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标题: 关于MAKOTO相关修改的初步理解 [打印本页]

作者: victorlin    时间: 2013-11-30 22:02
标题: 关于MAKOTO相关修改的初步理解
本帖最后由 victorlin 于 2013-12-2 22:42 编辑

对于这次修改,看到的各个玩家大多都是怨声四起 ;表示自己的角色不能玩啦要换其它角色啦(其实想换的角色别人也正在抱怨呢)。做为我个人更喜欢乐观的去判断,基于这点才能看到在修改上所带来的积极效应。下面进入正题说说我头像的那位大姐:(按列表顺序来说)
http://v.youku.com/v_show/id_XNjQxOTE0NjQw.html
[attach]206848[/attach]


5HP——打中蹲姿+1:可以从视频中看出HP打中蹲姿后可以直接再目压HP增加了爆血能力:HP打康接UC1的难度也降低了。其实MAKOTO的HP打中蹲着的对手是喜闻乐见的事,因为在MAKOTO普通技后的手刀,稍微有点反应的马上就可以换站防了,但普通技如5MP后的2LK这是无法靠反应换防的,所以会对策MAKOTO的对手蹲防的情况较多。


2HK——气绝值从原来的100增加到200:这是一个看似作用不大,但碰上了就起决定性作用的修改....有时候对手晕不晕就差在这100点晕值里面。(喜欢版边HK打对手跳的,喜欢压制复合HK的...你们懂的)


JMK——攻击判定加大:你有没有经常遇到MK跳压对手时确经常打空,落到对手的背后变成互择;相信以后这种情况会越来越少了。视频中打逆也简单多了(原来的两个LP后前跳MK是逆向,但有的对手必须是拉着后才中,以后估计不用了吧)


后投-0.05前投+0.05——后投对MAKOTO的重要性用的人都知道,但据说以后所有角色的后投都可以延迟起身了,这是个坏消息,相反的后投减少了距离变得无关紧要了。前投:都说MAKOTO没有过波技,其实SA66刷移动投是多好的弥补啊 !现在距离又增加了,以后多在游泳池练“移动SA66--移动投” 那个距离是超过对方想象的。


唐草——抓空硬直+4:原来抓空也是被打的节奏,现在更甚,想必老卡想让MAKOTO玩家悠着点来,别打得赌博性太强的意愿吧。

EX吹上——增加对地判定,被防或打中可以跳取消:最重要的改动啊!普通技可以连EX吹上然后跳取消 后跳直跳前跳都可以 空跳落地又是各种择,比以前简单的只连手刀和疾风推版边变化多了很多。我在想:既然EX吹上可以跳取消,那可不可以跟IBUKI一样取消后接UC2呢....呵呵 呵呵!


UC1——伤害从原来的480减为440:配合唐草的修改,原来抓到就几乎翻盘的打法以后效率没这么高了,虽然说是改弱了。但原来那种高付出高回报的赌徒打法老卡也开始不赞成了,个人还是觉得比较合理的。


UC2——暗转后到落地对波无敌:可以看到钢拳朱莉之流的高空波以后不用再猜了,直接揺就是了。原来一直嚷嚷UC2伤害太高要减弱,我也觉得合理。但现在是反而加强了(对付某几个角色来说)。我都替对手感到无奈...哈哈


先不结合其它角色的改动来说,MAKOTO是加强了;以后的打法会更多变更趋向技巧性,要继续赌大小也可以,只是没以前那么容易赌赢了。

补充一下关于凹EX吹上的可能性:不知大家还记不记得我上一贴中vryu利用吹上挥拳瞬间上半身无敌躲隆的跳压,然后唐草抓隆的安全跳。现在EX有对地判定,可以想像一下对方安全跳复合2hk或旋风脚,第一下被上半身无敌躲过了,对方接下来的复合MAKOTO至少也得相杀吧,相杀MAKOTO有利,凹不到直接后跳取消(当然,对方可以猜你后跳取消)。这可是理论上很美好的意淫啊…

LX9}NYPSGUU2@Y7WX%$}WNA.jpg (74.33 KB, 下载次数: 68)

LX9}NYPSGUU2@Y7WX%$}WNA.jpg

作者: 总是没人理    时间: 2013-11-30 22:20
lz说的真好 都在点子上

作者: chaoslc    时间: 2013-11-30 22:21
普通吹上不能跳跃取消了?
作者: dalaibi    时间: 2013-11-30 22:37
chaoslc 发表于 2013-11-30 22:21
普通吹上不能跳跃取消了?

