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标题: USF4官方公测版本完整角色改动情报(追加更新几个角色) [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2013-11-22 12:43
标题: USF4官方公测版本完整角色改动情报(追加更新几个角色)
本帖最后由 angle 于 2013-11-23 09:31 编辑

大家可以和TERRYCAT的帖子合起来看,对照。情报源地址http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4033.html

系统方面:

目前确认的红SA是可以抗3段攻击。。。命中就倒地,EX红SA消耗4格气。





UC2的无敌时间延长1F
2MK+波容易形成连防
2MK+波动不容易误出成升龙,指令优化



移动速度上升
5MK攻击判定向下扩大
2HK发生改为7F
波动拳威力+10
6HK被防不利0F
UC1不出动画版的威力增加30
UC2的第一段攻击判定扩大范围
6MK被防-1(神改动!)


春丽

跳的F数由41改为36F
EX气功拳倒地
EX霸山脚破甲属性
UC2的威力增加到380。直到攻击判定发生前完全无敌
28K的攻击范围扩大
3LK的发生从12F减到10F,攻击判定扩大

本田

近5HP对上方攻击判定扩大
远5HP的伤害改为90
远5HK被防不利由-7变为-6。
JMP的被攻击判定缩小
JMK的持续时间增加
3HK(?)持续+1
EX46P被防后弹回的距离缩短(要命啊!叉子2MP稳定确反)
EX指令投完全无敌
UC1发生变更为8F
UC2发生加快1F,捕捉距离变更为1.4(跟老桑MP360一样)指令为2圈。

布兰卡

2MK命中+5
28K可以SA取消
46HP不论距离强制倒地
UC2对空版本发生由7F变9F
近5MK发生4F,但是命中对手是空中倒地
46K对手被防硬直+2

老桑

远5MP被攻击判定扩大
JHP被攻击判定扩大
63P不能被轻攻击连上
EX623P倒地
360LP捕捉距离变短

骨裂

未更新

印度人

5MK变为2HITS
5MP发生9F 对手减少1F硬直
4LK威力变为40
4HK威力100
624LK被攻击判定变小
624MK发生14F
EX624K威力变更为90+60.可以受身,攻击判定横向扩大
EX624P攻击判定横向扩大


叉子

3Mk被防有利帧+2
uc2发生改为5F
uc1改为前进过程有无敌时间 帧数未知

沙加特

5lk取消招复活
虎膝第一段命中强制变更为站立姿态
EX护膝被防由-1变成+-0
UC1的前进距离缩短,但是在版边可以打全
UC2打中空中对手可以全中
升龙相杀后硬直增加,无法追击UC(未确认)

警察

46LK被防-1
隐身硬直增加(42F改为47F)
远5MP发生改为6F,可以取消
2HP发生改为10F。
所有剪刀脚的第二HITS威力都增加10。
28K发生由22F改为20F
28K派生EX版攻击速度加快
UC2的威力由450减为420。蓄力要求的时间从55F减为40F!

毒蛇

5MP威力增加10
远5HK的被攻击判定缩小
5MK射程增加
624LP攻击判定强化
624MP SA66后4F有利
624HPSA取消增加1F硬直
SC威力增加20
UC2发生9F,没有最低出招高度要求
UC1的烟雾效果减少

黄胖

前投威力减少为135
UC的威力减少为 UC1 420 UC2 360
垂直跳和前跳的踩各增加1F硬直
救世主派生 中派生硬直为22F,强派生硬直为19F
EX救世主可以打到下蹲对手不会跳过去

厨师

远5LK改为3F,但是不能取消
5MK不能接红SA
近5HK发生10F
6MK对隆不会再绕到背后去
扑地的持续增加1F
吊头的威力增加为180
623LK的无敌延长
普通BOOM(按住键松开那个撞)发生为14F硬直减少4F 可以在MK之后取消成连段
EXBOOM追加对投无敌

阿贝尔

近5HP攻击范围向下扩大
远HK发生由14F变为13F 持续由2F变为3F
624K(除了MK版以外)硬直减少3F
624MK硬直减少2F
623P的持续由2F增加为3F 上半身无敌时间由2F加为3F


豪鬼

2HK不能取消UC1
后跳波动增加2F落地硬直
HP版的升龙只能第一段取消SA
HP升龙的无敌时间减为5F

飞龙

烈火拳前进距离缩短
2LK改为4F
2MP威力增加
指令投硬直减少

加米

不能最低空出剑,然后剑几乎接不上大多数普通技。但是可以通过改变现在的连段方式来挽救。整体威力下降。

樱花

624LK被防-1
EX624K被防+2
远5MP横向攻击判定扩大
JMP被攻击判定扩大
623P的横向攻击判定扩大
EX623K的攻击发生时间由14F提前为11F
UC2对空版本的背后判定删除


肉丝

未更新



弱中EX百连命中后的后退距离减少
所有百连的硬直+1
弱蛇穿被防后55开 所有蛇穿的最后一下攻击增加10的威力
623HK命中后可以受身
EX623K强制倒地
晕值变更为950
UC3攻击判定范围扩大,并且附加晕值600
忌流2LP命中+5
忌流2HK硬直减少5
跳HP\HK被攻击判定扩大
UC2发生9F



未更新

钢拳

远5LK可以取消
2MP 命中3F有利
623K派生投气绝值减少为160
623LP的前进距离增加
EX624K的攻击判定扩大 可以打到下蹲的对手(终于可以凹了)

