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标题: 你是否赞同双UC和红SA的改动? [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2013-10-25 10:33
标题: 你是否赞同双UC和红SA的改动?
请谈谈你的看法并投出神圣一票吧。。。。。。我个人是觉得双UC无所谓,这红SA可能会提升(HUILE)这个游戏。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: yg303802412    时间: 2013-10-25 10:36
选了等新版本玩了再看,也许没那么好也没那么坏 ~
作者: 酷客@u    时间: 2013-10-25 10:36
双UC表示赞同,红SA我怎么想都觉得风险太高了。
作者: westzero@u    时间: 2013-10-25 10:37
红SA好像对于部分起身难的角色似乎是个福音?说起来不知道以后会不会看到红SA吸收了半行血,然后被UC破甲连红血带白血一气带走的喜剧……
作者: 新桥克里斯    时间: 2013-10-25 10:39
有红SA太好了
作者: angle@u    时间: 2013-10-25 10:40
westzero 发表于 2013-10-25 10:37
红SA好像对于部分起身难的角色似乎是个福音?说起来不知道以后会不会看到红SA吸收了半行血,然后被UC破甲连 ...

其实我也这么想,红SA感觉是一种赌博。。。。。。。。。
作者: Vergheretic@u    时间: 2013-10-25 10:41
现在情报看还是太少了,仅仅这样还是的话,改动还是很有限,延迟起身呢?
作者: hadoken@u    时间: 2013-10-25 11:01
红SA怎么操作   原mp+mk的SA还有吗   MD 放料又不放多点  官方太抠了
作者: EXIA_YEUNG    时间: 2013-10-25 11:04
四爺蘇聯實力再升一級!直接去EVO奪冠了,哈哈
作者: yuan021    时间: 2013-10-25 11:15
双UC,让人想起来了PC版的作弊
作者: 毛妹妹    时间: 2013-10-25 11:24
红SA怎么操作?像33那样可以防御中继续SA吗?那为何干脆不加入跳SA系统?
为何不干脆植入BLOCK算了。无脑SET PLAY都去死吧
作者: GONKEN    时间: 2013-10-25 11:33
红SA:不用言之过急  官方肯定要评测的 一些高人也会参与
肯定会提出 整改建议
伴随 高风险的话 也不见得不行 毕竟还有投和破甲攻击

作者: finridge4    时间: 2013-10-25 11:57
我只知道盖尔肯定比老街霸处境更难了。除非手刀也加入破甲属性,不然没的打。
作者: char_1221    时间: 2013-10-25 12:12
无责任YY:红SA输入估计是2MPMK ,要耗2气
作者: 傻子大    时间: 2013-10-25 12:46
双UC没错,可减少伤害就太特么扯蛋了——UC不管有几个版本,最终一回合能使用的次数完全取决于UC槽,而UC槽又取决于掉多少血。换言之,一回合大部分角色还是只能使用一次UC,双UC只是为角色提供了应付局面的多一种可能性而不是使用UC的次数,UC要是不能造成有效伤害就彻底失去了原本设计用来咸鱼翻身的作用。
作者: 天才约拿    时间: 2013-10-25 12:53
玩过后才知道。[weisuomao_64]
作者: tenten1234    时间: 2013-10-25 13:07
本帖最后由 tenten1234 于 2013-10-25 13:10 编辑

2者都不赞同,双uc不能惠及到每个角色,毕竟某几个人的某个uc太鸡肋了,整个游戏对局的速度也会更慢,该打t的依然要打t,不该打t的赢了血抓双uc控场也会打t~红sa,每个人sa性能已经有所差距,这样强化sa性能会让本身强的sa更强~本身弱的sa远不及强的sa
作者: changSF    时间: 2013-10-25 13:10
双UC应该会多少改变相性的问题,可能性更多一些吧。
但红SA就不清楚是好是坏了。
作者: 金、EvoLuTion    时间: 2013-10-25 13:18
tenten1234 发表于 2013-10-25 13:07
2者都不赞同,双uc不能惠及到每个角色,毕竟某几个人的某个uc太鸡肋了~红sa,每个人sa性能已经有所差距,这 ...

队长所言有理

其实卡婊大刀阔斧改变系统,这本身就是一个风险,因为无论改变哪种系统模式,都会产生新的强角色
即使升龙不能取消,一样会有新的5强出现,这是游戏历史很难改变的现象

只怕是卡婊越改越乱,保有先入为主思想的人群还是大多数的,习惯了几年的系统,一朝天子一朝臣,很难去接受新鲜事物
这是个很纠结的问题,但是卡婊是铁定了心要对终极街霸4来个大调整的
另一方面卡婊也要从商业角度出发不可能完全站在用户角度思考的,捞钱才是生存下去的物质保障

只能说静观其变吧,兵来将挡,水来土掩
作者: lyfang    时间: 2013-10-25 14:49
新版本有新的变动才有意思,不然都回去街霸2的年代算了
作者: 喵神八千万    时间: 2013-10-25 17:22
呼叫“春丽穿匡威”,这才是真正的究极街霸4制作人![weisuomao_26]

作者: rsoh    时间: 2013-10-25 17:34
双uc是搞什么飞机?完全不能理的设计。再加上红sa。之前积累的所有战术,打发,平衡性完全推翻.街霸4完全变成另一款游戏,幸亏还没有延迟起身,,草
作者: nick997    时间: 2013-10-25 17:36
喵神八千万 发表于 2013-10-25 17:22
呼叫“春丽穿匡威”,这才是真正的究极街霸4制作人!

