氣後放開)

飞龙
1.烈火拳距離削弱
2.蹲輕腳發生由3F增加為4F


1.增加TC(MP=>HP)第2段的攻擊距離

黄胖
1.調整前摔傷害值與其餘角色相同(約降低至135)
2.對手不再容易從UC2中落開
3.稍微降低UC2的傷害
4.EX救世主不再會越過蹲姿的角色

苏联
1.EX Banishing Flat(e=EX碎金)命中後擊倒
2.增加普通碎金的速度使之可形成連段
3.減少360LP的摔投距離

科迪
1.普通版的賓果拳也能SA取消了
2.投擲飛刀可以破甲


1.隆再也不會於蹲中腳取消時而誤出昇龍了
   會有這改動是因為很多隆玩家在前進中使出蹲中腳取消氣功時,常要擔負著會隨機發出昇龍拳的風險
作者: kuanyesine    时间: 2013-8-9 23:05
souledge44 发表于 2013-8-9 22:24
这还不是最蛋疼的地方,为啥现在的情报来看凯就这么一条,难道凯真的这么平衡?改这一条就够了? ...

比如UC1 锁定+全版可以铁山靠→取消→UC1
作者: souledge44@u    时间: 2013-8-9 23:16
kuanyesine 发表于 2013-8-9 23:05
比如UC1 锁定+全版可以铁山靠→取消→UC1

在比如移动速度变快,急停少2F啥的
作者: y28962    时间: 2013-8-9 23:28
稍有經驗的隆玩家應該都知道前進時蹲中腳取消波動 中腳要在1的位置
但偶爾還是會發出昇龍
那是因為輸入波動拳速度太快了
前進時蹲中腳取消波動指令為61236 同時有昇龍與波動的指令
但系統會由你輸入取消的速度來判定出昇龍or波動
快則昇龍 曼則波動
我想也許會由這邊調整
323不能出昇龍 會被罵慘吧


作者: kuanyesine    时间: 2013-8-10 00:29
souledge44 发表于 2013-8-9 23:16
在比如移动速度变快,急停少2F啥的

嗯。。急停这个确实应该改的牛逼点。。这样凯能打的很华丽的
作者: 有为青年@u    时间: 2013-8-10 01:22
隆那改动有毛用。。。
作者: QuailLin    时间: 2013-8-10 04:09
科迪的改动纯粹坑娘···尤其第二条!
作者: souledge44@u    时间: 2013-8-10 10:32
FF系列的人物人气在高也不是街霸的亲儿子啊,尴尬! 高人气,低性能!
作者: qazxsw3    时间: 2013-8-10 15:27
kuanyesine 发表于 2013-8-10 00:29
嗯。。急停这个确实应该改的牛逼点。。这样凯能打的很华丽的

凯,一旦近身了还是很厉害的了,两个UC改得实用点吧,EX旋风脚明明是360度旋转居然不能打逆向,看看DJ的EX脚刀多牛B啊。明明已过头了动画还是很不协调的把对手拉回前面打一顿。
作者: seven7super    时间: 2013-8-10 22:35
souledge44 发表于 2013-8-9 22:24
这还不是最蛋疼的地方,为啥现在的情报来看凯就这么一条,难道凯真的这么平衡?改这一条就够了? ...

这次凯最起码改3点 朋友请放心


MP HP 范围矿大是肯定的 要不然SAKURA 可以在被打的状态下反凹#126#
TC1 打不全ABLE 这是肯定要改的 无数邮件给CAPCOM 关于这问题 #13#
至于 急停可以快2F 这就要看老卡了(要不然打老桑还是死路一条)#134#

相信USF4 GUY 应该是凯崛起的时候!!!


作者: seven7super    时间: 2013-8-10 22:45
qazxsw3 发表于 2013-8-10 15:27
凯,一旦近身了还是很厉害的了,两个UC改得实用点吧,EX旋风脚明明是360度旋转居然不能打逆向,看看DJ的E ...

EX旋风脚不可能改成可打逆向  要不然你让加米怎么混!![111]
作者: souledge44@u    时间: 2013-8-10 23:55
seven7super 发表于 2013-8-10 22:35
这次凯最起码改3点 朋友请放心

UC不改改吗?
我想关于UC卡表收到的邮件不比上面那些少吧。。。。
作者: trehj    时间: 2013-8-11 00:01
跪求CAPCOM把EL删了吧..万分感谢..
作者: qazxsw3    时间: 2013-8-11 00:28
seven7super 发表于 2013-8-10 22:45
EX旋风脚不可能改成可打逆向  要不然你让加米怎么混!!

那就别把招式做成360度旋转吧,做成跳高伸一脚算了。人家龙这么慢的旋转脚左右都有判断啊[dadatu_019]
小的旋转脚有小小无敌或旋转脚能取消也好啊。
作者: hfq1989124    时间: 2013-8-11 01:08
作为CODY使,我觉得可以把凹放到进攻中是一件不错的事情。
作者: vvvvv88888vvvvv    时间: 2013-8-11 01:20
黄胖这是要逆天呀。。
作者: 金、EvoLuTion    时间: 2013-8-11 05:21
隆的2MK接波动不会变成升龙属于性能加强范畴,卡婊没给其他波动人物这样的设定,意义也是加强隆的进攻性,要知道往前走如果再拉回后斜下出2MK,出招速度会减慢,对于像梅原这样的2MK神操作的玩家,这个改动意义很大,以后梅原可以2MK无责任关对方厕所了,直接2MK一直捅你,偶尔来个波动,可以在向前和向后等各种移动中直接2MK波动,或者EX波动前前接UC,目测这个是为梅原特别加强的,以便让梅原不致于换角色,梅原也是卡普空的最佳代言人了,隆又是街霸的主角,所以卡婊应该还是希望梅原能一直使用隆的
作者: badano2    时间: 2013-8-11 10:10
akuma163 发表于 2013-8-9 13:03
不知道究竟是第2段开始不能取消,还是只有第二段不能取消,总之是改弱的地方。
如果是前者,则可能大家都 ...