赛斯

长手后跳双条复活
逆向hk废除

DEEJAY

未更新

飞鹰

走路速度加快
5MP命中、被防后的后退距离都减少
远5HK的被攻击判定扩大 但是被防硬直从-7变为-2
2MK可以取消
3LP的指令变更为4LP
421P的指令变更为623K没有简易指令
360LP的距离由1.5变更为1.55
623LP的发生由5F变为4F
EX623P可以SA取消
SC(LP版)距离为1.55
UC2的指令变更为624624KKK 攻击判定向横向扩大

英国装逼拳王

5HP判定强化
5HK打康时的判定变为普通打康
2LP判定强化
6MK判定强化
2MP发生速度+1
236LP被防-1
SSB对投无敌延长
624LK命中硬直0F 被防-2
624MK命中硬直2F 被防-3

女忍者

6MK判定向下扩大 被防+2
TC4(LPMPHP)第二段判定向下扩大
空中LP飞镖的角度修改
623P的全体硬直缩短6F
普通首折可以受身
旋向下判定扩大,MK版增加1F硬直
EX623K的无敌时间为7F


MAKOTO

ex吹上碰到对手就可以连段
ex吹上被防也可以跳取消
uc1伤害变成440

ADON

脚刀威力减少
空中脚刀被防扣血减少
远5HK 1hit
前投66后的安全跳貌似不成立了




CODY

6HK1F空中判定
2MK被防-2
普通BINGO拳可以SA取消(未确定)
扔飞刀变为破甲属性

GUY

EX旋风发生变为6F 更容易吸住全中
2MP判定修改不再容易对空
走路速度略微增加
6MP发生由11F变更为9F
远5HK持续由3F变更为5F攻击判定扩大
空中2MP向下判定扩大
UC1第二段移动距离增加
TC第二段向下判定增加
跑派生急停硬直减少1F
624HP发生减少2F

油爸

没油时2mp可以取消招
jmk的逆向判定加大
uc1动画缩短
2hk改8F发生
5hp范围加大
指令投普通版有效范围改为1.05 ex版范围1.2
空投伤害增加到150

JURI

5LP攻击判定向下扩大
远5LK发生+1
远5MP可以取消
6MK发生1F后空中判定
2MK发生减少1F
EX624K无敌延长1F
当身成功时要扣除灰色血槽(变更为和SA一样)
JHP不会倒地
空中EX624K全部变为手动输入派生攻击
风水引擎 发动无敌时间由4F变为2F持续时间由最多900F降低为最多700F
风水引擎发动后效果:近5MP等变更为通常版性能 远5HK第3F开始变更为空中判定
UC2横向判定扩大
2LK后更容易目押2MK



指令投范围变小
重升没无敌
5mp和2mp伤害+10




走路加快
5lk发生速度加快
jmk逆向判定加大

杀意隆

950血
2hk改6F发生
2hk可以接进连段
6mk的对地判定加大
重龙爪改为25f发生

狂鬼

第一段升龙被防可以取消


新角色

艾莲娜

UC回血即使选双UC并且UC槽只有50%的情况下也能回100多的血(但是硬直略大)
选择单UC且UC槽满时回血可以达到接近450的量

毒药

3段攻击的必杀技似乎打不到下蹲的艾莲娜





作者: ch    时间: 2013-11-22 12:45
本帖最后由 ch 于 2013-11-23 12:26 编辑

YANG强势回归,JMK逆向,5LK 4F发生(虽然比不上AE,但是也很不错了),并且本来移动速度也很快,而且再增加移动速度。这个YANG不会比AE差多少。
KEN使的春天来了,别不承认了。
移动速度上升,这是杰娃在CEO上面接受采访时提到的KEN需要加强的地方,如愿了。2HK可以被安定的连上了,KEN的2HK倒地择回归了。UC1不出动画的伤害增加,以及6MK被防的硬直减少,这些改动都是KEN的核心技的有利变动,而且还有其他的有利改动,总体来说,KEN的加强是很明显的了。不过,KEN的核心立回思想并没有变,因此,要有扎实的基础才可以用好KEN。

飞龙的再次削弱虽然不足以废掉这个角色,但是足以让飞龙走下神坛了。其实2012的飞龙已经平衡了不少。这次的两个改动都涉及到了飞龙的最核心立回技能,一个是LK烈火拳,以后很有可能出现2LP最远端连不上236LK而导致被确反,2LK虽然只是慢了1F,但是有时候这1F在抢拆的过程中相当重要,有这1F的速度是打别人CON,而没有这1F很可能是被打CON。

狂鬼可以凹取消了,再加上WAO在A联赛惊人的表现,足以让很多人觉得oni真的可以叫“凹你”了。确实这个角色的开发潜力还很大。不过,仔细一想,这个角色的利弊之处依然很明显,拳脚性能一般,没有安定的磨血技能,普通波性能太一般。必杀技罗汉断塔刃直接去猜拳的风险大。

春丽的改动虽然多,但是核心的东西真心不敢恭维。跳的那个改动翻译目前我觉得可能不对就不说了。
相对有用的几点就是EX霸山破甲,UC2伤害增加和6MK的对空回归。总之聊胜于无,也是不错的,但是950的血量这点没有提到真的就没有了吗?

