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标题: 綾野智章总结:第一次公测表示我们还要走很多路 [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2013-12-20 11:42
标题: 綾野智章总结:第一次公测表示我们还要走很多路
CAPCOM官方博客在CAPCOM CUP2013开赛前一天进行了更新,内容是綾野智章对ALPHA公测的整体评价,现摘要翻译如下:


在这次公测的满意度调查中,36%的人选择了“一般”。我们认为这是一个必须反省的地方,我们会根据大家的意见进一步调整平衡性,希望大家能在我们博客也更多留言,给我们意见。


关于新角色,现场看大家很快就能掌握要领和操作方式,有很多关于过去作品里这些角色的连段、效果音和招式的意见,我们也会根据这些再调整这些角色的性能,既然要调整既有角色的性能,这些新角色当然也要调整了。我们觉得今后的调整会是一个巨大的难关。


关于新的系统,我们分析了大家的意见,发现很多人是根据新系统与自己的角色的相性来进行提议的。我们觉得,关于双UC,不仅要调整这个功能,甚至很多UC自身的性能也要再调整才行。而红SA和延迟起身,我们还需要更多意见,包括指令和代价,以及出招时机和效果等等,我们觉得这些也还需要更多的调整。

另外,现在的玩家普遍反映不希望PP和BP继承下去,希望在USF4所有人都可以重新站到同一个起跑线上。关于这点我们也会慎重讨论,决定今后的方针。

总体来说,关于新系统和新角色,大家意见分歧较大,但是对于本作的基本理念,大家还是非常接受的,因为很多部分还在调整中,有些太过强的部分会进行削弱,而给人没什么冲击的部分会得到更具特色的调整。以杉山和我为首的数十位工作人员,接下来每天又要头大了,今后也希望大家多提意见啊!

另外,这次有些人觉得我们故意隐瞒了一些情报,下次公测的环境,肯定会更让人觉得满意的!

作者: 小智@u    时间: 2013-12-20 11:49
顶一个    还是没看到第五人
作者: 哪吒@u    时间: 2013-12-20 13:11
绫野还是去做网游吧,别再糟蹋街霸了。。
作者: souledge44@u    时间: 2013-12-20 14:04
卡表员工工作确实很努力,也很辛苦,4月出家用机时间紧任务重!

不过还是希望抽点时间多玩玩街霸,这样能多了解下街霸角色。

别没事闭着眼睛在那瞎调整
作者: 李鸿翔    时间: 2013-12-20 14:25
应该有职业选手在做内部测试员吧

扩大一下招募规模,比多搞几次走过场的公测更加管用
作者: souledge44@u    时间: 2013-12-20 15:10
李鸿翔 发表于 2013-12-20 14:25
应该有职业选手在做内部测试员吧

扩大一下招募规模,比多搞几次走过场的公测更加管用 ...

职业选手不可能!

全世界职业选手就那么几个,不是谁都能有赞助的。

然后如果你让他们先偷跑了解了最新角色信心这样对于其他沙包公平吗?

不过我对测试人员的实力表示担忧。

确实应该扩大超募规模,然后起码着一些全角色BP前列的选手飞职业选手来测试。

虽然他们水平也和那些名人有差距,不过测试角色足够了。

而且就算他们提前知道了角色信息,该被老板,SAKO艹一样没商量!

作者: 玩大门无敌    时间: 2013-12-20 15:23
我觉得USF4削弱升龙,例如凹升龙被防御后,不能SA取消破绽,那么就平衡了。。现在比赛玩家基本都用升龙角色,来来去去就那几个升龙角色,多没意思
作者: changSF    时间: 2013-12-20 19:40
问题是真不知道要走到什么时候啊。。。
作者: linwu    时间: 2013-12-20 19:57
玩大门无敌 发表于 2013-12-20 15:23
我觉得USF4削弱升龙,例如凹升龙被防御后,不能SA取消破绽,那么就平衡了。。现在比赛玩家基本都用升龙角色 ...

这么改的话波升角色就废了......

作者: digital22    时间: 2013-12-20 20:54
不要做哪些吃力不讨好的工作




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