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标题: 【翻译】绫野博客公布USF4 ALPHA版试玩满意度 [打印本页]

作者: Lutak    时间: 2013-12-7 14:52
标题: 【翻译】绫野博客公布USF4 ALPHA版试玩满意度
绫野的最新博客公布了玩家在USF4场测后接受的满意度测试。
调查项目有USF4的4个新角色已经系统上的调整等。
被调查者被要求以“满意”、“有点意思”、“呵呵不说话”、“不很感兴趣”、“这有毛意思”5个层次来对USF4的变动进行评价。
老样子,括号里内容纯属自己YY,不喜勿喷。

USF4整体调整
满意13
有点意思18
呵呵不说话38
不很感兴趣18
这有毛意思13

以下我们转录了玩家们对4个新角色的满意度调查。

Rolento
满意7
有点意思23
呵呵不说话55
不很感兴趣13
这有毛意思3

Poison
满意12
有点意思21
呵呵不说话45
不很感兴趣20
这有毛意思2

Elena
满意8
有点意思20
呵呵不说话49
不很感兴趣15
这有毛意思8

Hugo
满意1
有点意思10
呵呵不说话31
不很感兴趣19
这有毛意思39

以下是绫野本人对这些新角色的一段评价
在新角色的试用当中,Rolento和Poison最受青睐。与其他场测相比,我们这次得到的关于新角色的意见比系统调整的意见多得多。
现在已经有许多对角色的意见出现了。这之中不乏有关对Hugo近身能力捉急的质疑,并且觉得他的招式距离不够好(我怎么觉得从视频里来看相当可观...)。并且有相当一部分玩家对Elena的回血能力表示担心。
我们依然处于评估阶段,但我们一定会把这些观点放在心上。在接下来的开发过程中不仅仅思考平衡性,并且具体思考每一个角色的基本能力。

双UC
满意11
有点意思17
呵呵不说话26
不很感兴趣33
这有毛意思13

红SA
满意9
有点意思13
呵呵不说话39
不很感兴趣35
这有毛意思4

延迟起身
满意11
有点意思13
呵呵不说话34
不很感兴趣22
这有毛意思20

以下是绫野本人对系统调整以及角色平衡的一段评价
我们收到了许多关于延迟起身的详细意见。虽然这个调整在外行人看来是最不起眼的改动,我们依然非常关注这个调整,因为他事关不同角色的强弱变化。我们会把这件事放在心上,并且在最终平衡前仔细考虑所有我们收到的意见。
在角色意见方面,我们收到很多评价说“Ken和Sagat实在太强了!”,但在这个版本里我们依然还在调整角色,所以现在这决不是我们最终将释出的角色调整。我们会审视所有意见,无论篇幅长短,只要对游戏的平衡性有益处我们都会考虑。

(绫野这次基本又说了一大串废话...除了公开表示已经知道了Ken和Sagat的强化令大部分玩家感到担忧外基本没放出什么有暗示性的消息...不过这个满意度能让我们看到玩家们对USF4的初步印象吧,觉得或许有些参考价值所以转过来一下。)


作者: 毛妹妹    时间: 2013-12-7 15:26
这有毛意思
作者: ~卡卡~    时间: 2013-12-7 15:30
呵呵不说话
作者: 玩大门无敌    时间: 2013-12-7 15:36
本帖最后由 玩大门无敌 于 2013-12-7 15:42 编辑

希望CAPCOM能好好调整一下ken和SAGAT的平衡性,希望这次所有角色都能站在同一条起跑线上。
作者: westzero@u    时间: 2013-12-7 15:56
ELENA选回血UC……被打残之后有UC了,回血(假设)70%,然后70%的血被打残之后又有UC了,再回血到(假设)50%……
总觉得跟回血UC的ELENA打(或者两个回血UC的ELENA对局),把握不好节奏的话会打上三年甚至五载[weisuomao_43]
作者: souledge44@u    时间: 2013-12-7 16:15
群众的眼睛还是雪亮的!

看看那些弱角色调整,在看看KEN,傻瓜疼。。。。。

麻痹只能说由来只有新人笑,有谁听到旧人哭!

还有本座最大的噱头红SA和双UC,现在的情况完全是。。。。。。

看看以后怎么调整吧!
作者: 天才约拿    时间: 2013-12-7 16:20
westzero 发表于 2013-12-7 15:56
ELENA选回血UC……被打残之后有UC了,回血(假设)70%,然后70%的血被打残之后又有UC了,再回血到(假设)5 ...

根本不用打残,我们还可以勤劳的SA。#1206#

作者: wlsj@u    时间: 2013-12-7 16:31
建议取消hugo、毒药、红SA
作者: 玩大门无敌    时间: 2013-12-7 16:35
本帖最后由 玩大门无敌 于 2013-12-7 16:39 编辑

双UC只有原先的60%伤害,太低了。。估计没人会选择双UC,鸡肋系统。。双UC系统的增加,愿意就是为了使角色的招式更丰富,减少相克性的影响。。个人觉得双UC的伤害为原来的70%才合理。。

红SA的前提希望所有角色的SA性能一样,还有只费1格气。。增加实用性,不然又会成鸡肋系统

延迟起身这系统太重要了,拟补了没有升龙,没有闪移角色  与 升龙、闪移角色之间防守上的不公平性
作者: 任天童    时间: 2013-12-7 16:51
wlsj 发表于 2013-12-7 16:31
建议取消hugo、毒药、红SA