关于嘉米的改动,首先不能最低空出剑,不明白这句话指的是EX还是普通,如果是EX,那么毫无疑问,这个削弱是立竿见影的,如果是普通的话,加强也是立竿见影的。不过,就算是普通的,下面这句话就说明了,嘉米可以走下神坛了:然后剑几乎接不上大多数普通技。这意味着,嘉米4投之后空箭的正逆择不存在了,而且要想连上普通技,必须空箭打点很低,这样的结果只会是打点过高连不上普通技,被对手防住,或者追求过低的打点直接被升掉。再加上整体威力的下降。
总之,嘉米最核心之一的攻击和压制手段的空箭被削弱,势必会影响嘉米的相性排位。PS:小孩可以考虑用YANG了。个人建议。
作者: 5354167    时间: 2013-11-22 12:46
坐等加米
作者: Lutak    时间: 2013-11-22 12:47
阿顿又变成升龙伤害降低了?
之前那个帖子说的是脚刀啊
作者: angle@u    时间: 2013-11-22 12:48
Lutak 发表于 2013-11-22 12:47
阿顿又变成升龙伤害降低了?
之前那个帖子说的是脚刀啊

看错,是脚刀
作者: gogoneogg    时间: 2013-11-22 12:52
!3eebfc7902000jkj!大帝辛苦,这次的改动好评
作者: xy17385    时间: 2013-11-22 12:56
元  的修改不懂 到底是加强还是削弱。。。。
作者: yg303802412    时间: 2013-11-22 12:58
本帖最后由 yg303802412 于 2013-11-23 11:20 编辑

肯搞这么强,脑子有病啊............

阿顿的远足两段,在小向强烈抗议下,结果还是修正............

yun取消重升无敌,CAPCOM精虫上脑,单纯因为要跟其他波升一样非EX升龙最多就5帧无敌............也不想想yunEX升龙无敌才5帧,又不能取消,都是硬着头皮猜着凹,打不上就是被连一套.....

只有指令投距离缩短,修改倒是合情合理。

我记得上次修改说的飞龙好像不是指令投硬直减少,而是发生的速度变得更快。轻攻击取消出指令投也没提到........感觉飞龙修改后还是很强.......

(总结,要说CAPCOM员工,认真负责地在修改平衡,傻子才信................)
作者: panbin0915    时间: 2013-11-22 12:58
城管使可以换人了 真的
作者: yuan1988518    时间: 2013-11-22 13:00
前排留名,围观
作者: cbiszkiscb    时间: 2013-11-22 13:03
ONI升龙被防可以取消...S级角色了感觉        刚拳的改动也还不错,2MP+3的话2MP波动能连上了么?
作者: wtc1212us    时间: 2013-11-22 13:04
厨子的春天终于来了啊。。。。。。。。。。
作者: newgranzon    时间: 2013-11-22 13:07
KEN这次强化太大了吧?S级确定?
作者: newgranzon    时间: 2013-11-22 13:08
gogoneogg 发表于 2013-11-22 12:52
大帝辛苦,这次的改动好评

CODY改成这个样子还好评?没任何实质变化啊
作者: 玩大门无敌    时间: 2013-11-22 13:14
本帖最后由 玩大门无敌 于 2013-11-22 13:18 编辑

龙、ken、沙盖特逆天了。。还有,黄胖怎么越改越弱啊?黄胖已废了
作者: akuma163    时间: 2013-11-22 13:16
城管的UC2蓄力时间少了好多,完全能更加震慑波动角色。
毒蛇的UC2什么意思?低空最速连段实现?
阴的改动不太妥当,重升没无敌有点麻烦
作者: gogoneogg    时间: 2013-11-22 13:17
newgranzon 发表于 2013-11-22 13:08
CODY改成这个样子还好评?没任何实质变化啊

2MK -2帧不能确反已经是很不错的改动了,6HK多一帧对空也是很有用的改动。 难道你非要所有招全加个2,3帧的?你不如干脆直接要求一拳干死所有人算了,还玩什么?
作者: newgranzon    时间: 2013-11-22 13:21
gogoneogg 发表于 2013-11-22 13:17
2MK -2帧不能确反已经是很不错的改动了,6HK多一帧对空也是很有用的改动。 难道你非要所有招全加个2,3帧 ...

你看看KEN和隆的改动,再看看CODY的,完全没可比性,2MK打中没回报,6HK打不中蹲姿和现在没太大区别,抗压能力完全没改,44没加强,对现在的CODY的处境没什么改变。
作者: panbin0915    时间: 2013-11-22 13:25
newgranzon 发表于 2013-11-22 13:21
你看看KEN和隆的改动,再看看CODY的,完全没可比性,2MK打中没回报,6HK打不中蹲姿和现在没太大区别,抗 ...

那你看看城管的改动?
作者: newgranzon    时间: 2013-11-22 13:27
panbin0915 发表于 2013-11-22 13:25
那你看看城管的改动?

城管的改动很蛋疼,但是不代表CODY的不蛋疼,50步笑百步而已
作者: 任天童    时间: 2013-11-22 13:29
买了个表,说好的叉子2LP击中增加有利帧呢?
作者: 玩大门无敌    时间: 2013-11-22 13:33
说好的凹升龙被防御,SA,66取消破绽,-3帧的设定没有了吗?