重点是EX吹上被防还是命中都可以跳跃取消。普通的照旧

作者: 玩大门无敌    时间: 2013-11-30 22:54
makoto、老桑、abel这些弱角色,一早就应该加强。。
作者: changSF    时间: 2013-12-1 01:55
每次说到MAKOTO都能看到LZ,角色爱啊~~呵呵
作者: raypass    时间: 2013-12-1 03:26
我要EX手刀对投无敌{:12_789:}

作者: souledge44@u    时间: 2013-12-1 06:03
本帖最后由 souledge44 于 2013-12-1 06:41 编辑

顶!
好贴!
EX吹现在还不清楚能不能打蹲姿
EX疾打中后推到近版后,EX吹不知道能不能连上
上面两条要是成立就爽歪歪了

友情提示,5HP打蹲姿后不是直接目压的5HP,是疾风取消后在接5HP
作者: ParanoiAMD@u    时间: 2013-12-1 06:30
dalaibi 发表于 2013-11-30 22:37
重点是EX吹上被防还是命中都可以跳跃取消。普通的照旧

他的意思是普通吹上角落不能取消后ex空箭了?

作者: ParanoiAMD@u    时间: 2013-12-1 06:51
然后……我找了一下这个视频制作者的youtube,找到了这个mod的下载,有人要的话我就放上来

and then……i've got a bad news——

[attach]206855[/attach]

ONLY ON HIT!!

ex吹上只有在打中才能jc,防御或者未击中的情况下都不能jc……

QQ截图20131201065349.jpg (25.62 KB, 下载次数: 72)

QQ截图20131201065349.jpg

作者: ParanoiAMD@u    时间: 2013-12-1 07:00
接着……貌似VRYU sensai给出了另一条消息?

[attach]206856[/attach]

ex吹上加jHP之后再接ex吹上只有在正面才能打中(还是说只能打中正面,不会形成背面的crossup,不知道翻译成哪个是准确的),如果接移动ex吹上的话虽然会跑到后面去,但是不会打中……

如果错了请万里号同学指正一下

QQ截图20131201070206.jpg (37.25 KB, 下载次数: 75)

QQ截图20131201070206.jpg

作者: ParanoiAMD@u    时间: 2013-12-1 07:11
OK……VRYU老师确认了……普通的吹上还是可以jc的

[attach]206857[/attach]

QQ截图20131201071442.jpg (26.3 KB, 下载次数: 70)

QQ截图20131201071442.jpg

作者: 剑寒@u    时间: 2013-12-1 07:36
我觉得UC2的落地前无敌,这个加强,太有利了。我是说,太有利。。。。
想象一下,一丝血被堵墙角,就算对方升龙,我也可以uc2逃出去。
管你什么钢圈朱莉豪鬼,只要发波,我就uc2妥妥的过去。
一下子把好多不利对局都逆转了。
我心里HIGH翻了。。。
作者: menrock    时间: 2013-12-1 08:01
剑寒 发表于 2013-12-1 07:36
我觉得UC2的落地前无敌,这个加强,太有利了。我是说,太有利。。。。
想象一下,一丝血被堵墙角,就算对方 ...

uc2落地前对飞行道具无敌而已,升龙还是打你下来
作者: 剑寒@u    时间: 2013-12-1 08:20
menrock 发表于 2013-12-1 08:01
uc2落地前对飞行道具无敌而已,升龙还是打你下来