删掉毒药?你还有人性吗

作者: liuk@u    时间: 2013-12-7 16:54
最期待hugo,最讨厌罗兰多,看来我这审美果然够小众。
作者: yg303802412    时间: 2013-12-7 17:11
普通红SA花两格气,挡那三下攻击,真的不值。。。Ken和Sagat要被和谐了.......
作者: westzero@u    时间: 2013-12-7 17:15
天才约拿 发表于 2013-12-7 16:20
根本不用打残,我们还可以勤劳的SA。

对……记得红SA的UC增量更多,所以如果两个专长ELENA的玩家对战,估计每局都要99秒,最后看血量多少决胜负

作者: 胡子大叔@u    时间: 2013-12-8 00:06
双UC,怎么玩??
作者: gtr1986    时间: 2013-12-8 02:43
毛妹妹 发表于 2013-12-7 15:26
这有毛意思

别这么坦白大哥。。。。。。。。。[weisuomao_63]
作者: 哪吒@u    时间: 2013-12-8 12:30
说白了,大家对新出的几个系统没一个满意的,制作人不反省一下么,总觉得街霸会被这家伙给毁了。。

双UC这事要么就统一都双UC,再分别调整性能,削弱攻击力那么多,谁还使
作者: zephryg    时间: 2013-12-8 14:49
沙加特加强啥了?
作者: shuanyangrou198    时间: 2013-12-8 15:07
还没真正出来,不好说。
作者: yudehua2    时间: 2013-12-8 15:22
沙加特UC2无论怎么接都能全中。。。。那谁还选UC1
作者: zephryg    时间: 2013-12-8 15:35
yudehua2 发表于 2013-12-8 15:22
沙加特UC2无论怎么接都能全中。。。。那谁还选UC1

什么地方有情报说uc2可以全中?关于uc的加强只看到版边uc1可以全中,但uc1的突进距离缩短,加上升龙相杀后可能不能追打uc,总体来说喜忧参半而已吧。

而且uc2就算带入可以全中,也不是对全人物都适用的。

作者: 毛妹妹    时间: 2013-12-8 17:36
liuk 发表于 2013-12-7 16:54
最期待hugo,最讨厌罗兰多,看来我这审美果然够小众。

基友,让我给你生孩子吧。我也这样认为的

作者: wju19    时间: 2013-12-8 19:24
老沙的改动希望可以令老使沙使多点进攻,老沙本来就慢,但波升脚都好用,搞的像个人形炮塔。当年马狗玩老沙时,把sf4玩成一个射击游戏还记忆优新
作者: yuk8    时间: 2013-12-8 20:44
双UC对于每个角色都不同,反而我认为选择双UC伤害可以降低,但能量积累快点。一局没有限定只能出一次UC,最好2——3次机会,这样离补伤害不足。我认为双UC和单UC平衡才有了用,不然单UC占优谁还用双UC。

  红A一次费2气的确不合理,只有档格3下,还有不论命中与否都费气,那样合理吗?一场比赛能储多少气,应该减少1格气,这样的胜负扭转多变数。 不过这样修改少了很多猛攻局面看,还有注意一些红A反击,精彩程度可能大减。  能否修改红A能缸,但要储满才能跪下,这样不被对手狂K。  eX红A容易跪下,这样才能划算。
作者: gogoneogg    时间: 2013-12-8 22:25
做的好像网游,系统越贴越多,弄到最后,都没法玩了。。。
作者: wju19    时间: 2013-12-8 22:38
如果红sa是普通闪后再按招发动这样就好了。两格气的确是硬伤。不过这样发动条牛,对指令系来说又是一次加强
作者: 瞬火    时间: 2013-12-9 09:23
光靠UC2就能改变沙加特沙袋的命运么?严重怀疑测试玩家的专业水平……
作者: 空条真吾@u    时间: 2013-12-9 09:56
就这狗屁系统就这满意度,这根本就是都不满意嘛,那还改个球啊,别改了吧,对大家都好。
本来SF4就是返璞归真,现在整的这么复杂,新手不好上手,老玩家估计也觉得鸡肋。
作者: pigskin9394    时间: 2013-12-9 11:24
延迟起身有意思。

红SA如果不是一段跪地,要用两格气感觉作用不大,误操作还会把珍贵的两格气耗掉,不过有好过无。

双U如果可以做成在选U时分配哪个U运用在前段U槽,另一个U运用在后段U槽。选双U的威力虽然是60%但U槽比选单U的更快畜满,U槽满一半只能用前段分配的UC,U槽畜满后两个UC可以任用一次。若有两个UC,UC击中对手可中途输入另一个UC指令带入,投系和当身系U另当别论。这样的双U可能更实用更有观赏性。
作者: zxccxzasddsaa    时间: 2013-12-9 15:45
呵呵不说话,呵呵不满意
作者: MNJBJ    时间: 2013-12-9 19:23
?????????????????????????????????
作者: e_fan    时间: 2013-12-9 19:37
zephryg 发表于 2013-12-8 15:35
什么地方有情报说uc2可以全中?关于uc的加强只看到版边uc1可以全中,但uc1的突进距离缩短,加上升龙相杀 ...

录像都有了.....UC2全中,威力还不错的说,以后和沙加特对波得悠着点儿了,一个EX波+UC2就够喝一壶了

用UC2的估计会多很多了,UC1要是突进距离短了就更没人用了...


作者: tianjinfun    时间: 2013-12-10 10:28
呵呵不说话




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