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标题: <各种乱入>FC同人格斗游戏(附SF3.2 Hugo表演通关录像 [打印本页]

作者: BartReadyGO    时间: 2013-9-4 10:05
标题: <各种乱入>FC同人格斗游戏(附SF3.2 Hugo表演通关录像
本帖最后由 BartReadyGO 于 2013-9-6 10:03 编辑

FC同人格斗游戏ファミコンふぁいたー试作版
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TAS-ARC《街霸3.2》最高难度 雨果(Hugo) 表演通关录像
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电玩快打
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RT 转自老K~
作者: czbst3rd    时间: 2013-9-4 12:48
3.2雨果太猛了  这连段无法直视啊 ·················好像3.2最强的是肖恩?
作者: angle@u    时间: 2013-9-4 14:43
街霸3.2的浮空追击次数是无限的吗。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: liuk@u    时间: 2013-9-7 12:15
谁说街霸正作没有普通技浮空追击的,这都快无限了。街霸四有这个就有救儿了。
作者: 菲我莫属    时间: 2013-9-8 01:00
无法直视~~让同时期的KOF汗颜~~~~~
作者: liuk@u    时间: 2013-9-8 09:00
菲我莫属 发表于 2013-9-8 01:00
无法直视~~让同时期的KOF汗颜~~~~~

我到觉得kof的一些小系统是处理的非常好的,比如空中防御和对手浮空后的普通技追击。

拿97为例,空防也有,而且看起来很合理,在很要命的时候,被人追打的发乱的时侯,后跳拉后,防个波,防个空中的追击,都有。就是这种东西有,但是不会频繁的出现甚至主动的用他来骗招,只能用来保命或防守。

而不像z3那样,前跳加拉后骗升龙,这特么的不是王八蛋套路吗,表面上系统很强大看上去极其别扭和无德。你都前跳了,就应该是抓的准或吃对空,这样骗很无聊。

再说说对浮空后追击的处理。sfz3或3这种,可以实现几乎没完没了的普通技追打,说实话看上去很不合理,这些招都没硬直的么,不过在实战中貌似不太容易这么连,实际效果还是可以的。就是能打能连招还能代入必杀等 完了还不至于连个没完。

街霸四就完蛋了,街霸四的浮空追击是固定的,比如你只能用必杀或某种必杀,即便有些浮空可以用普通技也就是打那也就是一下的事,这方面的设定非常的保守,个人也认为这是街霸四最不好玩的地方之一,说白了也是游戏偷懒的地方,因为要做这种设定肯定是需要花费大量精力的。97的话浮空追击,必杀和普通的衔接挺恰到好处的,视觉效果也好。当然还是z3和sf33那种做的是最好的,提供更多的可能。
作者: 老清@u    时间: 2013-9-8 12:45
stun后的专属连技,所以能角落一直追打~
作者: twister@u    时间: 2013-9-8 15:04
tas是理论上的极限,实战中没这可能性吧
作者: chaoswing    时间: 2013-9-9 10:09
对GILL的无限624K是怎么回事……




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