作者: k99993    时间: 2013-11-22 13:41
很好,更新了开始回来用ONI咯。。。看到这行字我泪牛满面。。。
作者: 佛山靓摸    时间: 2013-11-22 13:56
本帖最后由 佛山靓摸 于 2013-11-22 13:58 编辑
ch 发表于 2013-11-22 12:45
YANG强势回归,JMK逆向,5LK 4F发生(虽然比不上AE,但是也很不错了),并且本来移动速度也很快,而且再增 ...


春丽6MK不是对空- -3LK才是对空呢。。。。
6MK不能取消投也是废招。。。

表示对春丽改动非常不满.....血量没有增加,3LK没有加快。。除了UC2其他伤害没有增加。。。。
作者: 任天童    时间: 2013-11-22 14:00
佛山靓摸 发表于 2013-11-22 13:56
春丽6MK不是对空- -3LK才是对空呢。。。。
6MK不能取消投也是废招。。。

目前为止你是我看到的第一个对春丽改动不满的银……
作者: 佛山靓摸    时间: 2013-11-22 14:03
春丽有两项应该翻译错了吧。。
?Vitality increased to 950
?DF+LK hitbox expanded, start-up 10F
?EX Spinning Bird Kick hitbox expanded

血量提升到950
DF+LK应该就是3LK了。。之后看不懂。(不是楼主翻译的6MK)
EX28K hitbox应该有改动 呵呵

作者: sakurawarskula    时间: 2013-11-22 14:08
本帖最后由 sakurawarskula 于 2013-11-22 14:10 编辑

钢拳的远5lk取消?

难道说钢拳可以2LP2LP5LP5LK接LP闪空orEX旋风腿?

还有SAKURA的改动除了进攻能力被全面削弱外还把唯一能够抗压起身的UC2背部判定删除..
是什么东西让老卡觉得SAKURA达到了需要这样被全面削弱的等级了?
作者: 番茄就是西红柿@u    时间: 2013-11-22 14:12
狂鬼升龙可以取消?这是要逆天?

作者: newgranzon    时间: 2013-11-22 14:19
marron 发表于 2013-11-22 14:09
I think capcom better change Cody's Bingo

either change the input command to 623p , reduce start  ...

这个改动比官方强多了,我十分认同,提高无敌技能的性能是提高CODY抗压能力的最直接有效的办法,官方那些皮毛的改动意义不大,不足以改变CODY的现状。
4MP的性能我个人还比较满意,改的再好也没什么回报
ex bingo active time change to 2+1这句没看懂,加快EX苹果拳吗?
其实我个人觉得EX苹果加距离和速度,适当减少点伤害和晕值是可以接受的,改不改成623P我认为无所谓,改的话凹的更容易了,但押键的输入方式挺特别的,个人也挺喜欢

作者: 河蟹合成兽    时间: 2013-11-22 14:25
除了IBUKI之外,我对各个角色的改动都很满意···
···几乎是一个全新的角色了,其他角色使你们说个JB!?
作者: marron    时间: 2013-11-22 14:34
gogoneogg 发表于 2013-11-22 13:17
2MK -2帧不能确反已经是很不错的改动了,6HK多一帧对空也是很有用的改动。 难道你非要所有招全加个2,3帧 ...

コーディー

    6大K 発生から1F目から空中判定
        =1Fから空中判定ではない?
    スラ ガードさせて-2F
    通常ゾンク EXセビキャン可(?)
    ナイフ投げ アーマーブレイク効果追加

they did not increase the active time of 6hk, just count the cody in Air from first frame......... just not throw able .......
作者: cbiszkiscb    时间: 2013-11-22 14:35
sakurawarskula 发表于 2013-11-22 14:08
钢拳的远5lk取消?

难道说钢拳可以2LP2LP5LP5LK接LP闪空orEX旋风腿?

不行哦= = 因为5LP接5LK是连打取消才能接,连打取消的5LK不能连招
作者: newgranzon    时间: 2013-11-22 14:37
marron 发表于 2013-11-22 14:34
コーディー

    6大K 発生から1F目から空中判定

的确,只是不能被投了,但是在可能被投的距离谁会用6HK呢?
另外说了是发生的1桢是空中判定?
另外你刚才的回帖怎么被删除了?
作者: chrischenmian    时间: 2013-11-22 14:40
感觉豪鬼还是强角
不能无脑2hk对高手影响不大

作者: marron    时间: 2013-11-22 14:42
newgranzon 发表于 2013-11-22 14:19
这个改动比官方强多了,我十分认同,提高无敌技能的性能是提高CODY抗压能力的最直接有效的办法,官方那些 ...

at least, they should enlarge the hitbox to make it able hit juri and ryu's 2mk.

seems my reply being deleted, may be they don't like my poor english.

thanks for chat with me , anyway.

many char's light attack 's complete animation less than 16frame, cody's ex bingo not easy to hit them on  wake-up
作者: marron    时间: 2013-11-22 14:44
newgranzon 发表于 2013-11-22 14:19
这个改动比官方强多了,我十分认同,提高无敌技能的性能是提高CODY抗压能力的最直接有效的办法,官方那些 ...

ex bingo active time change to 2+1这句没看懂,加快EX苹果拳吗?

active time, just like they shift Cammy's ex 236k 1st and 2nd hit's 持續時間
作者: newgranzon    时间: 2013-11-22 14:45
marron 发表于 2013-11-22 14:42
at least, they should enlarge the hitbox to make it able hit juri and ryu's 2mk.

seems my reply b ...