不是完全无敌吗?白高兴了[weisuomao_26]

作者: victorlin    时间: 2013-12-1 08:59
souledge44 发表于 2013-12-1 06:03 顶! 好贴! EX吹现在还不清楚能不能打蹲姿

是的  像打康接uc也是得疾风取消,我想大家都明白就偷懒了…哈哈
作者: victorlin    时间: 2013-12-1 21:13
changSF 发表于 2013-12-1 01:55
每次说到MAKOTO都能看到LZ,角色爱啊~~呵呵

刚接触街霸就开始玩的MAKOTO,相信以后还是。

作者: changSF    时间: 2013-12-1 23:47
victorlin 发表于 2013-12-1 21:13
刚接触街霸就开始玩的MAKOTO,相信以后还是。

USF4的MAK更厉害了吧,EX吹上带地面攻击了,取消等等加了择。

作者: h2zkun    时间: 2013-12-2 01:24
吹上后 移动EX吹上打不到 是因为要打到站姿而把判定框前移了吧

就像33里,B掉对方伸到头上的站重拳站重脚后吹上可把对方送上天一样,普通吹上因为判定框在正上方,两人和身体靠得再近也碰不到吹上的判定框,就算对方把手伸到裤头的头上来,不上33不能B掉,就没无敌,然后就被打康

不能再像以前那样,移动吹上反关对方厕所了,要不就改大判定框,看接下去怎么改,话说我PCLIVE终于6000BP了
作者: nickyou    时间: 2013-12-2 01:48
个人认为,这个ex吹上不可以过分依赖作为进攻的手段,看过那个teamslug的视频,有气必ex吹,虽然形成空中左右择,但面对对手可以凹的情况下,其实和普通疾风后形成互则的情况差不多,makoto更需要的是赚多点气形成爆血连,这个ex吹感觉有点类似小樱ex春风腿的作用,偶尔突然凹一下对于打破双方立回僵局有点作用,但实际对战,我相信还是以以前传统打法为主,另外这个ex吹上可以作为比较安定的择,以前sa66后haitani喜欢用2lkex疾风打对方下盘或44,现在用这个相对安全,暂时想到这么多
作者: nickyou    时间: 2013-12-2 02:00
另外,楼主所说的凹ex吹破对方压制,其实对方破解很简单,对方仕入一个投,或者升龙就可以完破,而且vryu之前的所谓利用吹上无敌时间唐草,对方同样仕入投和升龙就行了,这些都是属于花样,没几个人在实战中敢这样出的,还有所谓的hp打蹲取消uc,个人认为也是没多大意义,失误了换对方一顿胖揍,
作者: linwj10    时间: 2013-12-2 10:14
顶一个,楼主理解是不错的,就是水平差了点,要加油哈
作者: victorlin    时间: 2013-12-2 11:01
linwj10 发表于 2013-12-2 10:14
顶一个,楼主理解是不错的,就是水平差了点,要加油哈

你妹的 揭发我....[088]

作者: souledge44@u    时间: 2013-12-2 11:16
本帖最后由 souledge44 于 2013-12-2 11:34 编辑

昨天看USF试玩,里面的2个MAKOTO在EX吹上后都是选择JHP然后落地择,效果狠不理想

我看都不如EX吹上后直接重空剑或者中空剑落地EX疾,当然不知道能不能连,这这样一套怎么也有350伤害,比较实惠,视频里没人用不知道是不是EX吹后不能这样连

不过空剑打中44或者空中人可以连上EX吹这个是确定了,就是不知道为啥他们EX吹后不继续连,是失误了还是不能连

有待以后确定

最后说一句,视频里EX吹被防可以取消啊


作者: souledge44@u    时间: 2013-12-2 11:58
把测试2段视频又重新看了一遍,感觉地面EX吹后好像不能连空剑呢?