[weisuomao_47] 哈哈,说得好~
作者: rabbyzero    时间: 2013-10-25 20:37
大sa的确有点意思
不过双uc有点变态吧
作者: TODAYCEO    时间: 2013-10-25 20:37
本帖最后由 weizhiyes 于 2013-10-25 20:44 编辑

还是留住原来的味道好点
作者: CDlaodong    时间: 2013-10-25 21:56
众口难调啊[weisuomao_42]
作者: tenten1234    时间: 2013-10-25 22:15
红sa要多少个气?如果44 66取消是否需要气?另外感觉如果只能吸收三个独立的攻击意义不会很大,比如小樱2mk重升龙,现在2mk被sa后面的重升龙大部分角色基本要吃,除非2mk打太晚了。现在如果红sa2mk后是否够快在第三下重升龙出来前击溃小樱??如果不能意义依旧不大,元的2mp百裂同理。
作者: 玩大门无敌    时间: 2013-10-26 10:43
我更期待的就是延迟起身的加入,希望可以加入延迟起身这个系统。。
作者: chrischenmian    时间: 2013-10-26 11:13
我觉得挺好 有趣
但是现在的usf4貌似不是原来的制作人在搞
会不会搞的不伦不类就不知道了
作者: 超级菟丝子    时间: 2013-10-26 15:56
tenten1234 发表于 2013-10-25 22:15
红sa要多少个气?如果44 66取消是否需要气?另外感觉如果只能吸收三个独立的攻击意义不会很大,比如小樱2mk ...

元2mp 百连破甲的。。。
作者: Marcus@u    时间: 2013-10-26 18:56
关于双UC的问题应该是可选择的,玩家可以像之前一样选择UC1或者UC2,也可以选择双UC,前者伤害不变,但是选了双UC才会降低伤害
作者: digital22    时间: 2013-10-26 20:42
既然是终极版哪么所有可能性都要发挥出来,说白就是SA这系统所有可能性
作者: 大包帝    时间: 2013-10-27 21:07
有了BLCOKING系统,这游戏还能玩?必须要无脑猜,闭眼按,挨打撮嚎的传统不能改!!!!
话说这里谁能陪我打打33呀?
作者: h2zkun    时间: 2013-10-27 23:13
BLCOKING还要精确的操作才能连B

这个好,只要不放开按键,扛你一套连招无压力,新手可以轻松娱乐
作者: wlsj@u    时间: 2013-10-29 07:55
都不赞同
作者: hadoken@u    时间: 2013-10-29 12:29
finridge4 发表于 2013-10-25 11:57
我只知道盖尔肯定比老街霸处境更难了。除非手刀也加入破甲属性,不然没的打。 ...

军佬两个UC的出镜率都那么低,不改下UC性能就算双UC也感觉和现在没啥两样,以后还要忍受被红SA折磨,太可怜了。。。

我真希望蓄力型SC都变成236系。。。
作者: changSF    时间: 2013-10-29 12:32
h2zkun 发表于 2013-10-27 23:13
BLCOKING还要精确的操作才能连B

这个好,只要不放开按键,扛你一套连招无压力,新手可以轻松娱乐 ...

我真心希望这次的红SA需要难的指令,而非按着MP+MK那么简单~
作者: 幻镜@u    时间: 2013-10-29 12:37
正确的表达方式是;提(hui)升(le)这个游戏。
作者: tenten1234    时间: 2013-10-29 22:38
超级菟丝子 发表于 2013-10-26 15:56
元2mp 百连破甲的。。。

元百烈破甲啊?现在才知道
作者: 火腿妹霸    时间: 2013-10-30 01:11
hadoken 发表于 2013-10-25 11:01
红SA怎么操作   原mp+mk的SA还有吗   MD 放料又不放多点  官方太抠了

感觉应该只是加个2方向按SA
作者: 目    时间: 2013-10-30 14:11
毛妹妹 发表于 2013-10-25 11:24
红SA怎么操作?像33那样可以防御中继续SA吗?那为何干脆不加入跳SA系统?
为何不干脆植入BLOCK算了。无脑SE ...

你就是个井,你以为空SA是鼓励进攻的??如果真出现空SA,那人手一只古烈。。游戏比现在更加龟了。。。
作者: 目    时间: 2013-10-30 14:14
tenten1234 发表于 2013-10-25 13:07
2者都不赞同,双uc不能惠及到每个角色,毕竟某几个人的某个uc太鸡肋了,整个游戏对局的速度也会更慢,该打t ...

最可怜的应该是CV吧。。双UC对她毫无意义,而她的SA又是最差的。。这俩新系统跟这大姐都没啥关系。。。
作者: firewind@u    时间: 2013-10-30 22:35
初时还以为红SA是可以象红B那样子呢。。。原来不是那样子。。。。有点失望 的样子呢。。。。

另外,不赞同双UC的模式 。。。。
作者: slamdunktv    时间: 2013-10-30 23:51
变数更多~~~哈可怜的专业玩家!




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