你能看懂中文却回复英文,真奇怪,另外我的观点和你有很多相同之处,16F的发生和16F的无敌有时候在很多轻攻击面前真的是毫无用处,改成10F发生和10F无敌你觉得如何呢?
作者: marron    时间: 2013-11-22 14:48
newgranzon 发表于 2013-11-22 14:37
的确,只是不能被投了,但是在可能被投的距离谁会用6HK呢?
另外说了是发生的1桢是空中判定?
另外你刚才 ...

may be start from 1桢 空中判定

I don't know why the reply deleted, never mind.
If they don't welcome me and bam my account, never mind, chating just for fun.
作者: marron    时间: 2013-11-22 15:01
newgranzon 发表于 2013-11-22 14:45
你能看懂中文却回复英文,真奇怪,另外我的观点和你有很多相同之处,16F的发生和16F的无敌有时候在很多轻 ...

I just don't have 手寫板 right now, sorry, that why i used my poor english.

Or I just become a CD-rom member here, "ready-only"    :)

Cody's walking speed just a bit better than Zangief, footise is hard.



I prefer reduce cody's 236mk damage by change on block -6 frame and increase the block-back distance and enlarge the hitbox forward.

Many people think Cody is good at frame trap but it means nothing when facing characters with shoryuken/upper cut (无敌).

frame trap only work on game without 无敌 special move (having both strike and throw at the same time).

作者: newgranzon    时间: 2013-11-22 15:08
marron 发表于 2013-11-22 15:01
I just don't have 手寫板 right now, sorry, that why i used my poor english.

Or I just become a CD ...

我的英语跟不上你了,不过还是很高兴和你聊,希望这不是CODY的最终改变
作者: hadoken@u    时间: 2013-11-22 15:09
任天童 发表于 2013-11-22 14:00
目前为止你是我看到的第一个对春丽改动不满的银……

现在又多了一个
作者: hadoken@u    时间: 2013-11-22 15:13
佛山靓摸 发表于 2013-11-22 14:03
春丽有两项应该翻译错了吧。。
?Vitality increased to 950
?DF+LK hitbox expanded, start-up 10F

6mk应该是看错的。是3LK由发生12f变为10f,攻击判定扩大

其实6mk也该改改,还有某些渣拳脚[002]
作者: westzero@u    时间: 2013-11-22 15:17
目送豪鬼从无印一路削弱到USF4……这也就算了瞬狱杀能不能少给对手加点气啊
作者: whhqn    时间: 2013-11-22 15:17
yun改的什么啊,,没无敌还怎么凹,用了ex还叫我怎么开幻影阵
ken也太加强了吧
作者: chrischenmian    时间: 2013-11-22 15:36
豪鬼保守估计,比起上作-5左右的相性分,依然是A集团。
相性改动如下:
隆   5 5
肯   5 5 -1
春丽 5 5
本田 6 4
狮子 未知
老桑 未知
骨裂 未知
印度 5 5
叉子 6 4
老沙 5 5 -1
警察 4.5 5.5 -0.5
毒蛇 5 5
黄胖 5 5
厨师 6 4
abel 6.5 3.5 -0.5
飞龙 5.5 4.5 -0.5
嘉米 5 5   +1
樱花 6 4
rose 未知
赛斯 6 4   +1
迪杰 未知
飞鹰 5 5   -1
达德力 4.5 5.5 -0.5
女忍 5.5 4.5 +1(原来4.5 5.5)
真琴 5 5
adon 未知
cody 6 4
GUY  6 4  (ex旋风变成6f很伤)
油霸 6 4
juri 5 5
yun  5 5
yang 4 6  -0.5
杀隆 5 5  -1
狂鬼 5 5  -1

没有掉入B集团跟天敌 cammy 和 ibuki  yun 的减弱有关
肯 警察 dudley 变成新的难打角色
杀隆 和 oni也变要认真对策的对局
最难的对局应该是yang......
这辈子都要被阿包踩在脚底下......
作者: marron    时间: 2013-11-22 15:52
newgranzon 发表于 2013-11-22 15:08
我的英语跟不上你了,不过还是很高兴和你聊,希望这不是CODY的最终改变

me too ,很高兴和你聊

no need other changes one change will help cody player a lot is EX Criminal up increase 无敌 frame  start from 1st till 7th  frame.

Juri 's ex214k(damage 240) now cover to the start frame , hope they can do this to cody.


作者: 不动明王@u    时间: 2013-11-22 15:57
UC1发生变更为8F
UC2发生加快1F,,意思就是0f...和苏联肥一样

真想用一用。。。
作者: newgranzon    时间: 2013-11-22 16:00
marron 发表于 2013-11-22 15:52
me too ,很高兴和你聊

no need other changes one change will help cody player a lot is EX Criminal  ...