还是不一样的,豪鬼以前凹升龙可以目测,吃上了就不取消,没吃再取消就赶趟,现在的效果就是你没有能量根本就不敢凹!!!
作者: 吸烟区    时间: 2013-8-14 18:08
还没更新么 顶一个
作者: changSF    时间: 2013-8-15 00:34
26个角色,那还剩下多少啊??人物实在太多了
作者: yg303802412    时间: 2013-8-15 09:58
没有yun.........CAPCOM估计自己也不知道,yun到底该增强还是该削弱吧......
作者: newgranzon    时间: 2013-8-15 10:10
hfq1989124 发表于 2013-8-11 01:08
作为CODY使,我觉得可以把凹放到进攻中是一件不错的事情。

卡表就是不肯改下CODY那垃圾的44
作者: souledge44@u    时间: 2013-8-15 11:26
newgranzon 发表于 2013-8-15 10:10
卡表就是不肯改下CODY那垃圾的44

我倒是觉得CODY的44最合理

所以应该把所有人的44都按CODY的改,这样的44才有风险

这样以后才不会那么多无脑44,还有可以士入UC的角色优势也会变小

作者: newgranzon    时间: 2013-8-15 16:23
souledge44 发表于 2013-8-15 11:26
我倒是觉得CODY的44最合理

所以应该把所有人的44都按CODY的改,这样的44才有风险

关键是所有人都不合理,惟独CODY的合理,这就是劣势啊
作者: liuk@u    时间: 2013-8-15 16:28
souledge44 发表于 2013-8-10 10:32
FF系列的人物人气在高也不是街霸的亲儿子啊,尴尬! 高人气,低性能!

ff是街霸他爹!!
作者: souledge44@u    时间: 2013-8-15 17:07
newgranzon 发表于 2013-8-15 16:23
关键是所有人都不合理,惟独CODY的合理,这就是劣势啊

呵呵,所以生气

尤其看到卡表说关于凯的移动那段,说凯的移动并不慢,是标准速度!我去年买了个包,其他人都是超标准速度,凯的标准速度不就是慢,草草草
作者: newgranzon    时间: 2013-8-15 17:14
souledge44 发表于 2013-8-15 17:07
呵呵,所以生气

尤其看到卡表说关于凯的移动那段,说凯的移动并不慢,是标准速度!我去年买了个包,其他 ...

如果当前的所知道的改动就是最终确定的所有改动的话,我表示十分失望
至少CODY的改动作用都不大,普通苹果拳用处不是特别多,就是穿穿波,取消无非加点攻击力,哪怕改成所有等级苹果发生16F也好啊~~
改动的第二条完全无意义~~
作者: souledge44@u    时间: 2013-8-15 17:19
本帖最后由 souledge44 于 2013-8-15 17:20 编辑
newgranzon 发表于 2013-8-15 17:14
如果当前的所知道的改动就是最终确定的所有改动的话,我表示十分失望
至少CODY的改动作用都不大,普通苹 ...


看EVO2013视频上有的改动这里面都没写,比如阳的远5MP可以取消必杀。

如果新版本里其他角色都如上面说的那样知道改个两3条,然后CODY和GUY就改这么两条,那必定被艹死无疑。

这样的话不是在玩CODY使和凯使呢吗?

CODY的第二条换个说法就是-----给你这个手电筒,他的特点就是在有光的时候就会亮
作者: newgranzon    时间: 2013-8-16 09:06
souledge44 发表于 2013-8-15 17:19
看EVO2013视频上有的改动这里面都没写,比如阳的远5MP可以取消必杀。

如果新版本里其他角色都如上面说的 ...

黄胖的救世主都改得可以打中蹲姿的对手,CODY的EX苹果却不改,经常打不到一些姿势比较矮的招数,费一格气还挨打,还不能取消。
而且我觉得CODY236HK和EX苹果打中取消接6HK后必须得接214PP不能接236MK,也不合理,没气就干瞪眼,6HK直接打中却可以接236MK,这直接导致CODY的连段消耗过大,凹个EX苹果,不接UC1就是四格气没了~~
另外CODY的跳MP和跳LK完全无用~~
很抱歉总是对着你一个人抱怨,发泄下
作者: souledge44@u    时间: 2013-8-16 10:23
newgranzon 发表于 2013-8-16 09:06
黄胖的救世主都改得可以打中蹲姿的对手,CODY的EX苹果却不改,经常打不到一些姿势比较矮的招数,费一格气 ...

COME ON!

让抱怨来的更猛烈些吧,BABY! 我第一个角色也是CODY,我是FF控和忍者控!

费气这个还算合理,因为想想CODY绝对算上4代里简单连段高伤害的角色,所以消耗大点还算能理解

不过你说黄胖这事在4代里有好多,很是让人生气,所以我一直在想街霸4这39个人物是不是一个制作团队设计的,要不能力差距有时候真是人气死人不偿命。

好多时候感觉就是在传达你一个古老的信息:“你们这些臣子,天生就是给真龙天子统治的”


作者: chinga23    时间: 2013-8-16 11:55
尾巴 发表于 2013-8-9 10:47
春丽明明就是改强了

刚看到春丽是加强了..
问下 你论坛头像,这个电影叫什么来着?
作者: 尾巴@u    时间: 2013-8-16 16:47
寅次郎的故事




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