好多次已经角落了,对方也没多少血了的时候,正常肯定是连空剑大暴血,完全不需要JHP后在择

所以是不是不能连空剑啊,这样的花地面一套一般就在300左右,与之前期望的最多380相去甚远啊。。。。

不过380一套确实有点过。。。。
作者: 目    时间: 2013-12-2 14:35
souledge44 发表于 2013-12-2 11:58
把测试2段视频又重新看了一遍,感觉地面EX吹后好像不能连空剑呢?

好多次已经角落了,对方也没多少血了的时 ...

你想想也不能连吧。。。你5HPEX吹上,M空剑26PP?这不直接把马裤头的墙角攻击力拿到版中用了?伤害多少都不说,这样打会有600左右的晕值+对手直接进厕所。。。那玩鸡毛啊。。。

作者: souledge44@u    时间: 2013-12-2 14:55
目 发表于 2013-12-2 14:35
你想想也不能连吧。。。你5HPEX吹上,M空剑26PP?这不直接把马裤头的墙角攻击力拿到版中用了?伤害多少都 ...

刚才看了下TERRYCAT大神最新传的视频

已经确定,EX吹可以连空剑,可以打蹲姿,被防可以取消

作者: nickyou    时间: 2013-12-2 15:32
发现MAKOTO使容易进入一个误区,什么打偷帧,移动吹上,移动疾风,移动SA啊,尼玛恨不得全部都移动,(移动唐草不包括,见仁见智)之类的一大堆花俏的东西,不知道是不是中了VRYU的毒,老是想着一些毫无实战意义,操作又容易失误的连段,你们看HAITANI打XIAN就好,唐草后就是普通的HP+大疾风,连伪疾风取消都不做,因为就是怕失误,一个失误给自己带来很大后果,MAKOTO能抓住的机会真不多,还有连段里,一个EX技能就够了,花三四个气打一套有意义么,修正又大,现在打版边民工三段连,除非能把握对手肯定死的,一般才用EX脚刀,要不直接普通脚刀结束再继续择,更有利。希望大家能体会一下,回到实战中来。
作者: 目    时间: 2013-12-2 15:46
souledge44 发表于 2013-12-2 14:55
刚才看了下TERRYCAT大神最新传的视频

已经确定,EX吹可以连空剑,可以打蹲姿,被防可以取消


是能连空剑。。。还是能连M空剑,再26PP?这俩区别可不小啊~~~~

作者: souledge44@u    时间: 2013-12-2 16:10
目 发表于 2013-12-2 15:46
是能连空剑。。。还是能连M空剑,再26PP?这俩区别可不小啊~~~~



视频里对方蹲姿,MAKOTO 2LP 5LP 5MP EX吹 空剑 EX疾 目测这套目测340左右伤害!

作者: 幻镜@u    时间: 2013-12-2 16:19
3个能量极限伤害接近440。不贪求极限伤害的话,400多伤害从一个厕所直推另外一个厕所。

另外,新的打法应该只区分UC2和UC1+UC2,基本不会出现单独使用UC1的情况。

原因暂时不解释。

加强了真琴版中暴血的能力,这点太可怕了。
作者: 目    时间: 2013-12-2 16:43
souledge44 发表于 2013-12-2 16:10


视频里对方蹲姿,MAKOTO 2LP 5LP 5MP EX吹 空剑 EX疾 目测这套目测340左右伤害!

我操。。。。。。。

那他妈JHP5HP,EX吹,M空剑,EX疾风。。。伤血400+,晕值700+,任何位置直接日进厕所????这不开玩笑吗?把裤头版边的攻击力直接改成了任意距离成立?

作者: lym8408    时间: 2013-12-3 01:08
EX吹上 能接普通吹上吗?
作者: ParanoiAMD@u    时间: 2013-12-3 05:31
本帖最后由 ParanoiAMD 于 2013-12-3 05:33 编辑

我做了伤害和晕值模拟,请大家移步这里
http://bbs.17utt.com/thread-771805-1-1.html
作者: 小猪.常山(360    时间: 2013-12-4 14:20
没用 只是增强了爆发力 被对手压制的时候还是和AE2012一样悲剧




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