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标题: 补刀!!追加之前漏翻的USF4角色调整情报 [打印本页]
作者: angle@u 时间: 2013-12-3 12:12
标题: 补刀!!追加之前漏翻的USF4角色调整情报
论坛那位朋友终于放出下载了。那么我把各个角色漏翻的部分整理一下,已经完全翻译完的就不再补充了,大家可以看看自己的角色是被砍得更狠还是还有点救。由于那位朋友并没有放出全39角色的修改,所以有些还是没有对照的。我觉得比较关键的漏翻用红色表示。
元(丧流)
EX623K被防的话不能派生攻击
UC4发生时间由10F变更为9F
凯
2MP完全丧失对空能力
毒蛇
2MK攻击判定横向扩大
远5HK被攻击判定缩小
SC威力由330变为350
ONI
空中UC1的发生时间由14F减为11F
桑吉尔夫
623P(普通)全部发生加快2F被防硬直减少2F
623LP命中由-5变成-2
EX623P 发生由13F变成16F 实战发现碎金第二下没拍到的话还是不倒地
飞鹰
623LP发生速度由5F变成4F
JURI
EX风车无敌时间增加1F 但是被防硬直从14F变更为15F
风水引擎最大有效时间由900F变更为700F 发动无敌时间由4F减为2F
阳
JMK的逆向性能完全回归AE版本
UC2发生由7F变更为6F
远MP可以取消必杀技
螳螂拳(LP,MP)第三段攻击力由60增加为65
螳螂拳(HP)第三段攻击力由60增加为70
拳王
蓄力拳(3P)蓄到LV2只需要2秒,之后每4秒上升1个LV。
黄胖
EX救世主无敌时间从16F减少为13F
CODY
EX624P直到攻击发生为止对打击无敌
SETH
空中2MK发生速度由3F变更为4F
后跳HP(空中长手)被防或打中对手时自身硬直增加7F(看不清应该是7)
百裂脚的气绝值变更:MK版变更为100 HK版变更为150
指令投气绝值降低50
UC1硬直由66F减少为55F
UC2第一段威力由24上升为30
MAKOTO
UC2直到落地之前都对飞行道具无敌
KEN
近5MK更容易打中下蹲对手
所有波动拳威力+10
强升龙拳威力+10
布兰卡
近5MK 发生1-4F布兰卡自身空中判定(可以用来躲避投技)
丹
下蹲挑衅一次加气40!
624LK判定向下扩大
623HP第一段横向攻击判定扩大
UC2威力增加为375 追击空中对手可以全中
CAMMY
近5HP威力由85减为75 晕值由150减为120
远5HP威力减为70判定第2-3F的晕值减为150
2LK变为4F并且不可连打取消
2HP威力减为80晕值减为150
普通箭的最低出招高度降低 普通高度出招的硬直由5F改为9F
叉子
46MP的被防硬直为+-0F
46P命中硬直由-2变为-8 最终段命中对手的话不可以SA,被防的话可以
EX46P依然是命中+4(传说的普通版命中+4是错的)
作者: sawamura117 时间: 2013-12-3 12:20
丹
下蹲挑衅一次加气40!
太赖了
作者: yg303802412 时间: 2013-12-3 12:26
顶情报帖~~
UC2发生由7F变更为6F,这么短,直接连点轻拳连上UC2也可能了?
作者: chaoslc 时间: 2013-12-3 12:30
cammy略惨 2lk和空剑。。期待角色爱玩家坚持
作者: akuma163 时间: 2013-12-3 12:35
前排支持大帝
目测肯和阳将成为主流的节奏。。。
作者: qazxsw3 时间: 2013-12-3 12:43
46P命中硬直由-2变为-8是说打中对手叉子要-8?那不是一定要中叉子这招?
还是打中对手对手硬直-8?
作者: 血夜之手 时间: 2013-12-3 12:48
[dadatu_004]卧槽阳
作者: 超级菟丝子 时间: 2013-12-3 13:02
元有没更新完的
5hp的晕值由以前的 100+100 改为150+50
煌牙判定缩小
忌流跳hp 跳hk 被攻击判定向下扩大
作者: 朋友b 时间: 2013-12-3 13:03
剩下三個角色源作者貌似沒拍到,可惜了
作者: newgranzon 时间: 2013-12-3 13:04
CODY好象不全,44和UC2都有改动的
作者: bladezhj 时间: 2013-12-3 13:07
我艹阳。。。。
作者: angle@u 时间: 2013-12-3 13:12
newgranzon 发表于 2013-12-3 13:04 ![](static/image/common/back.gif)
CODY好象不全,44和UC2都有改动的
44距离加大和UC2移动增多以前翻译过
作者: angle@u 时间: 2013-12-3 13:12
超级菟丝子 发表于 2013-12-3 13:02 ![](static/image/common/back.gif)
元有没更新完的
5hp的晕值由以前的 100+100 改为150+50
那图看得不是很清楚。。
作者: angle@u 时间: 2013-12-3 13:13
qazxsw3 发表于 2013-12-3 12:43 ![](static/image/common/back.gif)
46P命中硬直由-2变为-8是说打中对手叉子要-8?那不是一定要中叉子这招?
还是打中对手对手硬直-8? ...
打中自己-8。不过多少有点距离可能没那么惨。。。。
作者: angle@u 时间: 2013-12-3 13:14
yg303802412 发表于 2013-12-3 12:26 ![](static/image/common/back.gif)
顶情报帖~~
UC2发生由7F变更为6F,这么短,直接连点轻拳连上UC2也可能了?
