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标题: USF4的系统下,豪鬼何去何从? [打印本页]

作者: westzero@u    时间: 2013-12-2 15:11
标题: USF4的系统下,豪鬼何去何从?
本帖最后由 westzero 于 2013-12-2 17:11 编辑

本人就是个拆机水平……而且已经常年没拆了,随便说点个人观点,抛砖引玉

红SA
作为少数没有任何地面破甲技的角色之一(豪鬼站在地上的话,只有UC2能破甲),在豪鬼投不到的距离架个红SA,豪鬼会很尴尬(尤其是SA距离超长的角色,例如能打半屏的新人ELENA
而且由于2HK不能取消瞬狱杀,导致对手甚至可以用蓝SA对抗豪鬼的2HK

延迟起身
即使豪鬼千辛万苦摸到个2HK,对手也再也不用在百鬼地狱里挣扎,因为有了延迟起身。目前尚不清楚延迟起身的延迟时间是否固定,如果是固定的话还勉强好点,一次压空了或许还可以趁对手没起身压第二次,如果这个时间可以自由控制,那对手完全可以安逸地躺在地上等豪鬼踩空/拍空/抓空之后再起身,豪鬼的灵魂技百鬼袭就此被废?






顺带一提EH上刊登的最新修改列表

唯一的增强
EX龙卷吸力增强
这个准确的说只能算BUG修正了……

百鬼袭K的被打判定框增大了10%
感觉制作人的意思就是“蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤你就那么想用百鬼袭吗蛤蛤蛤你敢随便扫对手吗蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤扫倒了你以为就能用百鬼袭了吗蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤对手可以延迟起身蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤就算真百鬼袭了你以为就放心了吗蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤对手随便升爆你啊蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤”


后跳波动硬直+2
蛤蛤蛤进攻不了压制不了你以为就可以打猥琐了吗蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤

重升龙无敌-1,仅第一HIT可取消
蛤蛤蛤你还想满世界凹蛤蛤蛤蛤蛤



感觉在USF里面豪鬼的全局作战思路都得改变,从想方设法2HK然后忒忒忒忒忒忒忒忒忒忒地狱,变为在中近距离打打旋风腿+升龙下血连段?如果是这个理念的话或许SAKURA和杀意隆更适合一点
作者: chrischenmian    时间: 2013-12-2 17:01
肯定会弱 但是不会弱到哪里去的
没有ae2012那么强大  
但是也跌不出A级别的 最少A
作者: ch810512    时间: 2013-12-2 17:22
我觉得角色强度定位很大程度上还是看日本制作人的喜好,豪鬼、加米、隆、肯这样的再改也不会差到哪去,迪杰、丹、哈坎、飞鹰这样的再改也不会是强角。
作者: xuziyu2006    时间: 2013-12-2 17:41
卡婊的意思是不是让大家换点其他角色玩,让每个角色对战都是背水一战
作者: youngnuoy    时间: 2013-12-2 18:22
最大的问题只有因为延迟起身影响了百鬼袭压制质量,其他都是废话。不清楚延迟起身具体是怎么回事,我在猜想能不能针对延迟起身来研究出新的卡时间压制,到时候对手倒地就要赌一赌对手有没有延迟起身,有,按新套路压制,没有,用老套路
作者: shajia_5650    时间: 2013-12-2 18:27
看之前的介绍,延迟起身似乎只是多增加了一个起身的时间而已,应该是固定的
作者: 天才约拿    时间: 2013-12-2 19:07
2HK后择的难度增加目测豪鬼的打法要有大改变了。
最喜欢后跳波硬直+2这个改动,很大程度让很多被他克制的角色变得没那么绝望。

个人观点:EX龙卷吸力增强是鼓励豪鬼主动往版边退?虽然鼓励后退但又限制你用后跳波?百鬼袭的受攻击面扩大有种骗升龙可能都要冒着被打掉的危险的感觉。估计更不可能能用来进攻了,虽然感觉本身也经常只用来起攻。倒是觉得他双UC好像有点凶,他本身也是那种体弱倒地一次经常注定一局的人,现在有延迟起身的话估计豪鬼也允许驾驶员被放倒多一两次了吧。

裸红SA这个表示还是没理解USF4的设计,在对方红SA攻击到的范围里就放个普通SA抵掉?距离外就等他自己放完前前或后后?或者干脆就阿修罗闪管他什么距离,反正他已经耗了2个气?

作者: shuanyangrou198    时间: 2013-12-3 14:37
就是平衡好贵的风险和回报,不能像现在这样基本上无责任的后挑拨了,等以后面对那些长sa和长uc的角色时一定要小心,就像制作人所说的那样,更注重立回了,就削弱了压起身。
作者: akuma163    时间: 2013-12-3 16:31
制作人是强迫豪鬼使改变打法。
以往的压制有可能不复存在,立回和以前应该差不多。
红SA的情况下,为豪鬼地面缺乏破甲技堪忧。
后跳波加硬直合情合理,2HK取消UC被许多人说赖,改了也无妨。
奇怪其它那些改动是要闹哪样?百鬼K容易被打掉,升龙只能一段取消,有点过。。。



(欢呼赞成的,往往根本不用豪鬼,纯属站着说话不腰疼)
作者: souledge44@u    时间: 2013-12-3 18:02
这段日本加上美国的测试视频,里面用红sa的次数用两只手就能数过来,已现在的风险和回报来看红sa没有任何作用,估计以后会修改吧
作者: zephryg    时间: 2013-12-3 18:08
akuma163 发表于 2013-12-3 16:31
制作人是强迫豪鬼使改变打法。
以往的压制有可能不复存在,立回和以前应该差不多。
红SA的情况下,为豪鬼地 ...

修改的思路就是增加确认,减少各种无责任呗。
作者: 玩大门无敌    时间: 2013-12-3 18:24
豪鬼核心的攻击手段基本没改,在USF4豪鬼还是强悍角色。。。龙、肯、豪、沙、飞龙依然是日本玩家在外国表演的主力角色。。
作者: 勤芹    时间: 2013-12-3 22:16
问韩国崔笋
作者: 瞬火    时间: 2013-12-4 10:18
2HK不能取消接UC1 但2MK总可以吧……
作者: PY豪鬼    时间: 2013-12-4 10:19
单从数据上是弱化豪鬼了,但豪鬼也算是街霸的人气角色,我相信CAP不会把豪鬼太过弱化吧,等新版出来玩过之后再定断~
作者: rsoh    时间: 2013-12-4 10:38
Your_Betrayal 发表于 2013-12-4 09:32
就指望双UC了,GOUKI...

gif碉堡





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