你是说给EX扬沙子给7F无敌?这个我举双手赞同,希望你有空能把这个改动写到官网去~~所有CODY使感谢你
作者: raypass    时间: 2013-11-22 16:03
Yun的强升没无敌的改动是因为井上太凹了吗?强升没无敌确实蛋疼,看来Yun哥要让位Yang弟了新版本
作者: 山风@u    时间: 2013-11-22 16:07
老头竟然可以凹了  
!20073306!洗洗睡吧
作者: qazxsw3    时间: 2013-11-22 16:30
山风 发表于 2013-11-22 16:07
老头竟然可以凹了  
洗洗睡吧

这么早睡?
作者: 瞬火    时间: 2013-11-22 16:31
改来改去,除了蛋疼还是蛋疼!48f1e44202000n9e!
作者: buhuiwan66    时间: 2013-11-22 16:37
看得云里雾里的
作者: 彼岸之歌    时间: 2013-11-22 16:40
cammy的clk本来就是4F吧
感觉新的red focus对cammy很不利哎
作者: ch    时间: 2013-11-22 16:44
CA的2LK本来是3F,估计改成4F了。
作者: jiangyunzhe1990    时间: 2013-11-22 17:09
本田表示求你了capcom把我删了吧 丢不起这个人
作者: mounony    时间: 2013-11-22 17:44
喜欢的SETH和杀意隆都稳中有升,特别是SETH后跳长手回归。当然和天下第一KEN比还是差很多!o2007125165145_269!
作者: 卜二一,大木    时间: 2013-11-22 17:52
赛斯逆向HK废除  混毛啊。

差不多就是核心技了。。不能打逆了啊。
作者: lxy@u    时间: 2013-11-22 18:13
一看到老沙远5LK回来了眼睛冒光啊太兴奋了。
作者: rsoh    时间: 2013-11-22 18:17
老沙妥妥的又回S级
作者: 4OLINK    时间: 2013-11-22 18:20
YUN怎么还是削弱了。。。
作者: tsckaol    时间: 2013-11-22 18:40
一通乱改 然后测试完了 继续一通乱改
作者: ch810512    时间: 2013-11-22 18:55
jiangyunzhe1990 发表于 2013-11-22 17:09
本田表示求你了capcom把我删了吧 丢不起这个人

为什么我觉得本田加强了很多?
作者: 空条真吾@u    时间: 2013-11-22 19:00
ONI居然还要加强,脑残了,ONI绝对无敌无赖了。
作者: 天堂地域    时间: 2013-11-22 19:06
ブランカ
?近中K:発生4Fまでが空中ヒット
?屈中K:ヒット時+5F
?バチカ:セビキャン可能
?強ロリ:距離関係なくヒットでダウン
?バクステロリ:ガードされた時、相手の硬直2F増加
?対空シャウト:発生が7F~9Fに

ザンギエフ
?遠中P:やられ判定拡大
?J強P:喰らい判定拡大
?バニ:小技から繋がらないように
?EXバニ:ヒット時にダウンするように
?弱スクリュー:間合い減少


作者: 天堂地域    时间: 2013-11-22 19:07
ダルシム
?立中P:発生9F、相手硬直1F減
?立強P:ダメージ80、ヒット時1F有利
?立中K:ダメージ40?30、気絶値100、100
?4弱K:ダメージ40
?4中K:ヒットバックガードバック減
?4強K:ダメージ100
?弱ブラスト:やられ判定縮小
?中ブラスト:発生14F
?EXブラスト:90、60ダメージ、受け身可能攻撃判定横方向拡大
?EXフレイム:70、70ダメージ、攻撃判定横方向拡大、シャングリラ投げ間合い拡大

作者: 天堂地域    时间: 2013-11-22 19:10

キャミィ
?ストライク:最低空では出せず、着地硬直が長く。通常技は殆ど繋がらない。?コンボは屈大Pを立大Pや近中Pに変えるくらいで対応可能。




作者: newgranzon    时间: 2013-11-22 19:37
日站更新了,安久大帝快速更新啊,狂鬼被强化得没边了,各种加速和减少不利,wao会狂喜吧,棒豪角色换定了,另外新角色性能也有更新,麻烦安久辛苦搬运
作者: newgranzon    时间: 2013-11-22 20:01
日本那边的帖也是逐步更新,看来现在出现的改动说明是测试出来的,而不是官方公布,也就是说会逐步补完
作者: 韶关菜鸟    时间: 2013-11-22 20:43
卡婊你们把黄胖删除算了吧,何必这样对他。
作者: zqdzlb    时间: 2013-11-22 20:58
求解答,隆的 2MK+波“容易形成连防 ”是啥意思捏?

作者: fangshoushi    时间: 2013-11-22 21:17
zqdzlb 发表于 2013-11-22 20:58
求解答,隆的 2MK+波“容易形成连防 ”是啥意思捏?

就是对方防住2mk后不能sa掉ryu的波动了,表示太无脑了,没必要啊
作者: zqdzlb    时间: 2013-11-22 21:21
fangshoushi 发表于 2013-11-22 21:17
就是对方防住2mk后不能sa掉ryu的波动了,表示太无脑了,没必要啊

隆的2MK接波动本来就比其他道服系难SA 之后有了EX能量后别人就更多了一份SA的风险 这个改动更加加强了隆的防守性能了吧
作者: hadoken@u    时间: 2013-11-22 21:21
韶关菜鸟 发表于 2013-11-22 20:43
卡婊你们把黄胖删除算了吧,何必这样对他。

削胖子UC伤害真不应该的,AE2012的UC火力就感觉低了点。。。
作者: fangshoushi    时间: 2013-11-22 21:27
韶关菜鸟 发表于 2013-11-22 20:43
卡婊你们把黄胖删除算了吧,何必这样对他。

还可以吧,要是改成当年yun那样空中踩速度降低你就哭去吧
作者: mengshiduo    时间: 2013-11-22 21:36
ONI终于可以 “凹你”了[077]
作者: nopaben    时间: 2013-11-22 23:31
本帖最后由 nopaben 于 2013-11-22 23:32 编辑