完全有可能 。
作者: ch 时间: 2013-12-3 13:17
还有啥好说的,欢迎你们把矛头从嘉米转向YANG。
作者: raypass 时间: 2013-12-3 13:41
本帖最后由 raypass 于 2013-12-3 14:34 编辑
我想說現在平衡調整比不上現在新角色演示版的強度,大家忘了陰陽飛時代角色強度如何蓋過現在的cammy,豪鬼,阿頓,塞斯的嗎?個人感覺這個遊戲上市了肯定會調整最少一次平衡。
只希望卡表不斷通過街機NESICAAXLIVE平台,家用機PSN XboxLive,PC Steam平台不斷調整平衡,希望3個月評估一次,5個月調整一次,力求做到完美平衡,讓弱角色有機會露頭,強角色有節制
作者: ch 时间: 2013-12-3 14:14
raypass 发表于 2013-12-3 13:41 ![](static/image/common/back.gif)
我想說現在平衡調整比不上現在新角色演示版的強度,大家忘了陰陽飛時代角色強度如何蓋過現在的cammy,豪鬼 ...
套用DOTA视频大神剑雪封侯的话:你可以修改IMBA的角色,你没有办法修改IMBA的玩家。
作者: shuanyangrou198 时间: 2013-12-3 14:25
支持一下,哈哈哈。
作者: stupid2000 时间: 2013-12-3 14:28
[dadatu_004]有点期待下版本
作者: senseman 时间: 2013-12-3 14:57
拳王这么改不知道好不好,但觉得还是1级的3P好使,毕竟没漏,这样就要改变蓄力习惯了。。
作者: mcq22 时间: 2013-12-3 15:07
newgranzon 发表于 2013-12-3 13:04 ![](static/image/common/back.gif)
CODY好象不全,44和UC2都有改动的
cody可以起身凹 EX214P无敌技了??
作者: westzero@u 时间: 2013-12-3 15:08
感谢大帝翻译,感谢原PO分享
作者: qazxsw3 时间: 2013-12-3 15:10
angle 发表于 2013-12-3 13:13 ![](static/image/common/back.gif)
打中自己-8。不过多少有点距离可能没那么惨。。。。
应当是被防大漏才对,总要搞命中反挨打这样怪设定。
作者: ch810512 时间: 2013-12-3 17:21
最好编辑一下跟以前的内容整合到一起
作者: newgranzon 时间: 2013-12-3 17:23
mcq22 发表于 2013-12-3 15:07 ![](static/image/common/back.gif)
cody可以起身凹 EX214P无敌技了??
是的,可以了~~~~~~~~~~``
作者: hadoken@u 时间: 2013-12-3 17:31
angle 发表于 2013-12-3 13:13 ![](static/image/common/back.gif)
打中自己-8。不过多少有点距离可能没那么惨。。。。
打中还落后,好SB的改动。。。。
作者: hadoken@u 时间: 2013-12-3 17:35
20070103a 发表于 2013-12-3 14:26 ![](static/image/common/back.gif)
别 天真了,工作人员不可能只做一款游戏,而且每款游戏制作时间是有限制的。
会出的,这版本做坏的下版本再改回来,不然以后不知道怎么调整了,小修小补又一作。
作者: hadoken@u 时间: 2013-12-3 17:39
丹爷爽了!别打我,这不是挑衅
作者: jiangyunzhe1990 时间: 2013-12-3 17:40
capcom大纱布 完毕
作者: 玩大门无敌 时间: 2013-12-3 18:14
又是肯加强的情报,这次肯相当的逆天
作者: 先知会招狼 时间: 2013-12-3 18:44
普通箭的最低出招高度降低 普通高度出招的硬直由5F改为9
这个的意思是不是防住空箭后大部分的升龙就能直接确反?
作者: liuk@u 时间: 2013-12-3 19:06
凯,2mp完全丧失对空,这游戏以经不是街霸了,街霸玩的就是神奇,这以经不神奇了,二代街霸大兵有七八十种对空。。。。。
叉子,46p命中-8,负你妹,就应该正八,正八多了点,我觉得46p应该给一个l或m的,命中后可以木丫2mp的哪怕0f的。,这样接ex28k,多么赏心悦目的套路。掉血吗,有修正,也不会很多。玩游戏不就是为了好看。
作者: 韶关菜鸟 时间: 2013-12-3 20:45
黄胖加米到底还能做什么啊?下一个骗钱版本肯定要有的了。
作者: 4OLINK 时间: 2013-12-3 20:54
CAMMY的是什么意思,2LK不能接招?
作者: ONIKAGE 时间: 2013-12-4 16:47
46MP的被防硬直为+-0F
+-0f是怎么个改法?还是压根就没改?
作者: kimazrael 时间: 2013-12-4 18:24
不是说嘉米2hp命中有利只有5了么
作者: wlsj@u 时间: 2013-12-4 20:23
能不能整理出来
作者: 天堂地域 时间: 2013-12-4 22:23
我猜新角第5~8人要DLC付費解鎖
作者: newgranzon 时间: 2013-12-5 08:03
天堂地域 发表于 2013-12-4 22:23
我猜新角第5~8人要DLC付費解鎖
那是肯定的,这个已经公布了
作者: changSF 时间: 2013-12-5 13:25
angle到时候弄一个USF4的完整改动版吧。。一目了然
作者: FightingPlayers 时间: 2013-12-8 22:03
newgranzon 发表于 2013-12-3 17:23 ![](static/image/common/back.gif)
是的,可以了~~~~~~~~~~``
对打击无效呢。那投呢。这才是重点。
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