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标题: [翻譯] EventHubs專訪Ryan Hart,談論角色調整,Top5玩家等 [打印本页]

作者: livedevil@u    时间: 2013-12-6 17:53
标题: [翻譯] EventHubs專訪Ryan Hart,談論角色調整,Top5玩家等
前言:原本考慮Ryan Hart在國內關注不多,而且訪談內容巨多且很“飄”就沒有翻譯。後來發現這成為了一個系列(Ryan Hart的專訪是第一篇,Mago第二篇,GamerBee第三篇),訪談的內容也比較公式化,尤其是角色調整和Top 5相關內容,參考下不同區域玩家的聲音也不錯。於是以補完為目的,翻了下這篇。有的措辭說實在的翻譯起來很麻煩,還是亞洲選手的回答更樸實XD

EventHubs對Ryan Hart的專訪,時間精力水平都有限,只翻譯了關鍵的對話部份,如有錯漏請指教,多謝。

MT:MajinTenshinhan,RH:Ryan Hart

原文地址:http://www.eventhubs.com/news/20 ... p-players-and-more/

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“在遊戲中保持創意使我持續前進”—— EventHubs專訪Ryan Hart,談論殺手學堂(Xbox One上的新作,以下KI),格鬥遊戲的熱情,Top X玩家及其他

MT:你如何看待當前版本USF4中的Sagat變動?嗯,他看起來得到了一些增強,還有其他你感興趣會認真考慮的角色嗎

RH:實際上我還沒有玩到USF4,我也只是聽說Sagat明顯有強化。不過我還沒玩到,我無法回答這個問題。

MT:你玩格鬥遊戲已經有很長時間了,在YouTube上甚至可以看到一些你玩鐵拳3的古老視頻。是什麽讓你能夠對格鬥遊戲保持如此之久的熱情呢?

RH:我認為激勵來源於熱情,對知識的渴望以及樂趣本身。在身邊沒有競爭對手時,很難找到能夠推進你的玩家。當前的在線(遊戲)對我而言並非最佳選擇,另外當地很少有線下比賽的機會,因此即使周圍有高手我也很少能碰上他們。

在這種情況下我發現其他一些事能夠讓我在遊戲中保持創意。試著去發現新事物,新的詭計,新的Setup,新的比賽方式,這會使得遊戲保持趣味和新鮮感。

此外目前的遊戲非常龐大,內容豐富,總有新的信息釋出,但你永遠不可能熟知所有。就像10年前的老遊戲一直都有新發現,這正是遊戲自身的深度使然,使得你能夠以不同的玩法表現你自己。

對我有影響力的是競爭(對戰),鑒於距離太遠等原因使得附近沒有競爭對手,創意的表現便是我能保持前進的動力。

MT:我記得E3后你似乎對KI有正面評價,目前遊戲已經上市,這是否是你期望的競技遊戲?

RH:是的,在E3的試玩讓我感到很有樂趣,那是我第一次玩到它。我完全認為這是個神奇的遊戲,也很喜歡Double Helix把遊戲做到這樣。不過我仍在觀望圍繞這個遊戲的競賽或其他類似的活動,我對KI很有興趣。

特別是對我而言,談論這個遊戲是否能作為競技項目似乎有點早。遊戲本身顯然具備這樣的條件,然而當玩家們了解(遊戲相關的)所有後,如何進行比賽以及如何將這些所知做潛力開發會是我們需要期待的。

我想在我們真正了解遊戲本身之前很難斷定,不過它完全有這樣的潛力成為一個嚴肅的比賽用格鬥遊戲。

MT:作為公眾所了解參加過多數國際賽事的歐洲玩家,你是否會在明年繼續保持這樣繁忙的出行計劃呢?

RH:目前我正在著手很多事,新的活動,因此我無法確認我能在旅行參加賽事上投入多少時間。這是個不太好回答的問題。我的意思是,顯然對我而言我仍然很享受這份樂趣,對戰非常棒,我也很喜歡(與玩家們的)交流,並且我總能得到提高,所以這是非常不錯的。我無法確認,這很大部份取決于工作以及其他事情。如果外界的遊戲活動條件允許,我會去參加。不過另一方面我很樂意換種低調點的說法,也許只會參加一些重要的賽事。

MT:你認為目前SF4的Top 5玩家會是誰?

RH:目前我的人選會是。。。我肯定Daigo會是最棒的玩家。其他的有點難說,我的意思是對我而言會有很多Top 5玩家候選。接下來的人選會取決與你的參考標準,當你說到Top 5時,是特指比賽結果或是指長盤戰?休閒比賽或是錢賽?技巧還是天賦?考慮到角色選擇仍然會有很多類似的問題,當前這很難概括到一起去評價。

如果在搶十/錦標賽/錢賽中,Sanford(Sagat)擊敗了Aquasilk(Zangief),這實際上意味著什麽?SF4有很多這樣的現實例子。

不過考慮到技能,天賦以及比賽的實際效果,我的Top 10人選將會是:Daigo,Infiltration,Fuudo,Gamerbee,Tokido,Haitani,PR Rog,Xian,Chris G,Justin Wong。除了Daigo是No.1之外,其他人選沒有特定順序。

這真的是一個困難的選擇,SF4並不是這種通過X或Y就能判斷一個玩家實力的遊戲,有太多要素使得判斷非常困難,不過我想這也讓遊戲變得更令人興奮且有趣。

也許USF4能夠給我們帶來一些不同的東西,不過我無法確認這些差異是否足夠去改變現狀。我迫不及待想發現它們。

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非常感謝WW|Ryan能夠參加我們的專訪,并給我們帶來了如此漂亮而有深度的回覆。對於RH的觀點有什麽想法?請回帖讓我們知道。。。


作者: mounony    时间: 2013-12-6 20:44
煤老板又是第一
作者: 山寨哥赛斯    时间: 2013-12-7 14:18
他认为梅园是第一是因为在他眼里  是没有能赢他的隆使  美元除外  当一个顶级萨嘎使把一个人物的对策研究透了,不论是理论还是实战  在这种情况下还输掉的话  那必然会很佩服这个玩家!




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