怎么拳手连名字都没啊!48f1e44202000n97!
事先声明本人不会日文,是配合日文的帧数表+机翻+加个人理解的可能会翻译错误。
バイソン
ダッスト:ヒット-1ガード-1
ダッシュスウィングブロー弱:ヒット硬直10F→0F(?)、ガード時は-5F→-2F
ダッシュスウィングブロー中:ヒット時は10F→2F、ガード時は-7F→-3F
ヘッド:硬直はあまり変わらず
EXグラスマ:ガード-1
UC1:最後をPかKて変更可能

冲锋直拳(46P)命中和被防都减1F
弱砸地板(43LP按住)命中后10F→0F(?),被防时5F→2F
中砸地板(43MP按住)命中后10F→2F,被防时7F→3F
野牛头槌(28P)硬直没有变化
EX冲锋斜拳(43KK)被防减1F
UC1最后一拳可以通过按P或K改变
(原本第五拳是强制上勾拳,不过现在不再强制可以按住P最后都是出直拳)
作者: 晶体蛇    时间: 2013-11-23 00:23
阿贝 感觉就是近身5HP 不容易打空了? 214LK 更实用了?
其他感觉没啥变化啊。。
能来几个新招吗
作者: GaGa_bOOm    时间: 2013-11-23 03:01
Yun還要削弱,重升龍冇無敵!本身陰的確反技就小。
作者: GUY    时间: 2013-11-23 09:06
GaGa_bOOm 发表于 2013-11-23 03:01
Yun還要削弱,重升龍冇無敵!本身陰的確反技就小。

YUN EX昇有無敵..4F,還好吧
GUY EX旋風 4F改為6F...我只能說CAPCOM是腦殘
作者: angle@u    时间: 2013-11-23 09:31
追加更新了一些角色,星期1会继续追加更新
作者: wspopper    时间: 2013-11-23 09:36
尼玛豪鬼这样改uc1用途一下又少了一样,各种削弱啊,看来可以专心回去打英雄联盟了。
作者: houzi22    时间: 2013-11-23 09:38
本帖最后由 houzi22 于 2013-11-23 09:41 编辑
xy17385 发表于 2013-11-22 12:56
元  的修改不懂 到底是加强还是削弱。。。。


应该算是平衡吧。 本来能轻易带入623hK的角色现在变得更加难打了。
但是相对的本来几乎无法带入623hk的角色,现在可以用ex623k。 行成强力压起身的择。。
不过因为需要耗费sc,但是相对的,对空使用ex!48f1e44202000n97! 623k,也能在防守的情况下,直接强制击倒对手,做压起身。
可以说623k系列的改动 有利有弊,感觉更加平衡,减少了有利对局,补足了不利对局。



百列的硬质增加了1可能不利效果没有那么明显。  话说是发生还是回复速度增加1f就不知道了。

ex百列命中距离缩短,意味着uc3能更加容易在ex百列之后带入,不会像原来那样一定要用移动uc3的高级技巧之类。


46lp的改动非常理想。 居然被防御之后是55了。呵呵。这个改动。可以让元有点磨血能力。  

晕值增加很有用。。很多时候就少了这个50,就晕了。。好评~~

2hk硬质减少很多。 也就说在2hk之后,本来几乎是55的帧数,现在看来应该是元优先恢复,防空之后,元比较有利了。。

k流9hp的削弱,可能打部分角色会比较累吧。。这个9hp其实还是挺硬的,不过9hp不算是核心的部分,这个改动还可以接受的。。

uc2本来好像是11f,现在能快点也是好事。。。不过就快了这么点,想要裸发对空还是压力很大。。。


uc3的改动,和百列修改,是为了强化ex百列之后+uc3的组合吧。。因为有600的惊人晕值, uc3被破防之后,元会大大有利,相反也会非常不利。。。这个改动很良心,老玩家应该会很喜欢。



另外uc3的范围扩大,可以使元有原地考反应,在中距离穿破打对手的能力。。。~~~
作者: 新桥克里斯    时间: 2013-11-23 10:15
ADON已经不像人了
作者: Gideon    时间: 2013-11-23 10:19
阴有必要削嘛?2012里已经不过分了,没有多少人用了啊
作者: shangen    时间: 2013-11-23 10:22
麻痹我的yun没活路了
作者: hadoken@u    时间: 2013-11-23 10:26
adon的5hk改成1hit真无语,adon使可以弃坑了。
作者: 玩大门无敌    时间: 2013-11-23 11:05
苏联、yun、黄胖那么弱,居然还给削弱。。。反而 龙、ken、沙盖特那么强,居然还要加强。。老卡脑残了
作者: 玩大门无敌    时间: 2013-11-23 12:30
从美国网站看到的,飞龙:Can no longer standing Light Punch into Tenshin(站立LP不能取消指令投?)

黄胖:Messiah Kick followups have gotten frame changes. MK followup has 22 frames of recovery (from 19), and HK followup has 19 frames of recovery (from 17).(黄胖的EX救世主派生MK的硬值,从19帧增加到22帧,派生HK的硬值,从17帧增加到19帧?)

想问:黄胖的救世主派生MK被防御硬值增加3帧,HK被防御硬值增加2帧?
        还是说 黄胖的救世主派生MK被防御硬值有22帧,HK被防御硬值有19帧?(超级大破绽啊)

作者: ch    时间: 2013-11-23 12:31
2楼更新自己最爱的角色嘉米的角色评价,请各位轻喷,
作者: finridge4    时间: 2013-11-23 12:38
老桑

远5MP被攻击判定扩大
JHP被攻击判定扩大
63P不能被轻攻击连上
EX623P倒地
360LP捕捉距离变短

63P 是指 碎金吗?普通版还是EX版?EX版也不能接的话。。。太悲哀了。
作者: sakurawarskula    时间: 2013-11-23 12:50
无脑无责任凹顿终于削了么
作者: xiaojhun    时间: 2013-11-23 12:50
晶体蛇 发表于 2013-11-23 00:23
阿贝 感觉就是近身5HP 不容易打空了? 214LK 更实用了?
其他感觉没啥变化啊。。
能来几个新招吗 ...

5HP能打蹲姿了,这么是大大大加强,以后6MK过去不管什么情况都能连招了。
作者: wtc1212us    时间: 2013-11-23 13:02
其他人我管不着 厨子加强了就行 哈哈哈哈
作者: 玩大门无敌    时间: 2013-11-23 14:07
狂豪
1、现在升龙被防御能SA取消破绽了,但是无论是连招或者被防御,都只能第一段取消
2、UC2的指令变更为624624PPP
3、6MK出招从13帧变为11帧
4、2HK出招从9帧变为8帧,收招从24帧变为20帧
5、重升龙无敌时间从9—10帧变为6—7帧
6、426LK伤血从120降低到110,晕值从150降低到130
7、426HK被防御的硬值从8帧变成6帧
8、EX426K被防御的硬值从10帧变成8帧
9、623MK被防御硬值从6帧变成4帧,但是第一帧无敌被去除
10、所有波动收招快2帧
11、UC1伤血从350上升到375,出招时间从11帧加快到9帧
作者: tianjinfun    时间: 2013-11-23 14:20
本帖最后由 tianjinfun 于 2013-11-23 14:31 编辑

近5MK发生4F,但是命中对手是空中倒地

狮子的这个变动翻译有误吧

近中K 発生4Fまでが空中ヒット
应该是自己直到发生后第4f都是空中判定(地投无敌)

还有
対空シャウト 発生が7F~9Fに
对空的uc2,发生大概变为7f-9f

作者: HASever    时间: 2013-11-23 14:55
AB的改动很满意,5HP应该可以打到蹲姿低的角色了。不清楚以前本田,叉子,狮子,厨子那些以前由于模型原因5HP打站姿都会连不上的这点有没有修正。合理的修正加上天敌的弱化AB的排位要向前发展了。
作者: ch    时间: 2013-11-23 16:54
HASever 发表于 2013-11-23 14:55
AB的改动很满意,5HP应该可以打到蹲姿低的角色了。不清楚以前本田,叉子,狮子,厨子那些以前由于模型原因5 ...

估计等会鸡脚就会跳出来说一大堆改动后AB还是怎么怎么不利,还属于Z级角色的言论。
作者: xihk    时间: 2013-11-23 17:08
玩大门无敌 发表于 2013-11-23 14:07
狂豪
1、现在升龙被防御能SA取消破绽了,但是无论是连招或者被防御,都只能第一段取消
2、UC2的指令变更为6 ...


應該不是所有波動吧,只是轟雷波動。
作者: liuk@u    时间: 2013-11-23 18:13
没人讨论凯吗?

EX旋风发生变为6F 更容易吸住全中。
这个算加强还是削弱,更容易吸住全中?更容意打空吧。
不过身为凯使瞎豁ex旋风是不对的,虽然我总爱这么干。

2MP判定修改不再容易对空
具体是怎么实现的?把攻击判定框缩小了?把挨打判定框增加了?
2mp是街霸传统的对空神技,从二代开始就有多人会这样的招数。
看上去神奇无比,一个又短又平往前打的招确有出色的对空效果,
这种改动简直是欺师灭祖,当代玩家没有见识。理解不了这种动作
还能对空的效果,至于cap早就忘了本,玩家一忽悠就改了。

走路速度略微增加
能把略微两字儿去了吗,能像肯那样直接说移动速度上升了吗,
略微到底是啥意思阿,就是实际增加了但是玩家是感觉不到的吗?
这是忍者吗?还是忍着呀?

6MP发生由11F变更为9F
貌似增强?实则无用?这招压起身的,发生快慢关系不大看你压的准不。
抑或变成9f了可以直接用在立回里?能吗?能吗?能吗?

远5HK持续由3F变更为5F攻击判定扩大
这个看上去不错,游戏这么玩才有意思。普通技的对空。
混战中根据距离和时机使的5hk 5lk 2mp等对空带来的那种成就感是
不能比拟的。

空中2MP向下判定扩大
扩大到什么程度,可否相杀白人2mk?,如果能那真不错。

UC1第二段移动距离增加
不要这么扭捏了,全游戏最弱uc这招算得上了,发生慢,不对空,
不对地,不能豁不能磨血,如果直接改成可以版中代入的话,能
排上中等UC,如果无此属性,倒着数第一二的UC。

TC第二段向下判定增加
详细的说是TC2吧,这个招一直在改进,增加攻击距离等,但是一直在挥空。
来看我们看看它是不是继续挥空。

跑派生急停硬直减少1F
这个实际效果有待观察。

624HP发生减少2F
重崩山?有过波能力。估计有用。





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